本文分类:news发布日期:2024/9/19 12:33:27
打赏

相关文章

Unity(2022.3.38LTS) - 2D精灵和创建瓦片地图

目录 一. 简介 二. 创建 1.直接模板创建 2.3D模板创建 三. 精灵 四. 创建精灵 创建精灵 精灵编辑 精灵排序 精灵模板 五. 创建地图 首先创建地图资源 创建地图 一. 简介 基础概念了解: 精灵(Sprites):Unity 支持导入各种图像文…

第2章 C语言基础知识

第2章 C语言基础知识 1.printf()函数 在控制台输出数据,需要使用输出函数,C语言常用的输出函数为printf()。 printf()函数为格式化输出函数,其功能是按照用户指定的格式将数据输出到屏幕上。 printf(“格式控制字符串”,[输出列表]); 格式控…

vue3 语法糖<script setup>

在 Vue 3 中&#xff0c;<script setup>是一种新的语法糖&#xff0c;它极大地简化了组件的编写方式。 <script setup> 是在单文件组件 (SFC) 中使用组合式 API 的编译时语法糖。当同时使用 SFC 与组合式 API 时该语法是默认推荐。 基本概念 简洁的语法&#xf…

设计模式六大原则(三)--里氏替换原则

1. 简介 1.1. 概述 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)是面向对象设计的基本原则之一。该原则由计算机科学家Barbara Liskov提出,旨在指导开发者如何更好地设计类和对象之间的关系。里氏替换原则强调的是子类可以扩展父类的功能,但不应改变原有功能。…

【习题】DevEco Studio的使用

判断题 1. 如果代码中涉及到一些网络、数据库、传感器等功能的开发&#xff0c;均可使用预览器进行预览。 A、正确(True) B、错误(False) 2. module.json5文件中的deviceTypes字段中&#xff0c;配置了phone&#xff0c;tablet&#xff0c;2in1等多种设备类型&#xf…

stl---vector

vector的简单的用法介绍 对于我们库里面的vector。被包含在一个<vector>的头文件中 vector 是 C 标准模板库&#xff08;Standard Template Library, STL&#xff09;中的一个非常重要和常用的容器。它提供了一种动态数组的实现&#xff0c;允许你在运行时动态地增加或减…

MyBatis 源码解读:专栏导读与学习路线

前言 MyBatis 是 Java 开发中广泛使用的持久层框架&#xff0c;其简洁的配置和强大的功能使得它在开发人员中备受欢迎。然而&#xff0c;MyBatis 的背后隐藏着许多设计巧妙的架构和复杂的实现逻辑。通过源码解读&#xff0c;我们可以更深入地理解 MyBatis 的设计思想和工作原理…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部