UI学习: UI的初步了解
文章目录UILabel常用属性基本功能创建和初始化设置文本设置文本阴影设置Label的透明度是否显示不透明UIButton创建为按钮添加事件UIView创建将新建的视图添加到父亲视图上隐藏视图设置透明度从父视图删除UIView的层级关系UILabelUILabel是 iOS 开发UIKit 框架中最常用的控件之一专门用于在界面上显示只读的文本。常用属性属性功能描述text设置显示的普通字符串。textColor设置文字颜色默认为黑色。frame设置位置font设置字体大小和样式。textAlignment对齐方式左对齐、居中、右对齐。numberOfLines行数限制。设置为0表示不限制行数自动换行。lineBreakMode断行模式比如末尾显示省略号...。adjustsFontSizeToFitWidth设为YES时如果文字过长会自动缩小字号以适应宽度。alpha设置透明度基本功能创建和初始化UILabel*label[[UILabel alloc]init];// 设置位置// 左, 上, 宽, 高label.frameCGRectMake(100,100,200,80);// 背景颜色label.backgroundColor[UIColor whiteColor];设置文本label.texthello Mobile xxxxxxxxxxx;// 设置文字的大小, 系统默认的大小是12label.font[UIFont systemFontOfSize:24];// 文字颜色label.textColor[UIColor systemCyanColor];// 文字对齐模式 // 默认左对齐label.textAlignmentNSTextAlignmentLeft;// 左对齐label.textAlignmentNSTextAlignmentRight;// 右对齐label.textAlignmentNSTextAlignmentCenter;// 居中对齐// 设定label文字显示的行数, 默认是 1 行来显示// 其他 0 的行数, 文字会尽量按照设定行数来显示// 如果设为0, 会自动计算需要的行数label.numberOfLines0;设置文本阴影文本阴影主要有两个属性:阴影颜色阴影的偏移量// 设置阴影label.shadowColor[UIColor greenColor];label.shadowOffsetCGSizeMake(20,10);// 左偏移量, 下偏移量设置Label的透明度//设置透明度// 1. alpha 1 不透明// 2. alpha 0 透明// 3. alpha 0.5 半透明label.alpha0.5;是否显示不透明// 是否显示不透明(不会影响透明度)label.opaqueNO;UIButton创建如果需要让按钮显示图片原色, 需要选择自定义类型的按钮自动定义类型的按钮 (图片)-(void)createImageBtn{// 创建一个自定义类型的BtnUIButton*btnImage[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];btnImage.frameCGRectMake(100,200,100,100);UIImage*icon01[UIImage imageNamed:btn01.png];UIImage*icon02[UIImage imageNamed:btn02.png];// 设置按钮图片// p1: 显示的图片对象// p2: 控件的状态[btnImage setImage:icon01 forState:(UIControlStateNormal)];[btnImage setImage:icon02 forState:UIControlStateHighlighted];[self.view addSubview:btnImage];}创建系统类型按钮并设置基础属性// 系统类型按钮UIButton*btn[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];btn.frameCGRectMake(100,400,100,100);btn.backgroundColor[UIColor systemCyanColor];设置按钮文字内容// 设置按钮的文字内容// p1: 字符床类型, 显示到按钮上的文字// p2: 设置文字显示的状态类型: UIControlStateNormal -- 正常状态[btn setTitle:btnforState:UIControlStateNormal];// 显示文字类型: UIControlStateHighlighted -- 按下状态[btn setTitle:btn is pressedforState:UIControlStateHighlighted];// 设置按钮文字颜色[btn setTitleColor:[UIColor greenColor]forState:UIControlStateNormal];// 设置按钮风格颜色// 设置之后, 所有的状态都按照此风格// 优先级低于 setTitleColor[btn setTintColor:[UIColor whiteColor]];// title.Label: UILabel 空间// 文字字体大小btn.titleLabel.font[UIFont systemFontOfSize:18];// 按钮背景颜色// 这里不是按钮的颜色,只是包裹按钮文字的Label的颜色btn.titleLabel.backgroundColor[UIColor redColor];为按钮添加事件向按钮添加事件函数p1: “谁” 来实现事件函数, 实现的对象就是谁p2: selctor(pressBtn): 函数对象, 当按钮满足p3事件类型时, 系统调用函数p3: UIControlEvent: 事件处理函数模型事件调用的状态UIControlEventTouchUpInside: 当手指离开屏幕时并且手指的位置在按钮范围内触发事件函数UIControlEventTouchUpOutside: 当手指离开屏幕时并且手指的位置在按钮范围外触发事件函数 (按下在范围内, 松开在范围外)UIControlEventTouchDown: 当手指触碰到按钮上时候触发UIControlEventTouchDown: 当手指多次连续触碰到按钮 (双击)[btn addTarget:selfaction:selector(pressBtn)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];[btn addTarget:selfaction:selector(touchDown)forControlEvents:UIControlEventTouchDown];// 事件方法-(void)touchDown{NSLog(touched);}-(void)pressBtn{NSLog(Btn pressed);}可以通过为按钮设置标签来为事件添加参数调用事件// 设置按钮的标记值btn.tag101;btn02.tag102;// 带参数-(void)pressBtn:(UIButton*)btn{if(btn.tag101){NSLog(btn01 is pressed);}elseif(btn.tag102){NSLog(btn02 is pressed);}}UIViewUIView 是iOS视图对象, 是显示在屏幕上的所有的对象的基础类, 所有显示在屏幕上的对象一定继承于UIViewUIView 是一个矩形对象, 有背景属性, 可以显示, 有层级关系创建UIView*view[[UIView alloc]init];view.frameCGRectMake(100,100,100,200);[self.view addSubview:view];view.backgroundColor[UIColor orangeColor];self.view.backgroundColor[UIColor blueColor];将新建的视图添加到父亲视图上将新建的视图显示到屏幕上将视图对象作为父亲视图的子视图管理起来// 将新建的视图添加到父亲视图上// 1. 将新建的视图显示到屏幕上// 2. 将视图作为父亲视图的子视图管理起来[self.view addSubview:view];隐藏视图属性 hidden 为YES时隐藏, 为NO时不隐藏, 默认为NOview.hiddenYES;设置透明度alpha 1 不透明alpha 0 透明alpha 0.5 半透明view.alpha0.5;从父视图删除// 将自己从父亲视图删除[view removeFromSuperview];UIView的层级关系​sunviews 是管理所有self.view 的子视图的数组​ subview是将添加的视图按照添加顺序存储的, (先添加的在最下面), 但是在subviews中索引是靠前的bringSubviewToBack 是将子视图移动到 subviews[0] (subviews 的第一个),-(void)viewStage{UIView*view01[[UIView alloc]init];view01.frameCGRectMake(100,100,150,150);view01.backgroundColor[UIColor blueColor];UIView*view02[[UIView alloc]init];view02.frameCGRectMake(125,125,150,150);view02.backgroundColor[UIColor orangeColor];UIView*view03[[UIView alloc]init];view03.frameCGRectMake(150,150,150,150);view03.backgroundColor[UIColor greenColor];// 哪一个视图先添加到父亲视图上, 就先绘制哪一个视图[self.view addSubview:view01];[self.view addSubview:view02];[self.view addSubview:view03];// 将某一个视图调整到最前面显示// [self.view bringSubviewToFront: view01];//// // 将某一个视图调整到最后面// [self.view sendSubviewToBack: view02];// sunviews 管理所有self.view 的子视图的数组// subview是将添加的视图按照添加顺序存储的, (先添加的在最下面), 但是在subviews中索引是靠前的// bringSubviewToBack 是将子视图移动到 subviews[0] (subviews 的第一个),[self.view sendSubviewToBack:view02];// sunviews 管理所有self.view 的子视图的数组// UIView* viewFront self.view.subviews[2];UIView*viewBackself.view.subviews[0];// 从父亲视图删除[view02 removeFromSuperview];if(viewBackview02){NSLog(相等);}}

