【2014-06-18】C++ STL读书笔记:stl_construct.h
[历史归档]本文原发布于 cstriker1407.info 个人博客内容为历史存档仅供参考。发布时间2014-06-18 标题C STL读书笔记stl_construct.h分类编程 / C C / C STL 标签CC·stl·constructC STL读书笔记stl_construct.h备注stl\_construct.hnew备注本读书笔记基于侯捷先生的《STL源码剖析》截图和注释版权均属于原作者所有。本读书笔记中的源码部分直接拷贝自SGI-STL部分代码删除了头部的版权注释但代码版权属于原作者。小弟初看stl很多代码都不是太懂注释可能有很多错误还请路过的各位大牛多多给予指导。stl_construct.h主要用于封装各种构造与析构函数部分源码如下为了节省版面删除了头部的版权注释#ifndef_STL_CONSTRUCT_H#define_STL_CONSTRUCT_H1//这里包含了new后面便可以使用placement newnew文件源码后面附上。#includenew#includebits/move.h//在std命名空间中_GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE(std)/** * Constructs an object in existing memory by invoking an allocated * objects constructor with an initializer. *///新实例的内存已经申请好了这里调用构造函数将其构造好。templatetypename_T1,typename_T2inlinevoid#ifdef__GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__// Allow perfect forwarding_Construct(_T1*__p,_T2__value)#else_Construct(_T1*__p,const_T2__value)#endif{// _GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS// 402. wrong new expression in allocator::construct::new(static_castvoid*(__p))_T1(_GLIBCXX_FORWARD(_T2,__value));//placement new可简单的理解为 _T1(__value);}/** * Destroy the object pointed to by a pointer type. *///析构单个实例//只有一个入参直接调用实例的析构函数。templatetypename_Tpinlinevoid_Destroy(_Tp*__pointer){__pointer-~_Tp();}//有两个参数分别是头尾部[)的iterator,通过iterator的累加分别调用一个入参的_Destroy函数进行析构//此版本的_Destroy_aux是需要【显式的】调用析构函数的。templateboolstruct_Destroy_aux{templatetypename_ForwardIteratorstaticvoid//这里使用的是static void这样便可以直接通过类名来调用了_Destroy_aux::,非常方便__destroy(_ForwardIterator __first,_ForwardIterator __last){for(;__first!__last;__first)std::_Destroy(*__first);}};//同上//此版本的_Destroy_aux是【不需要】调用析构函数的。个人的理解是如果实例比较简单不需要显示的调用析构函数//那么可以进行流程的优化省略掉调用析构函数的流程提高运行效率。templatestruct_Destroy_auxtrue{templatetypename_ForwardIteratorstaticvoid__destroy(_ForwardIterator,_ForwardIterator){}};/** * Destroy a range of objects. If the value_type of the object has * a trivial destructor, the compiler should optimize all of this * away, otherwise the objects destructors must be invoked. *///析构多个实例2参数版本//这里首先对是否需要调用析构函数进行判断如果实例比较简单比如没有动态内存的申请析构时无需显示调用析构函数比如类定义时析构函数就未实现。//就可以进行代码优化调用_Destroy_aux的不同版本。templatetypename_ForwardIteratorinlinevoid_Destroy(_ForwardIterator __first,_ForwardIterator __last){typedeftypenameiterator_traits_ForwardIterator::value_type _Value_type;std::_Destroy_aux__has_trivial_destructor(_Value_type)::__destroy(__first,__last);}/** * Destroy a range of objects using the supplied allocator. For * nondefault allocators we do not optimize away invocation of * destroy() even if _Tp has a trivial destructor. *///如果实例不是通过默认的allocator,而是通过其他的自定义的allocator来申请的那么在析构时就不能调用默认的析构函数了//就必须使用自定义的allocator的析构函数上面的注释也提到了这一点。