苹果广告增多引关注,数字界面“引力”效应凸显
软件工艺与质量马辛·维查里的文章“引力值得探讨”很喜欢约翰·格鲁伯关于苹果多个平台上广告日益增多的文章这些平台包括 App Store、Apple News也许不久后还会有 Apple Maps。这里有一个此类广告的示例。在本周早些时候的一篇文章中格鲁伯将广告比作笔记本电脑上的贴纸并分享了一个关于史蒂夫·乔布斯的有趣故事个人电脑上的那些贴纸就是广告。英特尔花钱在个人电脑笔记本的掌托上贴上“Intel Inside”贴纸把它们弄得乱七八糟。老读者可能还记得早在 2007 年 8 月苹果举办了一场市政厅活动推出新款 iMac 以及一些 iLife 和 iWork 软件更新。活动后的问答环节中考克斯报业的鲍勃·基夫问道“能说说为什么你们不加入‘Intel Inside’计划不在新款或旧款 Mac 上贴那些贴纸吗”从那些密切关注苹果的人的角度来看这个问题荒谬至极引得众人哄堂大笑。2007 年的这段对话如下基夫问“你们为什么不加入‘Intel Inside’计划不在 Mac 上贴贴纸呢”乔布斯回答“呃……我能说什么呢我们更喜欢自己的贴纸。”这是个玩笑苹果过去和现在都没有在产品上贴这类贴纸。不过他们以前会在产品包装盒里放上苹果 logo 贴纸。今年 5 月格鲁伯也发表了一篇关于苹果广告的文章并提到了零 - 一 - 无穷法则他觉得零 - 一 - 无穷法则的一个变体也适用于广告。从用户可能还有开发者的角度来看苹果在 App Store 搜索结果中展示零个广告是最好的情况。展示一个广告稍逊一筹但还可以接受。但现在他们展示的广告数量不止一个就正朝着无穷无尽的方向发展了已经踏上了滑坡之路。还提到谷歌搜索结果最初只展示一个广告的时候。“滑坡效应”这个词很合适。在用户界面领域不存在中间地带。一旦开了一个口子无穷的力量就会开始产生引力仅仅添加一个设置项就会传达出“我们现在开始做设置项了”的信息随后更多的设置项就会接踵而至一个令人不适的例外情况经过数周的讨论最终不可避免地会为后续不假思索的例外情况打开大门一种廉价或偷懒的设计方法会像铁锈一样在界面中蔓延潜意识地告诉人们“在这里廉价和偷懒的解决方案是可行的”。以下是两个例子Chrome 的右键菜单最初只有一个分支选项新窗口或新标签页现在却有三个选项供选择即便实际上只用其中一个选项iOS 的截屏功能最初只有一个分支选项保存或删除。现在却有多达五个选项供每次选择即便从未用过其中四个选项。一旦在门上楔入了一样东西就很难再阻止其他东西进入。因为数字界面几乎都具有无限的扩展性。总会有办法再添加一个按钮、一个链接、一个设置项或一个广告。如果某个东西放不下可以把它缩小如果缩小后效果不佳可以添加一个滚动条如果滚动条感觉不合适还可以采用溢出处理。不仅创建有局限性的界面非常困难而且一个糟糕的决策不仅仅是一个先例它还像是一段可以被复制和复用的代码。即使在大语言模型出现之前现有代码也总是具有很大的“引力”。因此产品在无人有意为之的情况下变得复杂起来新团队只是多添加了一样东西孤立来看这似乎都不值得担忧。但在这些时刻之间希克定律、额外的认知负担、怪异感都在不断增加而这些通常是没有团队会觉得自己应该负责的灰色地带。逻辑总是循环往复的添加第三个选项的团队为什么要做添加第二个选项的团队没做的事情呢添加第二个选项的团队为什么要提前担心第五个选项的问题呢这就是为什么招聘和认可那些明白必须人为设定限制的人很重要并赋予他们权力让他们能够说“我们别添加这个了我们更喜欢自己的贴纸。”作者的 MacBook 上有一个贴纸是买的觉得它很有趣就贴上了。2026 年 7 月 29 日复杂性 21系统设计 4↑ 返回主页 / ← “这是一个随着时间推移而愈发愤怒的球体。” / → “我没有与在万能搜索栏输入这两个字符的习惯作斗争而是让它顺其自然。”通过 RSS 订阅

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