人机大战or双人五子棋,C语言实现,附源码
前言C语言实现较简单的五子棋游戏AI算法比较简单但应该能玩赢普通人的吧作者比较菜能玩赢作者现在让我们开始创作创作思路首先我们要有一个棋盘。用easyx开辟一个窗口然后加载一张图片再在图片上画棋盘就可以了。棋盘的行列数目可以自己设定。然后我们要实现下棋的功能。棋子用实心圆表示有黑白两种颜色。当鼠标在棋盘点下去后传入鼠标的位置并在距离最近的位置画一个圆棋子。用一个二维数组判断棋盘位置是否已经下棋且是什么颜色的棋子防止重叠下棋。之后我们要判断输赢。循环遍历棋盘看是否有五子连珠的情况如果有传出连珠颜色结束游戏。到这五子棋大概框架已经成了现在还需要一个ai下棋的算法。以一点横着为例如果该点左边或者右边有几个相连的自己的棋子那么该点就有一个分值。将每一个点的横竖左右分值加一起为该点的总分。分值最大的地方就是ai要下棋的地方。程序实例准备先加载头文件定义背景图和棋盘大小#includestdio.h #includegraphics.h #includewindows.h #includemath.h IMAGE wzq;//背景图 int num -1;//-1表示黑子下1表示白字下。 int piece[15][15];画棋盘我们的背景图是不带线条的风景图所以接下来要画棋盘void putbackground()//放置背景图 { putimage(0, 0, 225, 225, wzq, 30, 30); putimage(225, 0, 224, 225, wzq, 30, 30); putimage(0, 225, 225, 224, wzq, 30, 30); putimage(225, 225, 224, 224, wzq, 30, 30); } void draw_line() //画线 { setlinecolor(BLACK); int x, y; for ( x 15; x 450; x 30) { line(x, 15, x, 435); } for ( y 15; y 450; y 30) { line(15, y, 435, y); } } void draw_point()//画5个特殊点 { setfillcolor(BLACK); fillcircle(4 * 30 - 15, 4 * 30 - 15, 3); fillcircle(4 * 30 - 15, 12* 30 - 15, 3); fillcircle(8 * 30 - 15, 8 * 30 - 15, 3); fillcircle(12 * 30 - 15, 12 * 30 - 15, 3); fillcircle(12 * 30 - 15, 4 * 30 - 15, 3); }棋盘初始化初始化棋盘和改变棋子的操作void initpiece() { int i; for (i 0; i 15; i) { for (int j 0; j 15; j) piece[i][j] 0;//0表示该点没有棋子 } } int change_piece(int x, int y)//下棋时判断该点能不能下棋是不是空的 { if (piece[x][y] 0) return 0; return 1; } int draw_piece(int m,int n)//画黑棋 { setfillcolor(BLACK); int x, y; x fabs(n) / 30 ; y fabs(m) / 30 ; if (change_piece(x, y) 0) { piece[x][y] -1; fillcircle(y * 30 15, x * 30 15, 15); return 1; } return -1; } int draw_piece1(int m, int n)//画白棋 { setfillcolor(WHITE); int x, y; x fabs(n) / 30; y fabs(m) / 30; if (change_piece(x, y) 0) { piece[x][y] 1; fillcircle(y * 30 15, x * 30 15, 15); return -1; } return 1; }检测是否获胜接下来就是基本的检查是否获胜是否五子连棋这一部分按自己的思路写也可以int check_five_piece(int x, int y) { if (piece[x - 2][y] piece[x][y] piece[x - 1][y] piece[x][y] piece[x][y] piece[x 1][y] piece[x][y] piece[x 2][y] ! 0) return 1; if (piece[x][y - 2] piece[x][y] piece[x][y - 1] piece[x][y] piece[x][y] piece[x][y 1]piece[x][y] piece[x][y 2] ! 0) return 1; if (piece[x 1][y 1] piece[x][y] piece[x 2][y 2] piece[x][y]piece[x][y] piece[x - 1][y - 1]piece[x][y] piece[x - 2][y - 2] ! 0) return 1; if (piece[x - 2][y 2] piece[x][y] piece[x - 1][y 1] piece[x][y]piece[x][y] piece[x 1][y - 1]piece[x][y] piece[x 2][y - 2] ! 0) return 1; return 0; } int check_over() { for (int i 0; i 15; i) for (int j 0; j 15; j) { if (piece[i][j] 0) continue; if (check_five_piece(i, j) 1) return piece[i][j]; } return 0; }ai判断下棋基本的功能就完成了接下来让ai能够智能点下棋int gobang_rollback(int self, int e) { if (self 5 e 2)return 500000; if (self 5 e 1)return 500000; if (self 5 e 0)return 500000; if (self 4 e 2)return 1000; if (self 4 e 1)return 3000; if (self 4 e 0)return 50000; if (self 3 e 2)return 500; if (self 3 e 1)return 1000; if (self 3 e 0)return 3000; if (self 2 e 2)return 100; if (self 2 e 1)return 200; if (self 2 e 0)return 500; if (self 1 e 2)return 30; if (self 1 e 1)return 50; if (self 1 e 0)return 100; return 0; }//为每种局势赋分让ai判断棋盘上的情况横竖撇捺四个方向的情况int gobang_getHorizontalScore(int x,int y,int pieces) { int self 1; int ai 0; for (int i x - 1; i 0; i--) { if (piece[i][y] pieces) { self; } else if (piece[i][y] 0) { break; } else { ai; break; } } for (int i x 1; i 15; i) { if (piece[i][y] pieces) { self; } else if (piece[i][y] 0) { break; } else { ai; break; } } return gobang_rollback(self,ai); } int gobang_getVercitalScor(int x,int y,int pieces) { int self 1; int ai 0; for (int i y - 1; i 0; i--) { if (piece[x][i] pieces) { self; } else if (piece[x][i] 0) { break; } else { ai; break; } } for (int i y 1; i 15; i) { if (piece[x][i] pieces) { self; } else if (piece[x][i] 0) { break; } else { ai; break; } } return gobang_rollback(self,ai); } int gobang_getLhtScore(int x,int y,int pieces) { int self 1; int ai 0; for (int i 1; i xi15-y; i) { if (piece[x - i][y i] pieces) { self; } else if (piece[x - i][y i] 0) { break; } else { ai; break; } } for (int i 1; i yi15-x; i) { if (piece[x i][y - i] pieces) { self; } else if (piece[x i][y - i] 0) { break; } else { ai; break; } } return gobang_rollback(self, ai); } int gobang_getRhtScore(int x,int y,int pieces) { int self 1; int ai 0; for (int i 1; i y i x; i) { if (piece[x - i][y - i] pieces) { self; } else if (piece[x - i][y - i] 0) { break; } else { ai; break; } } for (int i 1; i 15-y i 15 - x; i) { if (piece[x i][y i] pieces) { self; } else if (piece[x i][y i] 0) { break; } else { ai; break; } } return gobang_rollback(self, ai); }ai分析棋盘上各个位置的情况找出最佳位置int gobang_getScore(int x,int y) { int numH1 gobang_getHorizontalScore(x, y, -1); int numH2 gobang_getHorizontalScore(x, y, 1); int numV1 gobang_getVercitalScor(x, y, -1); int numV2 gobang_getVercitalScor(x, y, 1); int numL1 gobang_getLhtScore(x, y, -1); int numL2 gobang_getLhtScore(x, y, 1); int numR1 gobang_getRhtScore(x, y, -1); int numR2 gobang_getRhtScore(x, y, 1); int all numH1 numH2 numV1 numV2 numL1 numL2 numR1 numR2; return all; }ai做出选择int ai_choose() { int Score 0; int a0, b0; for (int x 0; x 15; x) { for (int y 0; y 15; y) { if (change_piece(x, y) 1) continue; if (gobang_getScore(x, y) Score) { Score gobang_getScore(x, y); a x; b y; } } } //printf(%d %d\n, a, b); setfillcolor(WHITE); piece[a][b] 1; fillcircle(b*3015,a*3015, 15); return -1; }人机和双人两种模式的选择选择模式人机or双人int chose_model() { printf(请选择模式\n); printf(1 人机对抗\n); printf(2 双人模式\n); int model,n1; scanf_s(%d,model); while (model ! 1 model ! 2) { printf(请输入1或2不要乱输\n); printf(再输一次吧\n); scanf_s(%d, model); n; if (n 3) { printf(??你小汁给我好好输\n); } } return model; }人机对战int ai_human() { MOUSEMSG m; settextcolor(RED); settextstyle(40, 40, _T(隶书)); while (1) { if (num -1) { m GetMouseMsg(); if (m.uMsg 513) { num draw_piece(m.x, m.y); } } else if (num 1) { num ai_choose(); } if (check_over() 1) { outtextxy(60, 180, _T(游戏结束)); outtextxy(60, 220, _T(白棋胜利)); system(pause); return 0; } else if (check_over() -1) { outtextxy(60, 180, _T(游戏结束)); outtextxy(60, 220, _T(黑棋胜利)); system(pause); return 0; } } }双人对战int human_human() { MOUSEMSG m; settextcolor(RED); settextstyle(40, 40, _T(隶书)); while (1) { if (num -1) { m GetMouseMsg(); if (m.uMsg 513) { num draw_piece(m.x, m.y); } } else if (num 1) { m GetMouseMsg(); if (m.uMsg 513) { num draw_piece1(m.x, m.y); } } if (check_over() 1) { outtextxy(60, 180, _T(游戏结束)); outtextxy(60, 220, _T(白棋胜利)); system(pause); return 0; } else if (check_over() -1) { outtextxy(60, 180, _T(游戏结束)); outtextxy(60, 220, _T(黑棋胜利)); system(pause); return 0; } } }main函数最后写上main函数int main() { int d; dchose_model(); initgraph(450, 450);//定义像素点多少。 