相关新闻

新手如何避免功能优先的开发误区

新手如何避免功能优先的开发误区

1. 为什么新手容易陷入"先设计功能"的误区 刚入行的产品经理或开发者最容易犯的错误,就是接到需求后立即开始画原型、写代码。我见过太多团队一上来就讨论"这个按钮放左边还是右边"、"要不要加个动画效果",结果开发到一半…

2026/10/18 9:41:22 阅读更多 →
Rust Unsafe 边界:别让检索上下文带着悬垂引用穿层

Rust Unsafe 边界:别让检索上下文带着悬垂引用穿层

Rust Unsafe 边界:别让检索上下文带着悬垂引用穿层 先把问题落到具体对象 在检索和上下文编排链路中,Unsafe 最容易被用来绕过生命周期、共享可变缓存或做零拷贝转换。每个 Unsafe 块都应说明不变量、调用方责任和失效条件。 实施范围如何收敛 不要把临时…

2026/10/19 0:00:40 阅读更多 →
【ORC】ORC 文件如何支持 Schema Evolution(模式演进)?添加/删除列时文件结构如何变化?

【ORC】ORC 文件如何支持 Schema Evolution(模式演进)?添加/删除列时文件结构如何变化?

ORC 文件如何优雅支持 Schema Evolution?添加/删除列的底层机制全解析 在构建流批一体平台和实时数仓的过程中,Schema Evolution(模式演进) 是一项不可或缺的能力。业务需求瞬息万变,数据模型必须随之灵活调整:今天可能需要为用户行为日志增加一个 device_model 字段,明…

2026/10/18 15:51:30 阅读更多 →

最新新闻

eNSP中AR设备卡在“###”无法启动?一文看懂根因与排查流程

eNSP中AR设备卡在“###”无法启动?一文看懂根因与排查流程

AR设备启动,控制台窗口里只有三个“###”,然后一切静止不动——这个问题在eNSP用户里实在太常见了,做设备模拟实验的基本都撞见过。它不是“再等等就好”的启动变慢,而是一个典型的故障信号。先说明结论:eNSP里跑的AR路…

2026/10/19 4:32:47 阅读更多 →
GET与POST区别及Session、Cookie、Token鉴权实战详解

GET与POST区别及Session、Cookie、Token鉴权实战详解

1. 从一次接口联调翻车说起:为什么GET和POST的区别值得单独拎出来讲刚入行那会儿,我对GET和POST的理解就停留在“GET用来获取数据,POST用来提交数据”这一句话上。直到有一次跟前端联调一个登录接口,前端用GET把用户名和密码拼在U…

2026/10/19 4:32:47 阅读更多 →
【原创AI项目】手把手打造企业级知识库助手:LangChain 1.x + LangGraph + RAG + Agent 全栈

【原创AI项目】手把手打造企业级知识库助手:LangChain 1.x + LangGraph + RAG + Agent 全栈

文章目录 一、开篇:你的企业知识,还在靠"问人"吗? 二、功能全景图 三、系统架构总览 四、项目结构与依赖 五、核心模块一:RAG 检索引擎 5.1 RAG 核心运行流程图 5.2 文档加载:编码容错是个容易踩的坑 5.3 递归切分:为什么用 RecursiveCharacterTextSplitter? …

2026/10/19 4:32:47 阅读更多 →
开源代码审查工具 open-code-review:从规则引擎到 CI 集成的实践指南

开源代码审查工具 open-code-review:从规则引擎到 CI 集成的实践指南

1. 摆脱 Code Review 拖延症:这款开源工具到底解决什么问题说实话,Code Review 这件事在绝大多数团队里都处于一种"人人都知道重要,但就是做不动"的状态。我见过太多项目,PR 一开就是三五天没人理,等发起人催…

