本文分类:news发布日期:2025/4/29 8:44:42
打赏

相关文章

【C++】stack、queue和priority_queue的模拟实现

文章目录 前言一. stack1.1 stack的介绍1.2 stack的使用1.3 stack的模拟实现 二. queue2.1 queue的介绍2.2 queue的使用2.3 queue的模拟实现 三. deque3.1 deque的原理介绍3.2 deque的缺陷3.3 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器 四. priority_queue(优…

栈相关算法题解题思路与代码实现分享

目录 前言 一、最小栈(LeetCode 155) 题目描述 解题思路 代码实现(C) 代码解释 二、栈的压入、弹出序列(剑指 Offer JZ31) 题目描述 解题思路 代码实现(C) 代码解释 总结…

crossOriginLoading使用说明

1. 说明 此配置用于控制 Webpack 动态加载的代码块&#xff08;chunk&#xff09;&#xff08;例如代码分割或懒加载的模块&#xff09;在跨域&#xff08;不同域名&#xff09;加载时的行为。它通过为动态生成的 <script>标签添加 crossorigin 属性&#xff0c;确保符合…

springboot入门-DTO数据传输层

在 Spring Boot 应用中&#xff0c;DTO&#xff08;Data Transfer Object&#xff0c;数据传输对象&#xff09; 是专门用于在不同层&#xff08;如 Controller 层、Service 层、外部系统&#xff09;之间传输数据的对象。它的核心目的是解耦数据模型和业务逻辑&#xff0c;避免…

Unity-Shader详解-其二

前向渲染和延迟渲染 前向渲染和延迟渲染总的来说是我们的两种主要的渲染方式。 我们在Unity的Project Settings中的Graphic界面能够找到渲染队列的设定&#xff1a; 我们也可以在Main Camera这里进行设置&#xff1a; 那这里我们首先介绍一下两种渲染&#xff08;Forward R…

Websocket自动发送消息客户端工具

点击下载《Websocket自动发送消息客户端工具》 1. 前言 在现代网络应用中&#xff0c;实时通信和即时数据传输变得越来越重要。WebSocket作为一种全双工通信协议&#xff0c;因其高效、实时的特点&#xff0c;被广泛应用于聊天应用、实时数据监控、在线游戏等领域。然而&…

C19-while循环及for循环等价引入

一 while的表达式 //while的表达式有三个 #include <stdio.h> int main() { int sum; int data1; //第一个表达式,条件的初始值while(data<100){ //第二个表达式,条件的临界值sumsumdata;data; //第三个表达式,条件变化}printf("0至100的和是:%d\n",sum);…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部