templatetypename_Tpclassallocator;templatetypename_ForwardIterator,typename_Allocatorvoid_Destroy(_ForwardIterator __first,_ForwardIterator __last,_Allocator__alloc){for(;__first!__last;__first)__alloc.destroy(*__first);}//如果调用模板函数时显式的提到了allocator但不是自定义版本的那么底层的实现依然是默认的allocator。//直接调用2参数版本。templatetypename_ForwardIterator,typename_Tpinlinevoid_Destroy(_ForwardIterator __first,_ForwardIterator __last,allocator_Tp){_Destroy(__first,__last);}_GLIBCXX_END_NAMESPACE#endif/* _STL_CONSTRUCT_H */new文件部分源码如下为了节省版面删除了头部的版权注释#ifndef_NEW#define_NEW#pragmaGCC system_header#includecstddef#includeexception#pragmaGCC visibilitypush(default)externC{namespacestd{/** * brief Exception possibly thrown by c new. * ingroup exceptions * * c bad_alloc (or classes derived from it) is used to report allocation * errors from the throwing forms of c new. *///声明了一个【 bad_alloc 】异常类用来在new/delete失败时抛出class_GLIBCXX_IMPORTbad_alloc:publicexception{public:bad_alloc()throw(){}// This declaration is not useless:// http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.0.2/gcc_6.html#SEC118virtual~bad_alloc()throw();// See comment in eh_exception.cc.virtualconstchar*what()constthrow();};structnothrow_t{};externconstnothrow_t nothrow;/** If you write your own error handler to be called by c new, it must * be of this type. */typedefvoid(*new_handler)();/// Takes a replacement handler as the argument, returns the/// previous handler.new_handlerset_new_handler(new_handler)throw();}// namespace std//{/** These are replaceable signatures: * - normal single new and delete (no arguments, throw c bad_alloc on error) * - normal array new and delete (same) * - c nothrow single new and delete (take a c nothrow argument, return * c NULL on error) * - c nothrow array new and delete (same) * * Placement new and delete signatures (take a memory address argument, * does nothing) may not be replaced by a users program. *///各种重载 new/delete 运算符声明void*operatornew(std::size_t)throw(std::bad_alloc);void*operatornew[](std::size_t)throw(std::bad_alloc);voidoperatordelete(void*)throw();voidoperatordelete[](void*)throw();void*operatornew(std::size_t,conststd::nothrow_t)throw();void*operatornew[](std::size_t,conststd::nothrow_t)throw();voidoperatordelete(void*,conststd::nothrow_t)throw();voidoperatordelete[](void*,conststd::nothrow_t)throw();//Placement new 和 Placement delete 函数实现的非常简单// Default placement versions of operator new.inlinevoid*operatornew(std::size_t,void*__p)throw(){return__p;}inlinevoid*operatornew[](std::size_t,void*__p)throw(){return__p;}// Default placement versions of operator delete.inlinevoidoperatordelete(void*,void*)throw(){}inlinevoidoperatordelete[](void*,void*)throw(){}//}}// extern C#pragmaGCC visibility pop#endif

