本文分类:news发布日期:2025/4/5 4:16:29
打赏

相关文章

计算机网络 第一章:计算机网络和因特网(1)

1.1 什么是因特网 两种方式回答 1. 描述因特网的具体构成,构成因特网的基本硬件和软件组件。 2. 根据为分布式应用提供服务的联网基础设施来描述因特网。 1.1.1 具体构成描述 所有接入因特网的设备都叫做 主机(host)或者 端系统(…

深入了解Linux —— git三板斧

版本控制器git 为了我们方便管理不同版本的文件,就有了版本控制器; 所谓的版本控制器,就是能够了解到一个文件的历史记录(修改记录);简单来说就是记录每一次的改动和版本迭代的一个管理系统,同…

手写发布订阅模式

手写实现一个简易的发布订阅模式,通常有以下几个关键点: 订阅(subscribe):用户订阅特定的事件,当该事件触发时,执行与事件关联的回调函数。 发布(publish):当…

《高效迁移学习:Keras与EfficientNet花卉分类项目全解析》

从零到精通的迁移学习实战指南:以Keras和EfficientNet为例 一、为什么我们需要迁移学习? 1.1 人类的学习智慧 想象一下:如果一个已经会弹钢琴的人学习吉他,会比完全不懂音乐的人快得多。因为TA已经掌握了乐理知识、节奏感和手指…

深度革命:ResNet 如何用 “残差连接“ 颠覆深度学习

一文快速了解 ResNet创新点 在深度学习的历史长河中,2015年或许是最具突破性的一年。这一年,微软亚洲研究院的何恺明团队带着名为ResNet(残差网络)的模型横空出世,在ImageNet图像分类竞赛中以3.57%的错误率夺冠&#…

为什么L2正则与Weight Decay不等价?详解

文章目录 解密深度学习中的正则化之谜:为什么L2正则化与Weight Decay在Adam中效果不同?引言:一个被忽视的重要区别一、正则化的核心思想:小权重的泛化优势1.1 权重收缩的哲学 二、基础概念:两种实现路径的殊途同归2.1 …

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D物理系统之 —— 3D刚体组件Rigidbody

考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部