本文分类:news发布日期:2024/12/22 14:33:07
相关文章
高并发架构设计:从 Java Callable 到 CompletableFuture 的进阶修炼
前言
在现代的分布式系统中,高并发性能是一个决定系统能否成功的关键因素。而 Java 作为主流的后端开发语言,也提供了许多强大的工具来帮助我们处理并发任务。今天,我们将通过两个关键工具来讲解高并发架构设计的技巧:Callable 和…
建站知识
2024/12/22 14:29:01
(2024.12自用存档)Ubuntu20.04——DynSLAM运行命令
前面忘记记录了,大概记一下后面
看了很多大佬的文章(感谢!),包括但不限于以下参考文章:
Ubuntu16.04编译dynslam总结-CSDN博客
ubuntu14.04 CUDA8.0 DynSLAM编译与运行-CSDN博客
【视觉SLAM十四讲】Pan…
建站知识
2024/12/22 14:28:00
Redis应用缓存框架
1.Ehcache缓存框架
(1)Ehcache的核心对象
(2)单独使用Ehcache
(3)Spring整合Ehcache
(4)Spring Boot整合Ehcache
(5)实际工作中如何使用Ehcache
2.Guava Cache缓存框架
(1)Guava Cache具有如下功能
(2)Guava Cache的主要设计思想
(3)Cuava Cache的优势
(4)Cuava Cach…
建站知识
2024/12/22 14:21:53
异步BUCK二极管损耗计算
异步BUCK工作原理 Q闭合时(Ton),输入电压Vin为电感L和输出电容Cout充电,同时为负载供电;Q断开时(Toff),电感L为负载供电,电流通过续流二极管D回流到电感L;
之…
建站知识
2024/12/22 14:20:52
Unity 上好用的插件
PlayerMaker
BehaviorDesigner
Cinemachine
Timeline
Hybrid
Addressable
AssetBundle Blower
Simple Zoom
大地图上缩放和平移使用ScrollRect的好效果实现
建站知识
2024/12/22 14:19:51
ICLR 2025 | 时间序列(Time Series)高分论文总结
ICLR2025已经结束了讨论阶段,进入了meta-review阶段,分数应该不会有太大的变化了,本文总结了其中时间序列(Time Series)高分的论文。如有疏漏,欢迎大家补充。
挑选原则:均分要大于等于6(≥6,即…
建站知识
2024/12/22 14:17:49
HarmonyOS(72)事件拦截处理详解
事件拦截 1、参考资料2、HitTestMode3、onTouchIntercept、onTouch、onClick事件执行顺序3.1、系统默认事件传递顺序3.2、子组件拦截事件1、参考资料 HarmonyOS(71) 自定义事件分发之TouchTestStrategy使用说明HarmonyOS(70) ArkUI 事件分发拦截,事件冲突解决方案HitTestModea…
建站知识
2024/12/22 14:07:38