第5章,[Win32 章节] :边框绘制函数(三)
专栏导航上一篇第5章[Win32 章节] 边框绘制函数二回到目录下一篇第5章[Win32 章节] 边框绘制函数四本节前言对于本节所讲解的知识有可能你会需要时不时地参考本专栏的其它文章。真的遇到了需要参考之前的文章的知识点请你自行查阅。我呢也会提到一部分的参考课节。但是呢你不应该依赖于我的主动提及。最好呢你自己能够多去了解和查看本专栏目录。上一节我们讲解了 Rectangle 函数的四个坐标的含义。我们说关于 Rectangle 函数的四个坐标有两种理解方式。第一种是普罗赛斯式理解方式它是我们上一节所讲解的内容这种理解方式也是本专栏所采用的理解方式。第二种是佩措尔德的理解方式。本节我们要去讲解的便是佩措尔德式理解方式。一. 佩措尔德式理解方式首先呢我们还是看一张图如下图所示。图1假定我们将程序窗口的客户区的左边缘的竖线看作是 0 号竖线。然后呢0 号竖线往右移动一个像素的长度所在的竖线为 1 号竖线。再往右一个像素长度为 2 号竖线。我们将 0 号竖线与 1 号竖线之间的像素列视为 0 号像素列。将 1 号竖线与 2 号竖线之间的像素列视为 1 号像素列。将 10 号竖线与 11 号竖线之间的像素列视为 10 号像素列。同理我们将程序窗口的客户区的上边缘的横线视为 0 号横线。然后呢0 号横线往下移动一个像素的高度所在的横线为 1 号横线。再往下一个像素高度为 2 号横线。我们将 0 号横线与 1 号横线之间的像素行视为 0 号像素行。将 1 号横线与 2 号横线之间的像素行视为 1 号像素行。将 10 号横线与 11 号横线之间的像素行视为 10 号像素行。在这里像素行与像素列在实际的显示器中是真实存在的。而相邻的两行像素之间的横线是我们虚拟的相邻的两列像素之间的竖线也是我们虚拟的。图 1 所展示的是 6 号竖线到 11 号竖线其中 11 号竖线我并没有用数字来标识而 6 到 10 号竖线我用数字标识出来了。图1 也展示了 11 号到 15 号横线其中 15 号横线我并没有用数字来标识而 11 号到 14 号横线我用数字标识出来了。我们来看一个函数调用。Rectangle (hdc, 6, 11, 10, 14);在佩措尔德式理解里面理解方式就容易一些了。Rectangle 函数的使用方法如下Rectangle (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom);也就是Rectangle (设备环境句柄, 左, 上, 右, 下);现在呢我们这样子来调用函数Rectangle (hdc, 6, 11, 10, 14);在这个函数调用里面hdc 右边的第一个参数我们可以将其视为左边的竖线编号hdc 右边的第三个参数是右边的竖线编号。hdc 右边的第一个参数为 6hdc 右边的第三个参数是 10所以呢绘制出来的矩形它是 6 号竖线与 10 号竖线所夹着的部分如图1 的青色部分所示。在这个函数调用里面hdc 右边的第二个参数我们可以将其视为上边的横线编号hdc 右边的第四个参数是下边的横线编号。hdc 右边的第二个参数为 11hdc 右边的第四个参数是 14所以呢绘制出来的矩形它是 11 号横线与 14 号横线所夹着的部分如图1 的青色部分所示。综上所绘制出来的矩形它夹在 6 号竖线与 10 号竖线之间且夹在 11 号横线与 14 号横线之间。假定我们给出来如下的函数调用Rectangle (hdc, 60, 110, 100, 140);则它绘制的矩形夹在 60 号竖线与 100 号竖线之间且夹在 110 号横线与 140 号横线之间。进一步地对于如下的函数调用公式Rectangle (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom);假定 xLeft xRight 且 yTop yBottom则所绘制出来的矩形它是加载 xLeft 号竖线与 xRight 号竖线之间且夹在 yTop 号横线与 yBottom 号横线之间。到了这里佩措尔德式理解我就讲完了。二. 普罗赛斯式理解与佩措尔德式理解之间的对比我们再次把图1 放在下面并把上一节的普罗赛斯式理解的图解放在下面以供对比。图1 副本佩措尔德式理解图2普罗赛斯式理解两种理解所对应的函数调用是一样的都是下面所示的调用代码。Rectangle (hdc, 6, 11, 10, 14);所绘制出来的矩形都是青色部分所示的矩形包含着从左边数的四列像素与从上边数的三行像素。佩措尔德式理解的 6 号竖线与 7 号竖线之间夹着的像素列便是普罗赛斯式理解所对应的 6 号像素列。佩措尔德式理解的 9 号竖线与 10 号竖线之间夹着的像素列便是普罗赛斯式理解所对应的 9 号像素列。佩措尔德式理解的 11 号横线与 12 号横线之间夹着的像素行便是普罗赛斯式理解所对应的 11 号像素行。佩措尔德式理解的 13 号横线与 14 号横线之间夹着的像素行便是普罗赛斯式理解所对应的 13 号像素行。两种理解方式都是可以的。然而本专栏还是采用普罗赛斯式理解。我强烈建议你也采用普罗赛斯式理解。因为普罗赛斯式理解中起始参数是某某东西的起始元素结束参数为某某东西的结束元素的下一个元素结束参数不包含在这个东西之中这种编程参数的概念经常出现在许多的程序之中。你需要重点理解普罗赛斯式理解。结束语到了这里我想对于普罗赛斯式理解与佩措尔德式理解你应该能够清楚了。希望大家能够学好这部分的知识。它不难但是很重要。本节结束。专栏导航上一篇第5章[Win32 章节] 边框绘制函数二回到目录下一篇第5章[Win32 章节] 边框绘制函数四

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