C语言-循环嵌套、goto与数组入门
前言今天学的是 C 语言 Day05循环嵌套、goto 语句和数组入门。前面已经掌握了三种循环今天主要看循环怎么嵌套、跳转语句怎么用以及数组这个“容器”怎么创建。本篇文章要解决三个问题循环嵌套的执行顺序和次数怎么算goto 为什么能模拟循环但平时要少用数组的动态初始化和静态初始化有什么区别学习思路为了把“循环”和“容器”串起来我先理解嵌套循环的外层/内层关系再用 goto 对比循环写法最后学数组创建和内存地址。循环嵌套 - goto 跳转 - 数组概述 - 创建数组 - 用截图复盘前置知识需要会for、while、do-while以及printf、scanf。不需要会指针、结构体、复杂数据结构。建议先看Day04 的循环控制关键字。核心内容1. 循环嵌套循环嵌套是指循环的循环体语句中还有循环结构。外层循环每执行一次内层循环要完整执行一轮才能进入外层的下一次循环。重点规律内层循环体执行次数 外层循环次数 × 内层循环次数。外层循环体中的其他代码每轮外层循环执行一次。平时如果遇到三层以上嵌套大概率是思路可以把问题拆简单。1.1 我的代码用三层循环模拟时钟第一张代码截图是时、分、秒的嵌套循环外层表示小时中层表示分钟内层表示秒钟。每一小时都要把 60 分钟跑完每一分钟都要把 60 秒跑完。这里最容易理解错的地方是不是小时走完再走分钟而是小时每走 1 次分钟要把一整轮走完。1.2 我的代码9×9 乘法表第二张截图是经典的 9×9 乘法表。外层循环控制行数内层循环控制列数所以内层的结束条件跟着外层当前行数变化。for (int j 1; j 9; j) // 外层行 { for (int i 1; i j; i) // 内层列 { printf(%d * %d %d\t, i, j, i * j); } printf(\n); }关键点第j行只打印1到j列所以乘法表是左下三角形状。1.3 我的代码空心三角形第三张截图是键盘录入行数后打印指定行数的空心三角形。这里不只使用了嵌套循环还在内层循环里加了条件判断只有每行的第一列、最后一列或最后一行才打印*。实现思路外层循环控制行数。第一个内层循环打印空格。第二个内层循环打印星号或空格。满足边界条件时打印*否则打印空格。关键结论嵌套循环不是“越深越厉害”能用两层解决的问题就不要写成三层。2. goto 语句goto 通过“标签 跳转”实现流程控制。第四张截图里我用它实现了一个类似循环的效果先给代码块起名start:满足条件时打印并修改i最后跳回start继续判断。int i 1; start: if (i 5) { printf(Hello %d \n, i); i; goto start; }goto 可以模拟循环但跳转位置不清晰时代码会变得很难维护。平时开发中能用for、while、do-while解决的问题优先不用 goto。关键结论goto 不是不能用而是要明确知道自己在跳到哪里学习阶段主要用于理解程序流程。3. 数组概述数组是一组同类型数据的集合可以理解成一个定长的同类型容器。数组一旦被定义长度和内存地址都不能发生改变。数组的重要特点一个数组中所有元素的数据类型必须一致。数组元素有索引索引从0开始最大索引是“数组长度 - 1”。数组中可以存储重复元素。C 语言中的数组没有length属性。数组名保存的是数组在内存中的地址也就是第一个元素的地址。学习容器类型可以按三步来如何创建、增删改查、如何遍历。4. 如何创建数组创建数组有两种方式初始化方式谁决定长度谁决定元素值格式动态初始化程序员计算机数据类型 数组名[长度];静态初始化计算机自动计算程序员数据类型 数组名[] {值1, 值2, ...};第五张截图是我写的数组创建与地址输出代码。动态初始化数组里的元素值是内存中的未知值也就是“垃圾值”静态初始化则直接把值写进数组。// 动态初始化长度由我决定元素值未知 double arr1[5]; ​ // 静态初始化元素值由我决定长度自动计算 int arr2[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; ​ // 数组名就是数组首元素地址 printf(arr1 : %p \n, arr1); printf(arr1[0] : %p \n, arr1[0]);关键结论动态初始化先占空间值不确定静态初始化直接给值长度自动算出来。动手实践今天实际动手写了五个练习三层循环模拟时钟强化嵌套循环执行顺序。9×9 乘法表练习外层行、内层列的结构。空心三角形练习循环加条件判断的组合。goto 实现循环理解标签跳转。动态初始化和静态初始化数组并输出数组地址验证“数组名 首元素地址”。这些代码截图已经分别插入到对应章节里发布前可以再对照一遍。踩坑记录现象原因解决办法内层循环执行次数算错忘记用“外层次数 × 内层次数”写代码时用注释标出外层、内层嵌套层数越写越多想把所有逻辑塞进一个循环优先拆函数或简化思路goto 跳来跳去看不懂标签和跳转位置不清晰能用循环就不用 goto动态初始化数组直接查元素元素值还没有赋值先赋值再使用或直接静态初始化C 数组没有length属性用 Java 的习惯写 C 代码用sizeof 数组名 / sizeof 数组名[0]总结我掌握了外层循环执行一次内层循环完整执行一轮。我掌握了嵌套循环的总执行次数 外层次数 × 内层次数。我掌握了goto 用标签跳转但正常流程优先用循环。我掌握了数组是定长的同类型容器索引从0开始。我掌握了动态初始化由程序员决定长度静态初始化由程序员决定元素值。我还需要弄清楚数组创建好之后如何完成增删改查和遍历。下篇预告下一篇会解决数组的增删改查、遍历操作以及栈内存的基本特点把数组真正用起来。

