本文分类:news发布日期:2024/7/4 9:38:16
相关文章
[C++] 退出清理函数解读(exit、_exit、abort、atexit)
说明:在C中,exit、_exit(或_Exit)、abort和atexit是用于控制程序退出和清理的标准库函数。下面是对这些函数的详细解读:
exit
函数原型:void exit(int status);作用:exit函数用于正常退出程序…
建站知识
2024/7/4 6:19:38
UnityShader SDF有向距离场简单实现
UnityShader SDF有向距离场简单实现 前言项目场景布置连连看画一个圆复制一个圆计算修改shader参数 鸣谢 前言
突然看到B站的一个教程,还不错,记录一下
项目
场景布置
使用ASE连连看,所以先要导入Amplify Shader Editor
连连看
画一个…
建站知识
2024/7/4 6:21:40
FIO压测磁盘性能以及需要注意的问题
一、压测类型
1、顺序读(IO):read,bs1M,job数从1开始往上加:2、3、4...
2、顺序写(IO):write,bs1M,job数从1开始往上加:2、3、4... …
建站知识
2024/7/4 16:42:18
golang 1.22特性之for loop
背景
go1.22版本 for loop每轮循环都生成新的变量. 原谅: https://tip.golang.org/doc/go1.22 Previously, the variables declared by a “for” loop were created once and updated by each iteration. In Go 1.22, each iteration of the loop creates new variables, to …
建站知识
2024/7/2 20:54:57
深入探讨数据结构:基础理论与应用实践
前言
数据结构是计算机科学的重要组成部分,是编程与算法设计的基础。本文将系统地介绍数据结构的基础概念、常见类型、具体实现及其在实际开发中的应用,帮助读者深入理解这一核心领域。
一、数据结构的基本概念
数据结构指的是计算机中数据的组织、管…
建站知识
2024/7/4 10:43:08
unity ScrollRect裁剪ParticleSystem粒子
搜了下大概有这几种方法
通过模板缓存通过shader裁剪区域:案例一,案例二,案例三,三个案例都是类似的方法,需要在c#传入数据到shader通过插件
某乎上的模板缓存方法link,(没有登录看不到全文&a…
建站知识
2024/7/2 20:51:41
SpringMVC的基本使用
SpringMVC简介
SpringMVC是Spring提供的一套建立在Servlet基础上,基于MVC模式的web解决方案
SpringMVC核心组件
DispatcherServlet:前置控制器,来自客户端的所有请求都经由DispatcherServlet进行处理和分发Handler:处理器&…
建站知识
2024/7/4 8:07:54