loadimage(wzq, _T(wzq1.jpg)); putbackground(); draw_line(); draw_point(); initpiece(); if (d 1) ai_human(); else if (d 2) human_human(); return 0; }本程序所用图片背景大家也可以找一张其他好看的jpg图片命名为wzq1即可源码呈上最后附上源码。#includestdio.h #includegraphics.h #includewindows.h #includemath.h IMAGE wzq; int num -1;//-1表示黑子下1表示白字下。 int piece[15][15]; void putbackground() { putimage(0, 0, 225, 225, wzq, 30, 30); putimage(225, 0, 224, 225, wzq, 30, 30); putimage(0, 225, 225, 224, wzq, 30, 30); putimage(225, 225, 224, 224, wzq, 30, 30); } void draw_line() //画线 { setlinecolor(BLACK); int x, y; for ( x 15; x 450; x 30) { line(x, 15, x, 435); } for ( y 15; y 450; y 30) { line(15, y, 435, y); } } void draw_point()//画特殊点 { setfillcolor(BLACK); fillcircle(4 * 30 - 15, 4 * 30 - 15, 3); fillcircle(4 * 30 - 15, 12* 30 - 15, 3); fillcircle(8 * 30 - 15, 8 * 30 - 15, 3); fillcircle(12 * 30 - 15, 12 * 30 - 15, 3); fillcircle(12 * 30 - 15, 4 * 30 - 15, 3); } void initpiece() { int i; for (i 0; i 15; i) { for (int j 0; j 15; j) piece[i][j] 0; } } int change_piece(int x, int y) { if (piece[x][y] 0) return 0; return 1; } int check_five_piece(int x, int y) { if (piece[x - 2][y] piece[x][y] piece[x - 1][y] piece[x][y] piece[x][y] piece[x 1][y] piece[x][y] piece[x 2][y] ! 0) return 1; if (piece[x][y - 2] piece[x][y] piece[x][y - 1] piece[x][y] piece[x][y] piece[x][y 1]piece[x][y] piece[x][y 2] ! 0) return 1; if (piece[x 1][y 1] piece[x][y] piece[x 2][y 2] piece[x][y]piece[x][y] piece[x - 1][y - 1]piece[x][y] piece[x - 2][y - 2] ! 0) return 1; if (piece[x - 2][y 2] piece[x][y] piece[x - 1][y 1] piece[x][y]piece[x][y] piece[x 1][y - 1]piece[x][y] piece[x 2][y - 2] ! 0) return 1; return 0; } int gobang_rollback(int self, int e) { if (self 5 e 2)return 500000; if (self 5 e 1)return 500000; if (self 5 e 0)return 500000; if (self 4 e 2)return 1000; if (self 4 e 1)return 3000; if (self 4 e 0)return 50000; if (self 3 e 2)return 500; if (self 3 e 1)return 1000; if (self 3 e 0)return 3000; if (self 2 e 2)return 100; if (self 2 e 1)return 200; if (self 2 e 0)return 500; if (self 1 e 2)return 30; if (self 1 e 1)return 50; if (self 1 e 0)return 100; return 0; } int check_over() { for (int i 0; i 15; i) for (int j 0; j 15; j) { if (piece[i][j] 0) continue; if (check_five_piece(i, j) 1) return piece[i][j]; } return 0; } int draw_piece(int m,int n) { setfillcolor(BLACK); int x, y; x fabs(n) / 30 ; y fabs(m) / 30 ; if (change_piece(x, y) 0) { piece[x][y] -1; fillcircle(y * 30 15, x * 30 15, 15); return 1; } return -1; } int draw_piece1(int m, int n) { setfillcolor(WHITE); int x, y; x fabs(n) / 30; y fabs(m) / 30; if (change_piece(x, y) 0) { piece[x][y] 1; fillcircle(y * 30 15, x * 30 15, 15); return -1; } return 1; } int gobang_getHorizontalScore(int x,int y,int pieces) { int self 1; int ai 0; for (int i x - 1; i 0; i--) { if (piece[i][y] pieces) { self; } else if (piece[i][y] 0) { break; } else { ai; break; } } for (int i x 1; i 15; i) { if (piece[i][y] pieces) { self; } else if (piece[i][y] 0) { break; } else { ai; break; } } return gobang_rollback(self,ai); } int gobang_getVercitalScor(int x,int y,int pieces) { int self 1; int ai 0; for (int i y - 1; i 0; i--) { if (piece[x][i] pieces) { self; } else if (piece[x][i] 0) { break; } else { ai; break; } } for (int i y 1; i 15; i) { if (piece[x][i] pieces) { self; } else if (piece[x][i] 0) { break; } else { ai; break; } } return gobang_rollback(self,ai); } int gobang_getLhtScore(int x,int y,int pieces) { int self 1; int ai 0; for (int i 1; i xi15-y; i) { if (piece[x - i][y i] pieces) { self; } else if (piece[x - i][y i] 0) { break; } else { ai; break; } } for (int i 1; i yi15-x; i) { if (piece[x i][y - i] pieces) { self; } else if (piece[x i][y - i] 0) { break; } else { ai; break; } } return gobang_rollback(self, ai); } int gobang_getRhtScore(int x,int y,int pieces) { int self 1; int ai 0; for (int i 1; i y i x; i) { if (piece[x - i][y - i] pieces) { self; } else if (piece[x - i][y - i] 0) { break; } else { ai; break; } } for (int i 1; i 15-y i 15 - x; i) { if (piece[x i][y i] pieces) { self; } else if (piece[x i][y i] 0) { break; } else { ai; break; } } return gobang_rollback(self, ai); } int gobang_getScore(int x,int y) { int numH1 gobang_getHorizontalScore(x, y, -1); int numH2 gobang_getHorizontalScore(x, y, 1); int numV1 gobang_getVercitalScor(x, y, -1); int numV2 gobang_getVercitalScor(x, y, 1); int numL1 gobang_getLhtScore(x, y, -1); int numL2 gobang_getLhtScore(x, y, 1); int numR1 gobang_getRhtScore(x, y, -1); int numR2 gobang_getRhtScore(x, y, 1); int all numH1 numH2 numV1 numV2 numL1 numL2 numR1 numR2; return all; } int ai_choose() { int Score 0; int a0, b0; for (int x 0; x 15; x) { for (int y 0; y 15; y) { if (change_piece(x, y) 1) continue; if (gobang_getScore(x, y) Score) { Score gobang_getScore(x, y); a x; b y; } } } //printf(%d %d\n, a, b); setfillcolor(WHITE); piece[a][b] 1; fillcircle(b*3015,a*3015, 15); return -1; } int chose_model() { printf(请选择模式\n); printf(1 人机对抗\n); printf(2 双人模式\n); int model,n1; scanf_s(%d,model); while (model ! 1 model ! 2) { printf(请输入1或2不要乱输\n); printf(再输一次吧\n); scanf_s(%d, model); n; if (n 3) { printf(??你小汁给我好好输\n); } } return model; } int ai_human() { MOUSEMSG m; settextcolor(RED); settextstyle(40, 40, _T(隶书)); while (1) { if (num -1) { m GetMouseMsg(); if (m.uMsg 513) { num draw_piece(m.x, m.y); } } else if (num 1) { num ai_choose(); //printf(%d\n, num); } if (check_over() 1) { outtextxy(60, 180, _T(游戏结束)); outtextxy(60, 220, _T(白棋胜利)); /*for (int i 0; i 15; i) { for (int j 0; j 15; j) { printf(%d, piece[i][j]); } printf(\n); }*/ system(pause); return 0; } else if (check_over() -1) { outtextxy(60, 180, _T(游戏结束)); outtextxy(60, 220, _T(黑棋胜利)); /*for (int i 0; i 15; i) { for (int j 0; j 15; j) printf(%d, piece[i][j]); printf(\n); }*/ system(pause); return 0; } } } int human_human() { MOUSEMSG m; settextcolor(RED); settextstyle(40, 40, _T(隶书)); while (1) { if (num -1) { m GetMouseMsg(); if (m.uMsg 513) { num draw_piece(m.x, m.y); } } else if (num 1) { m GetMouseMsg(); if (m.uMsg 513) { num draw_piece1(m.x, m.y); } } if (check_over() 1) { outtextxy(60, 180, _T(游戏结束)); outtextxy(60, 220, _T(白棋胜利)); system(pause); return 0; } else if (check_over() -1) { outtextxy(60, 180, _T(游戏结束)); outtextxy(60, 220, _T(黑棋胜利)); system(pause); return 0; } } } int main() { int d; dchose_model(); initgraph(450, 450);//定义像素点多少。 loadimage(wzq, _T(wzq1.jpg)); putbackground(); draw_line(); draw_point(); initpiece(); if (d 1) ai_human(); else if (d 2) human_human(); return 0; }