相关新闻

Unity小游戏架构选型:MVC与MVVM的实战抉择与避坑指南

Unity小游戏架构选型:MVC与MVVM的实战抉择与避坑指南

1. 项目概述:架构选择,小游戏开发中的“生存智慧”在Unity里做小游戏,尤其是独立开发者或者小团队,最怕什么?不是技术实现不了,而是项目做着做着,代码就变成了一团乱麻,加个新功能像…

2026/10/3 2:08:43 阅读更多 →
MSVC命令行编译C++程序:从环境配置到构建自动化

MSVC命令行编译C++程序:从环境配置到构建自动化

1. 项目概述:为什么需要从命令行使用MSVC?很多刚开始接触C的朋友,第一个接触的开发环境往往是Visual Studio那个庞大的IDE。点一下绿色的三角按钮,程序就跑起来了,一切看起来都很美好。但时间久了,你可能会…

2026/10/1 15:43:25 阅读更多 →
Unity物体高亮插件QuickOutline:原理、集成与性能优化实战

Unity物体高亮插件QuickOutline:原理、集成与性能优化实战

1. 项目概述:为什么你的Unity项目需要一个“描边”插件?在Unity开发中,尤其是涉及到交互、解谜、战斗或者任何需要玩家聚焦于特定物体的场景,你有没有遇到过这样的困惑:玩家总是找不到那个关键的可交互物品&#xff0c…

2026/10/8 19:51:11 阅读更多 →

最新新闻

LeetCode 437 路径总和 III:从暴力解到前缀和优化的完整思路

LeetCode 437 路径总和 III:从暴力解到前缀和优化的完整思路

Day 16 的刷题计划轮到 LeetCode 437 路径总和 III。说实话,刚开始我有点轻敌:前面刚把路径总和 I、II 都过了一遍,觉得二叉树路径问题无非就是递归套递归,用 JavaScript 写起来也不会难到哪里去。等我真正动手才发现,…

2026/10/9 4:04:31 阅读更多 →
Java Servlet图书管理系统:零框架部署与课设实战指南

Java Servlet图书管理系统:零框架部署与课设实战指南

简介:这是一份面向计算机专业本科生的Java课程设计与期末大作业实战资源,基于B/S架构实现功能完整的图书管理系统,帮助学习者掌握JDBC连接MySQL、ServletJSP前后端交互、MVC分层开发等核心技能。资源包共93个文件,包含40个Java业务…

