本文分类:news发布日期:2024/11/20 20:11:23
相关文章
core 不可变类型 线程安全 record
当一个类型的对象在创建时被指定状态后,就不会再变化的对象,我们称之为不可变类型。这种类型是线程安全的,不需要进行线程同步,非常适合并行计算的数据共享。它减少了更新对象会引起各种bug的风险,更为安全。 System.D…
建站知识
2024/11/20 20:09:20
【LeetCode面试150】——49字母异位分词
博客昵称:沈小农学编程 作者简介:一名在读硕士,定期更新相关算法面试题,欢迎关注小弟! PS:哈喽!各位CSDN的uu们,我是你的小弟沈小农,希望我的文章能帮助到你。欢迎大家在…
建站知识
2024/11/20 20:07:18
学习虚幻C++开发日志——委托(持续更新中)
委托
官方文档:Delegates and Lamba Functions in Unreal Engine | 虚幻引擎 5.5 文档 | Epic Developer Community | Epic Developer Community
简单地说,委托就像是一个“函数指针”,但它更加安全和灵活。它允许程序在运行时动态地调用不…
建站知识
2024/11/20 20:04:14
动态生成模型的魅力:用 FastAPI 和 Tortoise ORM 实现高效字段管理与优雅 CRUD 开发20141119
动态生成模型的魅力:用 FastAPI 和 Tortoise ORM 实现高效字段管理与优雅 CRUD 开发
引言:一段从问题到最佳实践的技术旅程
在现代 Web 应用开发中,API 的数据模型管理一直是一个需要平衡效率与灵活性的难题。无论是为输入数据定义 Pydanti…
建站知识
2024/11/20 20:03:13
hhdb数据库介绍(9-21)
计算节点参数说明
checkClusterBeforeDnSwitch
参数说明:
PropertyValue参数值checkClusterBeforeDnSwitch是否可见否参数说明集群模式下触发数据节点高可用切换时,是否先判断集群所有成员正常再进行数据节点切换默认值falseReload是否生效是
参数设…
建站知识
2024/11/20 20:02:12
游戏引擎学习第15天
视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1mbUBY7E24 关于游戏中文件输入输出(IO)操作的讨论。主要分为两类: 只读资产的加载 这部分主要涉及游戏中用于展示和运行的只读资源,例如音乐、音效、美术资源(如 3D 模型和…
建站知识
2024/11/20 20:01:11
Python全方位技术教程
Python全方位技术教程
引言
Python是一种强大且易于学习的编程语言,因其简洁的语法和丰富的库而受到广泛欢迎。无论是数据分析、机器学习、Web开发,还是自动化脚本,Python都能胜任。本文将深入探讨Python的各个方面,帮助读者全面…
建站知识
2024/11/20 20:00:10
如何理解Lua 使用虚拟堆栈
虚拟堆栈的基本概念 Lua使用虚拟堆栈来实现Lua和C(或其他宿主语言)之间的交互。这个虚拟堆栈是一个数据结构,用于存储Lua的值,如数字、字符串、表、函数等。它在Lua状态机(lua_State)内部维护,为…
建站知识
2024/11/20 19:58:07