本文分类:news发布日期:2024/11/12 12:37:39
相关文章
机器学习(一)——基本概念、模型的评估与选择
目录 1 关于2 概念2.1 基础概念2.2 学习过程2.3 预测与评估2.4 标记与分类2.4.1 标记2.4.2 分类 2.5 回归分析2.6 聚类分析2.7 学习类型2.8 泛化能力2.9 统计学概念 3 模型评估与选择3.1 经验误差与过拟合3.2 评估方法3.2.1 留出法3.2.2 交叉验证法3.2.3 自助法3.2.4 调参与最终…
建站知识
2024/11/12 12:53:53
开源项目工具:LeanTween - 为Unity 3D打造的高效缓动引擎详解(比较麻烦的API版)之二———补间动画控制API系列
1.文档中的cancel,resume,pause
LeanTween.cancel ( gameObject:GameObject id:int )LeanTween.cancel ( ltRect:LTRect id:int )LeanTween.cancel ( gameObject:GameObject )LeanTween.pause ( gameObject:GameObject )LeanTween.resume ( id:int )LeanTween.resume ( game…
建站知识
2024/11/12 18:01:52
STM32移植RT-Thread---时钟管理
一RTT时钟节拍概念
RT-Thread的时钟节拍(Tick)是操作系统用于管理时间和任务调度的一个基本单位。它在实时操作系统中尤为关键,用于实现任务的延时、超时管理等功能。以下是关于RT-Thread时钟节拍的简单说明:
1.Tick定义&#x…
建站知识
2024/11/12 21:46:27
51c大模型~合集20
我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/11634780
#Transformer大模型尺寸变化
大模型尺寸正在重走CNN的老路;马斯克:在特斯拉也是这样 , Transformer大模型尺寸变化,正在重走CNN的老路!
Transformer大模型尺寸变化…
建站知识
2024/11/12 11:42:09
超详细C语言函数栈帧的创建和销毁的过程讲解,细节满满
目录
一、ebp和esp
二、main函数的函数栈帧(解释反汇编)
(1)、push操作
(2)、mov操作
(3)、sub操作
(4)、然后又是三个push操作
(5&#x…
建站知识
2024/11/13 3:09:23
Python小游戏22——吃豆豆小游戏
运行效果图 【python】代码展示 import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 屏幕尺寸 WIDTH, HEIGHT 800, 600 WIN pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("吃豆豆小游戏") # 颜色定义 WHITE (255, 255, 255) B…
建站知识
2024/11/13 8:54:16
半年总结-还有很多要学习
今年的半年总结迟了很久,因为最近上班真是太忙了,忙里偷闲也不太想写东西。
工作
总是像做任务一样,打算先写工作方面的,自从上次半年总结,说的开始要做Unity了,这半年便一发不可收拾,一直在做…
建站知识
2024/11/13 7:12:26
数字龙江智慧农业规划解决方案
1. 智慧农业背景与意义
数字龙江智慧农业规划响应国家农业科技创新和乡村振兴战略,旨在利用信息化和机械化技术推进农业现代化,将黑龙江省打造成全国数字农业先导区。
2. 政策支持与目标
依据国家“十三五”农业农村信息化发展规划和农业部相关政策&a…
建站知识
2024/11/13 7:58:15