相关新闻

从Arduino到STM32:PID控制与FreeRTOS实战指南

从Arduino到STM32:PID控制与FreeRTOS实战指南

你第一次接触单片机,是不是也和我一样,面对琳琅满目的开发板、复杂的电路图和天书般的代码,感觉无从下手?想做个智能小车或者温控系统,却不知道从哪块板子开始,更别提什么PID、RTOS这些听起来就很高深的概念…

2026/9/19 5:30:43 阅读更多 →
多传感器融合标定实战:从相机、激光雷达到IMU的20种核心方案

多传感器融合标定实战:从相机、激光雷达到IMU的20种核心方案

1. 多传感器融合的基石:为什么标定是绕不开的“硬骨头”在自动驾驶、机器人导航这些领域混久了,你肯定听过一个词叫“多传感器融合”。听起来很高大上,仿佛把激光雷达、摄像头、毫米波雷达、IMU这些“眼睛”和“耳朵”的数据一锅炖&#xff0…

2026/9/20 6:57:09 阅读更多 →
DuckDuckGo iOS版推“复制纯净链接”功能:去除追踪信息,简化安全分享

DuckDuckGo iOS版推“复制纯净链接”功能:去除追踪信息,简化安全分享

DuckDuckGo iOS版推“复制纯净链接”功能:去除追踪信息,简化安全分享链接过程DuckDuckGo的iOS版应用推出了一项新的隐私功能——“复制纯净链接(Copy Clean Link)”,该功能可防止复制带有追踪信息的链接,让…

2026/9/17 1:03:08 阅读更多 →

最新新闻

深入 Mos:macOS 鼠标滚动平滑与独立方向控制的实现解析(README 全解读)

深入 Mos:macOS 鼠标滚动平滑与独立方向控制的实现解析(README 全解读)

桌面应用 【免费下载链接】Mos 一个用于在 macOS 上平滑你的鼠标滚动效果或单独设置滚动方向的小工具, 让你的滚轮爽如触控板 | A lightweight tool used to smooth scrolling and set scroll direction independently for your mouse on macOS 项目地址: https://g…

2026/9/20 6:58:06 阅读更多 →
回溯算法实战:组合问题解析与LeetCode题解

回溯算法实战:组合问题解析与LeetCode题解

1. 回溯算法基础与组合问题实战回溯算法是解决组合问题的利器,它通过递归的方式系统地探索所有可能的解。今天我们就来深入剖析三道经典的组合问题:77.组合、216.组合总和III和17.电话号码的字母组合。1.1 回溯算法的核心思想回溯算法本质上是一种暴力搜…

2026/9/20 6:58:06 阅读更多 →
AI编程上下文切换太贵?用Git Worktree和状态文件实现多项目高效并行

AI编程上下文切换太贵?用Git Worktree和状态文件实现多项目高效并行

我电脑上常年挂着四五个项目,有的是自己的小工具,有的是帮朋友维护的业务系统,有的还是临时接的定制需求。我本身不是那种能把手头工作完全分给团队的人——人手不够,能指望的只有 AI 编程助手。但我用了一段时间发现一个尴尬的现…

2026/9/20 6:58:06 阅读更多 →
Flask+微信小程序构建企业产品推广系统实战

Flask+微信小程序构建企业产品推广系统实战

1. 项目概述这个基于Python Flask框架和微信小程序的"企业产品推广系统"是我去年为一家本地食品企业开发的实战项目。系统核心目标是帮助中小型企业以最低成本搭建移动端产品展示与推广平台,解决传统企业数字化转型中的三大痛点:开发成本高、运…

2026/9/20 6:58:06 阅读更多 →
接口测试实战指南:从HTTP协议到Apifox自动化与问题排查

接口测试实战指南:从HTTP协议到Apifox自动化与问题排查

接口测试做了这么多年,我一直觉得它是性价比最高的测试类型。一个系统可以没有UI自动化,可以没有单元测试,但接口测试几乎是每一家正经做软件的公司都绕不开的基本盘。为什么?因为所有业务逻辑最终都要落到服务端的数据交换上&…

2026/9/20 6:58:06 阅读更多 →
uni-app 中基于 UTS 封装 Worker 多线程:uts-worker 插件源码解析与实战

uni-app 中基于 UTS 封装 Worker 多线程:uts-worker 插件源码解析与实战

示例工程前端移动开发跨平台 【免费下载链接】uni-app A cross-platform framework using Vue.js 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/uni-app 点击查看 免费下载 导读 uts-worker 是当前 uni-app 开源仓库中自带的一个 UTS API 插件(位于 s…

2026/9/20 6:57:05 阅读更多 →

日新闻

Flutter for OpenHarmony游戏卡片渐变背景实战:从原理到性能优化

Flutter for OpenHarmony游戏卡片渐变背景实战:从原理到性能优化

直接铺开项目本身吧。这几个月我一直在折腾一件事:用Flutter给OpenHarmony做一款游戏集合类的App,说白了就是把若干小游戏塞进一个壳里,用统一入口分发。这个方向本身不算新鲜,真正让我花了不少心思的,是首页那堆游戏卡…