相关新闻

mysql原理--单表访问方法

mysql原理--单表访问方法

1.概述 MySQL Server 有一个称为 查询优化器 的模块,一条查询语句进行语法解析之后就会被交给查询优化器来进行优化,优化的结果就是生成一个所谓的 执行计划 ,这个执行计划表明了应该使用哪些索引进行查询,表之间的连接顺序是啥样…

2026/10/20 20:19:48 阅读更多 →
三分钟搞懂离线语音识别芯片工作原理:本地识别为什么比云端快

三分钟搞懂离线语音识别芯片工作原理:本地识别为什么比云端快

信息摘要:很多做智能硬件的工程师都遇到过这种情况,产品语音控制一联网,用户喊完要等上一两秒才有反应,网络一抖就失灵,断网直接变砖。离线语音识别芯片把整套识别流程搬到设备本地,不依赖网络,…

2026/10/19 15:33:09 阅读更多 →
数据治理工程师如何向FDE转型

数据治理工程师如何向FDE转型

一个做数据治理八年的工程师,最近问我一个问题。他说:我做了这么多年数据治理,标准也立了,流程也通了,质量也管了。但现在AI来了,公司要搞大模型落地,我突然发现,我的工作好像被&quo…

2026/10/21 12:32:58 阅读更多 →

最新新闻

Electron桌面应用开发实战:从环境搭建到打包发布全流程

Electron桌面应用开发实战:从环境搭建到打包发布全流程

做前端这些年,我大部分时间都在跟浏览器标签页打交道,直到第一次把桌面应用跑起来,才发现原来自己一直被限制在地址栏和刷新按钮围起来的框框里。Electron这个词,最开始是在某段时间频繁出现在同事的讨论里,一个用HTML…