2026/10/19 4:32:47 阅读更多 →
打卡信奥刷题(3636)用C++实现信奥题 P11954 「ZHQOI R1」删边

打卡信奥刷题(3636)用C++实现信奥题 P11954 「ZHQOI R1」删边

P11954 「ZHQOI R1」删边 题目描述 给定一个 nnn 个点 mmm 条边的简单无向连通图,点从 111 开始编号。你可以删掉任意条边,使得: 删完后图不连通;删完后图中没有孤立点(即度数为 000 的点)。 构造删边方案或…

2026/10/19 4:32:47 阅读更多 →
3块钱2小时从零训练大模型:消费级显卡也能跑通GPT全流程

3块钱2小时从零训练大模型:消费级显卡也能跑通GPT全流程

最近朋友圈又被一个标题刷屏了:“3块钱,2小时,他用一张显卡从零训练了一个大模型”。说实话,这种标题搁以前我都是直接划走的,因为见过太多拿开源权重微调一下就叫“训练大模型”的玩法。但这次我决定亲手验证一把&…

2026/10/19 4:31:47 阅读更多 →

日新闻

频率跟踪型PWM电源设计:臭氧发生器谐振点漂移与软开关实现

频率跟踪型PWM电源设计:臭氧发生器谐振点漂移与软开关实现

简介:本资源为电源技术方向的学术研究文档,聚焦介质阻挡放电型臭氧发生器电源的频率跟踪型PWM控制策略,面向电力电子、高压电源及臭氧应用领域的科研人员与工程技术人员。针对负载呈容性、等效电容随外加电压升高而增大、谐振频率随之漂移的难…

2026/10/19 0:00:47 阅读更多 →
Vibe Coding 遇上 TaoToken:把开发者思维圣殿的灵感流接入统一 Key 通道

Vibe Coding 遇上 TaoToken:把开发者思维圣殿的灵感流接入统一 Key 通道

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/19 0:00:47 阅读更多 →
HundredCV-Chat话题建模实战教程:利用4,871个内置话题标签构建主题分析系统

HundredCV-Chat话题建模实战教程:利用4,871个内置话题标签构建主题分析系统

【免费下载链接】HundredCV-Chat 项目地址: https://ai.gitcode.com/hf_mirrors/Jax-dan/HundredCV-Chat 点击查看 免费下载 HundredCV-Chat 是一个由 100 位青年简历数据开发而来的中文多轮对话数据集,共包含 24,750 组日常闲聊对话和 4,871 个话题标签…

2026/10/19 0:00:47 阅读更多 →

周新闻

基于GMM的语音识别系统原理与MATLAB实现详解

基于GMM的语音识别系统原理与MATLAB实现详解

说到基于高斯混合模型(GMM)的语音识别系统,很多人第一反应就是一堆数学公式,觉得门槛很高。但如果你真的在MATLAB里把它落地跑通,会发现核心其实就是三件事:把声音变成特征向量,用GMM给每个类别…

2026/10/18 0:00:55 阅读更多 →
数字图像处理入门:反白、灰度化、调色板修改与导出txt实践

数字图像处理入门:反白、灰度化、调色板修改与导出txt实践

数字图像处理这四个字听起来挺唬人,但落到具体操作上,无非就是让计算机按你的想法“摆弄”像素。我在一个模拟项目X里用了一套特别经典的基础处理流程:对图像做反白、改调色板、彩色转灰度,最后把像素数据导出成txt文件。单看每一…

2026/10/18 0:00:55 阅读更多 →
机器人大脑技术盘点:具身智能的感知、决策与数据闭环

机器人大脑技术盘点:具身智能的感知、决策与数据闭环

如果你的信息流最近也天天刷到“机器人大脑”这个词,你会发现一个很有意思的现象:每个人说的“大脑”根本不是同一个东西。有人指的是大语言模型,有人指的是运动控制系统,还有人指的是能理解物理世界的端到端模型。在2026年这个时…

2026/10/19 1:30:52 阅读更多 →

月新闻

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/19 2:54:50 阅读更多 →
Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/17 17:22:31 阅读更多 →
黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/18 12:16:16 阅读更多 →