Linux网络编程_常见API
下面我给你逐行详细拆解这 5 个 socket 核心 API讲清它们的作用、参数含义、返回值、使用场景和关键细节帮你彻底搞懂 TCP 网络编程的核心流程。1.socket()—— 创建套接字客户端 服务器都要用作用创建一个套接字文件描述符相当于网络通信的 “句柄”是网络编程的第一步。它定义了通信的地址族、套接字类型、协议类型。函数原型int socket(int domain, int type, int protocol);参数详解参数含义常用取值domain地址族通信域决定用哪种网络协议AF_INETIPv4 网络AF_INET6IPv6 网络AF_UNIX本地进程间通信Unix 域type套接字类型决定通信的特性SOCK_STREAMTCP面向连接、可靠、字节流SOCK_DGRAMUDP无连接、不可靠、数据报SOCK_RAW原始套接字直接操作 IP 层protocol具体协议一般填0让系统自动匹配0自动匹配TCP 对应IPPROTO_TCPUDP 对应IPPROTO_UDPIPPROTO_TCP显式指定 TCPIPPROTO_UDP显式指定 UDP返回值成功返回非负整数套接字文件描述符sockfd失败返回-1可通过perror()打印错误信息关键要点客户端和服务器都必须先调用socket()拿到sockfd才能进行后续操作。SOCK_STREAM对应 TCPSOCK_DGRAM对应 UDP这是最常用的两种类型。示例// 创建 IPv4 的 TCP 套接字 int sockfd socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd -1) { perror(socket failed); exit(1); }2.bind()—— 绑定地址服务器端专用作用将套接字sockfd与一个具体的 IP 地址 端口号绑定让客户端能通过这个地址找到服务器。客户端一般不需要bind()系统会自动分配临时端口。函数原型int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);参数详解参数含义关键说明socket要绑定的套接字sockfd即socket()返回的文件描述符address指向地址结构体的指针通用结构体struct sockaddr实际用struct sockaddr_inIPv4需强制转换address_len地址结构体的长度填sizeof(struct sockaddr_in)关键细节必看地址结构体struct sockaddr_inIPv4 专用struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; // 地址族必须填 AF_INET in_port_t sin_port; // 端口号需用 htons() 转网络字节序 struct in_addr sin_addr; // IP 地址 char sin_zero[8]; // 填充位全填 0 };sin_port端口号必须用htons()转换主机字节序 → 网络字节序大端序。sin_addr.s_addrIP 地址常用INADDR_ANY监听本机所有网卡的 IP如 127.0.0.1、局域网 IP 等。网络字节序转换端口 / IP 必须转网络字节序htons()端口、htonl()IP接收时转主机字节序ntohs()端口、ntohl()IP返回值成功返回0失败返回-1常见错误端口被占用、权限不足示例struct sockaddr_in serv_addr; memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); // 清空结构体 serv_addr.sin_family AF_INET; serv_addr.sin_port htons(8080); // 绑定 8080 端口转网络字节序 serv_addr.sin_addr.s_addr INADDR_ANY; // 监听所有网卡 // 绑定套接字 if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr)) -1) { perror(bind failed); exit(1); }3.listen()—— 开启监听TCP 服务器专用作用将bind()后的套接字从 “主动套接字” 转为 “被动监听套接字”让服务器开始等待客户端的连接请求。UDP 不需要listen()无连接无需监听。函数原型int listen(int socket, int backlog);参数详解参数含义说明socket监听的套接字sockfd即bind()后的套接字backlog等待连接的队列长度指全连接队列的最大长度已完成三次握手、等待accept()的连接数不同系统有上限如 Linux 一般最大 128返回值成功返回0失败返回-1关键要点仅 TCP 服务器需要调用调用后套接字进入监听状态。backlog不是 “最大连接数”而是 “等待被接受的连接数”实际最大连接数受系统资源限制。示例// 开启监听队列长度 5 if (listen(sockfd, 5) -1) { perror(listen failed); exit(1); }4.accept()—— 接受连接TCP 服务器专用作用从监听队列中取出一个客户端连接并创建一个新的套接字用于和该客户端单独通信。原监听套接字继续保持监听状态可接受其他客户端。UDP 不需要accept()无连接无需建立连接。函数原型int accept(int socket, struct sockaddr* address, socklen_t* address_len);参数详解参数含义关键说明socket监听套接字sockfd即listen()后的套接字address输出参数用于存储客户端的地址信息IP 端口不需要可填NULLaddress_len输入输出参数传入时填address结构体的长度返回时填实际长度不需要可填NULL返回值成功返回新的连接套接字connfd专门用于和该客户端通信失败返回-1关键要点accept()是阻塞函数若无客户端连接会一直阻塞直到有连接到来。新的connfd是独立的套接字服务器通过它和客户端收发数据原sockfd继续监听。多客户端场景服务器需循环调用accept()或用多线程 / IO 多路复用select/poll/epoll处理。示例struct sockaddr_in cli_addr; socklen_t cli_len sizeof(cli_addr); // 接受客户端连接阻塞等待 int connfd accept(sockfd, (struct sockaddr*)cli_addr, cli_len); if (connfd -1) { perror(accept failed); exit(1); } // 打印客户端 IP 和端口 printf(client connected: %s:%d\n, inet_ntoa(cli_addr.sin_addr), ntohs(cli_addr.sin_port));5.connect()—— 建立连接TCP 客户端专用作用客户端主动向服务器发起连接请求完成 TCP 三次握手建立可靠连接。UDP 不需要connect()无连接可直接sendto()/recvfrom()通信。函数原型int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);参数详解参数含义说明sockfd客户端的套接字sockfd即客户端socket()创建的套接字addr服务器的地址结构体需填服务器的 IP 端口同样用struct sockaddr_in强制转换为struct sockaddr*addrlen地址结构体的长度填sizeof(struct sockaddr_in)返回值成功返回0连接建立完成失败返回-1常见错误服务器未启动、IP / 端口错误、网络不通关键要点仅 TCP 客户端需要调用调用后客户端和服务器的连接就建立了。客户端无需bind()系统会自动分配临时端口。connect()也是阻塞函数直到连接成功或失败。示例struct sockaddr_in serv_addr; memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family AF_INET; serv_addr.sin_port htons(8080); // 服务器端口 // 服务器 IP这里用 127.0.0.1本地回环 if (inet_pton(AF_INET, 127.0.0.1, serv_addr.sin_addr) 0) { perror(inet_pton failed); exit(1); } // 连接服务器 if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr)) -1) { perror(connect failed); exit(1); }总结TCP 客户端 / 服务器的完整流程服务器端TCPsocket()→ 创建监听套接字bind()→ 绑定 IP 端口listen()→ 开启监听accept()→ 接受客户端连接得到通信套接字read()/write()或recv()/send()→ 和客户端通信close()→ 关闭套接字客户端TCPsocket()→ 创建客户端套接字connect()→ 连接服务器read()/write()或recv()/send()→ 和服务器通信close()→ 关闭套接字UDP 简化流程无连接服务器socket()→bind()→recvfrom()/sendto()客户端socket()→sendto()/recvfrom()无需connect()

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