本文分类:news发布日期:2025/1/17 23:51:08
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原以为hudi同步的hive表是根据数据写入的dataframe的schema创建的。就和spark write hive时类似,查看源码后发现不是。
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Unity3D中的Lua、ILRuntime与HybridCLR/huatuo热更对比分析详解
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在游戏开发中,热更新技术是一项重要的功能,它允许开发者在不重新发布游戏客户端的情况下,更新游戏内容。Unity3D作为广泛使用的游戏引擎,支持多种热更新方案,包括Lua、ILRuntime和HybridCLR/huatuo。本文将详细介…
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最近接手了离职同事负责的业务,在处理一个线上工单的时候,看了下历史逻辑,在阅读他们写的代码时,发现他们竟然把Autowired和Resource注解混用。今天就借此机会聊聊SpringBoot项目中这两者之间的区别。
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定义
特点
在C#中的体现
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代码解释
三.并发和并行的区别
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2025/1/17 23:31:47