2026/10/9 4:04:31 阅读更多 →
红黑树学习笔记:从规则、旋转变色到插入删除实操

红黑树学习笔记:从规则、旋转变色到插入删除实操

红黑树大概是数据结构里退学率最高的一章,没有之一。链表、栈、队列这些结构,说白了就是换种方式组织数据,看两遍代码基本能上手。但红黑树不一样,它天生带着一堆规则、旋转、变色、再平衡,哪怕你对着博客把插入的六种…

2026/10/9 4:04:31 阅读更多 →
栈上变量覆写:一道CTF入门题的PWN解题全流程

栈上变量覆写:一道CTF入门题的PWN解题全流程

不用多说,直接进正题。今天要拆的这道题是HappyNewYearCTF系列里的第三题,题目全名叫“栈上变量覆写2”。一看到这个名字,基本就能猜个大概:又是栈上变量被覆写的路子,而且这题带个“2”,说明同系列里还有一…

2026/10/9 4:04:31 阅读更多 →
Spring Boot 3 接入 AI 生图:异步管道与防刷限流架构实践

Spring Boot 3 接入 AI 生图:异步管道与防刷限流架构实践

做 AI 应用的朋友应该都有体会:同一张图,老手能生成得又快又稳,新手可能连接口都调不明白,或者好不容易调通了,一上线就被刷爆了配额。这段时间我正好把一个 AI 生图功能从零接入到一个 Spring Boot 3 的现有后端里&am…

2026/10/9 4:04:31 阅读更多 →
4G显存也能流畅跑大模型:llama.cpp与GGUF量化实战指南

4G显存也能流畅跑大模型:llama.cpp与GGUF量化实战指南

如果你的电脑还在用 4GB 显存的显卡,比如 GTX 1650、RTX 3050 Laptop 或者 AMD 那边的 RX 6500 XT,想跑本地大模型,第一反应可能是到处找精简版、量化版,或者干脆放弃转用云 API。但今天我直接说结论:4G 显存完全能跑&…

2026/10/9 4:03:31 阅读更多 →

日新闻

Java时间API实战:LocalDate、Date与ZonedDateTime的转换与避坑指南

Java时间API实战:LocalDate、Date与ZonedDateTime的转换与避坑指南

Java时间API这个话题,隔三差五就会在群里被翻出来讨论一次。上周还有个同事线上处理一个订单超时问题,排查到最后发现是ZonedDateTime序列化后时区丢了,用户在下单当天晚上看到的时间整整差了8个小时。这类问题几乎每个做Java开发的人都遇到过…

2026/10/9 0:00:49 阅读更多 →
EasyTier实践:从NAT穿透到子网代理的异地组网部署与排错

EasyTier实践:从NAT穿透到子网代理的异地组网部署与排错

前几个月我手头有好几台机器需要互相访问:办公室台式机、家里 NAS、还有一台云主机。如果只是偶尔传个文件倒还好,问题是工作场景经常要在几处环境之间来回切换,每次都先登录跳板机再层层代理,实在折腾。我先后试过端口映射、自建…

2026/10/9 0:00:49 阅读更多 →
AI Agent工程实战:从七要素到七个决策点的系统设计指南

AI Agent工程实战:从七要素到七个决策点的系统设计指南

AI Agent 这个词在过去一年里被反复提及,但真正动手搭过一套能跑起来的 Agent 系统的人都知道,从"知道它是什么"到"让它稳定干活"之间隔着一整套工程决策。我前后参与过几个 Agent 项目的落地,从最初用现成框架拼装&…

2026/10/9 0:01:50 阅读更多 →

周新闻

KT148A语音芯片外挂8002D功放的工程实践指南

KT148A语音芯片外挂8002D功放的工程实践指南

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/8 15:26:32 阅读更多 →
LLC谐振变换器增益公式推导:从FHA等效到完整归一化表达式

LLC谐振变换器增益公式推导:从FHA等效到完整归一化表达式

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/8 15:26:40 阅读更多 →
ARM架构深度解析:从RISC设计理念到交叉编译实战

ARM架构深度解析:从RISC设计理念到交叉编译实战

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/8 10:10:36 阅读更多 →

月新闻

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/8 21:13:17 阅读更多 →
Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/8 15:26:17 阅读更多 →
黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/7 13:34:55 阅读更多 →