本文分类:news发布日期:2024/12/20 5:33:49
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// 接收顶点数据
layout (location 0) in vec3 aPos; // 位置变量的属性位置值为0
layout (location 1) in vec4 aColors; // 位置变量的属性位置值为1
out vec4 vertexColor; // 为片段着色器指定一个颜色输出void main() {gl…
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