2026/9/20 0:00:46 阅读更多 →
Word表格编号全攻略:从列表编号到题注交叉引用

Word表格编号全攻略:从列表编号到题注交叉引用

写Word文档,最让人头疼的往往是那些“看起来不起眼”的小问题。比如表格编号这事:今天在表后面多加了两个空白行,明天给客户交稿前发现整个章节的编号全部错位,光是挨个改序号就能耗掉大半个下午。我前阵子帮人整理一份上百页的技…

2026/9/20 0:00:46 阅读更多 →
从第一个站到第二个站:独立开发者的静态网站选型与落地实践

从第一个站到第二个站:独立开发者的静态网站选型与落地实践

1. 项目概述1.1 核心需求解析做独立开发者这几年,说实话,第一个网站上线的那天晚上我兴奋得没睡着。但等它跑了半年,流量惨淡、功能臃肿、代码自己都懒得看第二遍之后,我才慢慢琢磨明白一个道理:第一个网站是练手&…

2026/9/20 0:00:46 阅读更多 →

周新闻

Flutter for OpenHarmony游戏卡片渐变背景实战:从原理到性能优化

Flutter for OpenHarmony游戏卡片渐变背景实战:从原理到性能优化

直接铺开项目本身吧。这几个月我一直在折腾一件事:用Flutter给OpenHarmony做一款游戏集合类的App,说白了就是把若干小游戏塞进一个壳里,用统一入口分发。这个方向本身不算新鲜,真正让我花了不少心思的,是首页那堆游戏卡…

2026/9/20 0:00:46 阅读更多 →
Word表格编号全攻略:从列表编号到题注交叉引用

Word表格编号全攻略:从列表编号到题注交叉引用

写Word文档,最让人头疼的往往是那些“看起来不起眼”的小问题。比如表格编号这事:今天在表后面多加了两个空白行,明天给客户交稿前发现整个章节的编号全部错位,光是挨个改序号就能耗掉大半个下午。我前阵子帮人整理一份上百页的技…

2026/9/20 0:00:46 阅读更多 →
从第一个站到第二个站:独立开发者的静态网站选型与落地实践

从第一个站到第二个站:独立开发者的静态网站选型与落地实践

1. 项目概述1.1 核心需求解析做独立开发者这几年,说实话,第一个网站上线的那天晚上我兴奋得没睡着。但等它跑了半年,流量惨淡、功能臃肿、代码自己都懒得看第二遍之后,我才慢慢琢磨明白一个道理:第一个网站是练手&…

2026/9/20 0:00:46 阅读更多 →

月新闻

持续集成 流水线自动化与 声明式交付 实践:原型怎样变成可用功能

持续集成 流水线自动化与 声明式交付 实践:原型怎样变成可用功能

持续集成 流水线自动化与 声明式交付 实践:原型怎样变成可用功能分类:[AI/大模型]细分主题:AI 增强型 CI/CD 流水线自动化与 GitOps 实践:Agent 工作流、工具调用与任务拆解:从原型到生产的验收清单很多团队在尝试用大…

2026/9/19 23:01:36 阅读更多 →
容器编排 生产环境运维与排障实战:复盘记录怎样真正派上用场

容器编排 生产环境运维与排障实战:复盘记录怎样真正派上用场

容器编排 生产环境运维与排障实战:复盘记录怎样真正派上用场分类:[工程技术]细分主题:Kubernetes 生产环境运维与排障实战:可复制的项目复盘模板与决策记录大部分团队的事故复盘报告,最后都变成了躺在 Confluence 或钉…

2026/9/19 17:50:38 阅读更多 →
容器 容器化技术与镜像安全管理:核心链路应该先拆哪一步

容器 容器化技术与镜像安全管理:核心链路应该先拆哪一步

容器 容器化技术与镜像安全管理:核心链路应该先拆哪一步分类:[工程技术]细分主题:Docker 容器化技术与镜像安全管理:核心链路的逐步实现与关键代码取舍面对一个积累了五六年历史包袱的单体架构应用(包含 Web 接口、后台…

2026/9/19 23:35:34 阅读更多 →