本文分类:news发布日期:2024/10/18 17:12:03
打赏

相关文章

排序算法总结(一)冒泡排序和选择排序

排序算法是计算机科学中非常重要的一个领域,它可以帮助我们将数据从无序到有序。在排序算法中,冒泡排序和选择排序是两种非常简单和有效的算法。在本文中,我们将介绍这两种排序算法的原理和实现方式。 冒泡排序是一种简单的排序算法&#xf…

葵花卫星影像数据NC转tif

数据介绍 葵花8号卫星(Himawari-8)是日本发射的静止轨道气象卫星,由日本气象厅(JMA)运营。该卫星自2015年7月7日开始正式启用,主要用于观测东亚和西太平洋区域的天气情况。葵花8号卫星搭载了先进的光学仪器,能够提供高分辨率的气象数据。 卫星分辨率 葵花8号卫星的主要…

使用PHP-Xlswriter导出数据库表至excel

/*** 导出测试* author LWW*/public function export(){$header [[title > 一级表头1,children > [[title > 二级表头1,],[title > 二级表头2,],[title > 二级表头3,],]],[title > 一级表头2],[title > 一级表头3,children > [[title > 二级表头1,…

fiber的原理

React Fiber 的主要原理包括动态优先级、可中断的工作、增量渲染和协作式多任务 React Fiber 是 React 16 引入的一种新的协调(reconciliation)引擎,它旨在提高 React 应用的性能和响应性。Fiber 的核心原理主要包括以下几个方面&#xff1a…

电能表预付费系统-标准传输规范(STS)(4)

5.4 TokenCarrier 到 MeterApplicationProcess 的数据流 The flow of data from the TokenCarrier to the MeterApplicationProcess is shown in Figure 4.此数据流见图 4。 图 4 TokenCarrier 到 MeterApplicationProcess 的数据 The token entry process from the TokenCarr…

Unity DOTS中的Archetype与Chunk

Unity DOTS中的Archetype与Chunk 在Unity中,archetype(原型)用来表示一个world里具有相同component类型组合的entity。也就是说,相同component类型的entity在Unity内部会存储到一起,共享同一个archetype。 使用这样的设…

第一篇-基础-第十章-异常处理

传统的Java程序用try-catch语句来捕捉异常,但是,一旦漏掉一个异常,那整个程序就game-over,而SpringBoot项目采用了全局异常的概念-所有方法均可将异常抛出,并且专门安排一个类统一拦截并处理这些异常。 10.1 拦截异常 一旦项目项目开发上线,就必须对所有异常进行拦截,包括404…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部