2026/10/22 10:18:38 阅读更多 →
滑盖智能锁T109深度解析:结构原理、安装调试与故障排查

滑盖智能锁T109深度解析:结构原理、安装调试与故障排查

简介:亚太天能T109滑盖智能锁产品说明书是一份PDF格式的官方技术文档,主要面向智能锁安装人员、终端用户及售后维护者,帮助快速掌握产品安装、配置与常见故障处理。全包仅1个PDF文件,大小4.37MB,内容结构清晰&#xff…

2026/10/22 11:01:53 阅读更多 →
PMSM弱磁控制原理与Simulink建模:高速AGV驱动系统设计指南

PMSM弱磁控制原理与Simulink建模:高速AGV驱动系统设计指南

上个月我在调试一台高速AGV的驱动系统,整车要求空载跑到8m/s,电机转速已经拉到额定点,驱动器的输出电压也顶到了母线电压极限附近。再往上踩速度指令,转速纹丝不动,三相电流反而开始震荡。那会儿我的第一反应就是&…

2026/10/22 9:44:47 阅读更多 →
C++核心知识点:从内存管理到STL的实战指南

C++核心知识点:从内存管理到STL的实战指南

C 这门语言我前前后后折腾了十几年,用它写过嵌入式驱动、做过游戏服务端,也搭过基础组件库。每次看到新人一头扎进"C 核心知识点"这个搜索词,我其实挺感慨的——这门语言的难点从来不是语法多,而是知识点之间的耦合太深…

2026/10/22 10:42:00 阅读更多 →
T109滑盖智能锁怎么装?安装调试与故障排查全攻略

T109滑盖智能锁怎么装?安装调试与故障排查全攻略

简介:亚太天能T109滑盖智能锁产品说明书以PDF格式发布,适合智能锁用户、安装人员与售后维修人员阅读。内容围绕T109系列指纹密码刷卡锁展开,先介绍前面板、后面板、锁体、机械钥匙、电池盒盖等部件名称与功能,再给出完整安装步骤&…

2026/10/22 10:40:08 阅读更多 →
LLM知识降熵:从信息垄断到理解权下放

LLM知识降熵:从信息垄断到理解权下放

你有没有过这种经历:翻开源码注释、论文摘要或者一份专业报告,每个字都认识,连在一起却像天书。想找人聊聊,身边要么没人懂,要么懂的懒得跟你解释。后来我试着把同一段内容丢给一个大语言模型,几秒钟之后&a…

2026/10/22 10:56:37 阅读更多 →

日新闻

周新闻

基于GMM的语音识别系统原理与MATLAB实现详解

基于GMM的语音识别系统原理与MATLAB实现详解

说到基于高斯混合模型(GMM)的语音识别系统,很多人第一反应就是一堆数学公式,觉得门槛很高。但如果你真的在MATLAB里把它落地跑通,会发现核心其实就是三件事:把声音变成特征向量,用GMM给每个类别…

2026/10/22 1:47:45 阅读更多 →
数字图像处理入门:反白、灰度化、调色板修改与导出txt实践

数字图像处理入门:反白、灰度化、调色板修改与导出txt实践

数字图像处理这四个字听起来挺唬人,但落到具体操作上,无非就是让计算机按你的想法“摆弄”像素。我在一个模拟项目X里用了一套特别经典的基础处理流程:对图像做反白、改调色板、彩色转灰度,最后把像素数据导出成txt文件。单看每一…

2026/10/22 21:33:42 阅读更多 →
机器人大脑技术盘点:具身智能的感知、决策与数据闭环

机器人大脑技术盘点:具身智能的感知、决策与数据闭环

如果你的信息流最近也天天刷到“机器人大脑”这个词,你会发现一个很有意思的现象:每个人说的“大脑”根本不是同一个东西。有人指的是大语言模型,有人指的是运动控制系统,还有人指的是能理解物理世界的端到端模型。在2026年这个时…

2026/10/22 5:12:39 阅读更多 →

月新闻

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/22 22:56:44 阅读更多 →
Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/22 22:56:12 阅读更多 →
黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/22 19:06:46 阅读更多 →