08 材质、透明度与显示模式
08 材质、透明度与显示模式Blender 中常见疑问“代码明明设置了透明度为什么模型看起来还是不透明” 很多时候不是材质本身错而是当前 Viewport 显示模式不对。一、常见显示模式Wireframe Solid Material Preview RenderedWireframe只显示线框适合检查内部结构、重叠和复杂 Mesh。Solid速度快、结构清楚适合建模和机械检查。但它不一定按最终 Shader 的方式显示透明度。Material Preview检查材质非常实用。快捷方式Z → Material PreviewRendered更接近最终渲染会考虑材质、灯光、环境和阴影但性能开销更大。二、Principled BSDF 常用参数工业设备常关注Base Color Metallic Roughness AlphaBase Color基础颜色Metallic金属度Roughness粗糙度Alpha透明度例如Alpha 1.0 完全不透明 Alpha 0.16 很透明三、透明材质还要注意 Render / Blend 设置不同 Blender 版本中可能叫Blend Mode Render Method Alpha Blend Blended Dithered只改 Alpha 但没有正确的透明渲染设置显示或导出效果可能仍然不符合预期。四、如何检查材质选真正的 Mesh ↓ Properties → Material ↓ 检查 Material 名称 ↓ 检查 Base Color / Metallic / Roughness / Alpha ↓ 切 Material Preview不要只选到FIRE_DOOR_ROOT这种 Empty。五、LOD 重叠会干扰透明度判断如果 LOD0、LOD1、LOD2 的烟罩同时重叠即使每层 Alpha 都很低叠加后也会显得更深。因此材质检查前应确保一次只显示一个 LOD。六、工业项目材质检查清单[ ] 材质名称正确 [ ] Base Color 正确 [ ] Metallic 合理 [ ] Roughness 合理 [ ] Alpha 正确 [ ] Material Preview 中正常 [ ] 没有多层 LOD 重叠 [ ] GLB 导出后 Three.js 中仍一致

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