本文分类:news发布日期:2024/10/27 3:24:32
打赏

相关文章

CodeQL和数据流分析的简介

文章目录 前言一、CodeQL 简介二、编写污点跟踪查询扩展传播功能 总结 前言 最近,CodeQL使用非常广泛(GitHub 开发的一种强大的静态分析工具)来将代码扫描作为 CI/CD 管道的一部分。其核心是 QL 语言,它用于编写对代码进行推理的…

计算机网络的主要知识点小结

计算机网络是指将多台计算机通过通信线路连接起来,实现资源共享和信息传递的系统。 一、计算机网络概述 1. 定义和功能 - 定义:计算机网络是将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操…

Springboot 整合 Java DL4J 实现智能客服

🧑 博主简介:历代文学网(PC端可以访问:https://literature.sinhy.com/#/literature?__c1000,移动端可微信小程序搜索“历代文学”)总架构师,15年工作经验,精通Java编程,…

Redis 过期策略 总结

前言 相关系列 《Redis & 目录》(持续更新)《Redis & 过期策略 & 源码》(学习过程/多有漏误/仅作参考/不再更新)《Redis & 过期策略 & 总结》(学习总结/最新最准/持续更新)《Redis &a…

Elasticsearch 中的高效按位匹配

作者:来自 Elastic Alexander Marquardt 探索在 Elasticsearch 中编码和匹配二进制数据的六种方法,包括术语编码(我喜欢的方法)、布尔编码、稀疏位位置编码、具有精确匹配的整数编码、具有脚本按位匹配的整数编码以及使用 ESQL 进…

unity游戏开发之塔防游戏

如何制作塔防游戏 让我们以迷你游戏的形式创建一个休闲塔防。 从基本处理到适用技术,应有尽有,因此您只需制作一次即可获得 Unity 中的游戏制作专业知识。 与背景素材结合使用时,您将获得以下游戏视图: 由于在创建过程中使用了 …

Java线程安全

目录 一.引入 二.介绍 1.概念 2.产生的原因 三.修改操作不是原子性 1.分析问题 2.解决问题(锁) 四.可重入与不可重入 五.死锁 1.引入 2.死锁的三种情况 3.构成死锁的必要条件 六.内存可见性 1.引入 2.产生原因 3.解决问题 七.指令重排序…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部