本文分类:news发布日期:2024/11/28 3:51:45
相关文章
HarmonyOs鸿蒙开发实战(21)=>组件间通信@ohos/liveeventbus
1.简介 LiveEventBus是一款消息总线,具有生命周期感知能力,支持Sticky,支持跨进程,支持跨APP发送消息。 2.下载安装 ohpm install ohos/liveeventbus 3.订阅,注册监听 4.发送事件 5. 完成 > 记得关注博主ÿ…
建站知识
2024/11/28 3:49:43
能源电力企业安全数据内外网文件交换
在数字化浪潮的推动下,能源电力行业数据交换的频率急剧上升,涉及的视频、研发、设计等各类文件数量庞大。这些文件的内外网传输不仅要追求速度,更要确保数据安全。随着国家对数据安全重视程度的提高,《网络安全法》和《数据安全法…
建站知识
2024/11/28 3:41:35
【Threejs进阶教程-着色器篇】9.顶点着色器入门
【Threejs进阶教程-着色器篇】9.顶点着色器入门 本系列教程第一篇地址,建议按顺序学习认识顶点着色器varying介绍顶点着色器与片元着色器分别的作用Threejs在Shader中的内置变量各种矩阵gl_Position 尝试使用顶点着色器增加分段数增强效果 制作平面鼓包效果鼓包效果…
建站知识
2024/11/28 3:40:34
【书生大模型实战营第四期】评测 InternLM-1.8B 实践
OpenCompass 评测
OpenCompass 提供了 API 模式评测和本地直接评测两种方式。其中 API 模式评测针对那些以 API 服务形式部署的模型,而本地直接评测则面向那些可以获取到模型权重文件的情况。 首先在训练营提供的开发机上创建用于评测 conda 环境:
conda create -…
建站知识
2024/11/28 3:38:32
111. UE5 GAS RPG 实现角色技能和场景状态保存到存档
实现角色的技能存档保存和加载
首先,我们在LoadScreenSaveGame.h文件里,增加一个结构体,用于存储技能相关的所有信息
//存储技能的相关信息结构体
USTRUCT(BlueprintType)
struct FSavedAbility
{GENERATED_BODY()//需要存储的技能UPROPERT…
建站知识
2024/11/28 3:37:30
android bindService打开失败
在写demo验证SurfaceControlViewHost的时候,bindService提示 Unable to start service Intent U0: not found 在源代码里搜了下,找到是在如下方法里面里面打印出来的
// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActiveServices.java…
建站知识
2024/11/28 3:36:29
Spring Boot英语知识分享网站:技术与实践
2相关技术
2.1 MYSQL数据库 MySQL是一个真正的多用户、多线程SQL数据库服务器。 是基于SQL的客户/服务器模式的关系数据库管理系统,它的有点有有功能强大、使用简单、管理方便、安全可靠性高、运行速度快、多线程、跨平台性、完全网络化、稳定性等,非常…
建站知识
2024/11/28 3:33:26
「qt交叉编译arm64」支持xcb、X11
完整的交叉编译好支持xcb的qt库(qt5.15.2、arm64、xcb、no-opengl)
已安装xcb、X11库的交叉编译器(x86_64-aarch64-linux-gnu) 文章目录 1. 修改qmake.conf,指定交叉编译器2. 配置编译选项,执行configureL…
建站知识
2024/11/28 3:31:24