图集优化:如何减少DrawCall提升性能
🔬 一、图形 API 层面(OpenGL 风格伪代码)这是最本质的层面,Unity 底层最终就是调用这些。❌ 不用图集:每个物体单独一次 DrawCall// ========== 渲染100个独立纹理的物体 ==========voidRenderWithoutAtlas(){for(inti=0;i

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