本文分类:news发布日期:2024/11/23 3:20:36
相关文章
一篇文章,讲清SQL的 joins 语法
SQL 中的不同 JOIN 类型:
1. (INNER)JOIN(内连接):返回两个表中具有匹配值的记录。
2. LEFT(OUTER)JOIN(左外连接):返回左表中的所有记录&#…
建站知识
2024/11/22 13:39:54
Java集合(八股)
这里写目录标题 Collection 接口List 接口ArrayList 简述 1. ArrayList 和 LinkedList 区别?⭐️⭐️⭐️⭐️2. ArrayList 和 Array 的区别?⭐️⭐️⭐️ArrayList 和 Vector 区别?⭐️⭐️ArrayList 的扩容机制?⭐️⭐️⭐️ Qu…
建站知识
2024/11/19 10:59:26
踩坑记:Poco库,MySql,解析大文本的bug
这两天在调试一个小功能,使用c,读取MySql。使用的是Poco库。按照官网的写法: std::cout << "read normal data by poco recordset "<<std::endl;Poco::Data::MySQL::Connector::registerConnector();Poco::Data::Session session(…
建站知识
2024/11/19 11:18:59
《C++虚函数调用开销大揭秘:性能与灵活性的权衡》
在 C编程中,虚函数是实现多态性的重要手段之一。它允许我们在运行时根据对象的实际类型来决定调用哪个函数,为程序设计带来了极大的灵活性。然而,这种灵活性并非没有代价,虚函数的调用会带来一定的开销。那么,C虚函数的…
建站知识
2024/11/22 18:14:58
Axure RP实战:打造高效图形旋转验证码
Axure RP实战:打造高效图形旋转验证码
在数字产品设计的海洋中,验证码环节往往是用户交互体验的细微之处,却承载着验证用户身份的重要任务。
传统的文本验证码虽然简单直接,但随着用户需求的提高和设计趋势的发展,它…
建站知识
2024/11/18 22:04:45
Unity Resource System 优化笔记
Unity Resources System
定义
Resources System允许开发者在项目中的Resources文件夹下存放一个或多个资源文件夹,并且可以在Unity运行时通过Unity提供的API对资源和对象进行加载和卸载。
如果Resources中的文件结构复杂,内容多,会给应用常…
建站知识
2024/11/19 11:19:13
JavaScript 事件处理
一、简介
事件:发生在HTML元素上的事情,可以是用户的行为,也可以是浏览器的行为,如 用户点击了某个HTML元素用户将鼠标移动到某个HTML元素上用户输入数据时光标离开页面加载完成 事件源:事件触发的源头…
建站知识
2024/11/19 11:19:11