【逃离鸭科夫】Unity游戏逆向分析
本文内容仅用于学习和研究参考。----------------------------------------------------观察目录结构又是Unity游戏而且还是Mono框架...\Escape from Duckov\Duckov_Data\Managed找到这个目录下有个TeamSoda.Duckov.Core.dll这个Dll记录着血量逻辑通过字符串猜测找到Hurt受击函数只需要把这个函数直接返回return就能实现无敌功能。另一种实现无敌搜索找到SetHealth函数通过il指令编辑直接赋值healthValue即可--------------------------------------------------------------------------------------------还发现一个好玩的偶然发现这个游戏自带作弊开关应该是作者测试时候用的但是发布版本也没删除功能作弊启用逻辑CheatMode.cs 启动时 CheatingManager.Awake() 会调用 CheatMode.Activate(),检查文档目录下是否存在一个名为WWSSADADBA的文件(无扩展名,可以是空文件):作弊启用所以直接在C:\Users\你电脑用户名\Documents新建文件WWSSADADBA文件即可启动游戏自动激活以下是按键功能按键功能Ctrl 无敌开关ToggleInvincible → Health.SetInvincibleAlt E加 2000 经验Ctrl 鼠标后退键传送鼠标指向位置Alt S打开睡觉界面键反引号打开开发者控制台命令系统小键盘*输入物品 ID 模式小键盘刷出锁定 ID 的物品小键盘-复制鼠标悬停的物品/生成测试载具开启按下ctrl开启无敌功能主角会显示【我无敌了】再按下会显示【我不无敌了】随身睡觉界面生成载具还有传送等功能可以传到游戏边界外无视碰撞到这里感觉也没啥逆向的必要了作者把作弊功能都写了。。。。

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