本文分类:news发布日期:2025/4/4 14:21:45
打赏

相关文章

动手学深度学习2025.2.23-预备知识之-线性代数

3.线性代数 (1)向量维数和张量维数的区别: (2)普通矩阵乘法: 要求左矩阵的列数等于右矩阵的行数 import torch ​ # 创建两个矩阵 A torch.tensor([[1, 2], [3, 4]], dtypetorch.float32) B torch.tensor([[5, 6], [7, 8]], d…

【C++】list 链表的使用+模拟实现

目录 文章目录 前言 一、list的简介 二、list的使用方法 三、list的模拟实现 1.基本框架: 2.迭代器实现 3.常用接口实现 四、完整代码 总结 前言 本文主要介绍C【STL】容器中的 list,包括接口说明和模拟实现。其中讲解了迭代器功能上的分类&am…

论文笔记(七十二)Reward Centering(四)

Reward Centering(四) 文章概括摘要附录A 伪代码 文章概括 引用: article{naik2024reward,title{Reward Centering},author{Naik, Abhishek and Wan, Yi and Tomar, Manan and Sutton, Richard S},journal{arXiv preprint arXiv:2405.09999…

51单片机-串口通信编程

串行口工作之前,应对其进行初始化,主要是设置产生波特率的定时器1、串行口控制盒中断控制。具体步骤如下: 确定T1的工作方式(编程TMOD寄存器)计算T1的初值,装载TH1\TL1启动T1(编程TCON中的TR1位…

跟着 Lua 5.1 官方参考文档学习 Lua (6)

文章目录 2.11 – Coroutines 2.11 – Coroutines Lua supports coroutines, also called collaborative multithreading. A coroutine in Lua represents an independent thread of execution. Unlike threads in multithread systems, however, a coroutine only suspends i…

我的世界地下城DLC开发的第二天

(这几天换了个引擎,所以代码换成C了) // PeeperCreeper.h #pragma once #include "GameEntity.h" #include "DamageSystem.h" #include "PathPredictor.h"class PeeperCreeper : public GameEntity { public:…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部