蔚蓝档案自动化脚本BAAS快速上手指南:10分钟装好环境,把日常、推图、总力战全部交给它
蔚蓝档案自动化脚本BAAS快速上手指南10分钟装好环境把日常、推图、总力战全部交给它【免费下载链接】blue_archive_auto_script支持按轴凹总力战, 无缝制造三解, 用于实现蔚蓝档案自动化的程序( Steam已适配 )项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blue_archive_auto_script如果你每天上线蔚蓝档案第一件事是机械地领邮件、摸咖啡厅、扫荡三张图那么这篇文章就是为你准备的。今天要介绍的开源项目BAASBlue Archive Auto Script是一款带图形界面的蔚蓝档案全服自动化脚本它通过图像识别模拟真人点击把咖啡厅摸头、日程、商店、主线推图、活动扫荡、momotalk、总力战清票这类重复劳动全部接管目标是让脚本替你全年无休地挂机日常你只负责享受游戏。一句话定性它解决的是蔚蓝档案日常太肝的问题——对上班族和学生党来说每天那 30 到 40 分钟机械点击本可以完全省下来。下面我们不按官方文档的目录平铺而是用它到底能干嘛 → 十分钟跑通 → 实战怎么填 → 凭什么看得懂 → 最容易踩的坑这条主线带你从零走到能用。先看它替你干活的完整清单BAAS 的覆盖范围相当贪心几乎把所有重复性内容都包圆了好感度管理咖啡厅一天摸 8 次指定学生日程自动去找你要的角色做还能制造她喜欢的礼物——厨力党狂喜。日常收菜邮箱、每日任务、小组体力、竞技场每日奖励、总力战累计积分奖励、pass 任务点数全部自动领取。体力清理主线普通/困难图、特别委托、活动关卡按你给的次数精确扫荡甚至可以写把当前所有体力平均分给这几个活动关。推图与剧情主线剧情一键推到最新章节普通图 4 区到最新区域自动三星momotalk 未读对话自动清完领青辉石。商店与竞技场普通商店按清单购买竞技场商店自动买货并刷新挑战券打光为止。总力战与战术考试清空挑战券并领奖考试期间自动清票。制造支持无缝制造三解可指定制造优先级、次数和是否用加速券——材料周转效率拉满。活动故事、任务、挑战、走格子三服活动稳定适配更新。注意一个加分项它不挑模拟器只要是 16:9 分辨率的模拟器都能跑1280x720 只是最佳值低配电脑也能用处理器慢就把截图间隔调大脚本只是运行得从容一些而已。Steam 国际服、日服 PC 端同样适配。上面就是 BAAS 的图形界面预览。左侧是任务分类导航中间是参数填写区右侧是实时日志——脚本每做一步都会留下记录出问题时翻日志就能定位。十分钟跑通从下载到第一次自动操作整个上手流程比你想的简单核心就三步。第一步拉取代码并装好依赖把仓库克隆到本地路径里不要带中文这是 Qt 框架的限制踩过坑的人都知道然后安装依赖git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blue_archive_auto_script cd blue_archive_auto_script pip install -r requirements.txt python window.py如果你不想折腾源码官方也提供打包好的可执行程序双击BlueArchiveAutoScript.exe会先自动安装环境装完 GUI 直接弹出。有意思的是BAAS 每次启动都会从远程拉取最新源码所以只要你能正常打开界面你手里的就已经是最新版了。第二步按你玩的平台做三处设置模拟器用户和 PC 端用户各有一套必做检查单别跳过否则后面全是玄学报错。模拟器用户请确认分辨率设成1280x720如果你用 MuMu务必在模拟器设置里关掉后台保活——这是个著名的坑不关的话日志会一直刷 tentative click 并且点不动界面。PC 端Steam 国际服 / 日服用户则要关闭 Windows 的 HDR 显示游戏窗口用 16:9 窗口模式在 BAAS 里把服务器选成对应平台截图方式选mss或pyautogui控制方式选pyautogui。这里有个容易忽略的细节别用任何形式的汉化补丁。BAAS 靠图像模板匹配识别界面汉化会改动游戏画面里的文字和立绘导致匹配失败。另外游戏内设置建议固定为帧率 60、加速渲染模式选兼容、抗锯齿开、后期处理开、战斗画面上下黑边关掉。第三步跑一个最小任务验证连通配置完后先在收获里勾一个最简单的任务比如领邮箱跑一次。日志区会逐条打印动作看到点击成功之类的结果就说明整条链路通了。从这一步开始后面每加一个功能都只是往配置里填数字的事。实战演示三张图看懂日常配置怎么填光说不练没用我们用三个最常见的场景演示填写逻辑。场景一自动推主线剧情。在主线剧情配置里填章节数字用英文逗号隔开脚本会按顺序依次推。比如填2,3,6就表示先推第一章、再推第二章、最后推最终章什么都不填则用官方推荐的默认章节序列。场景二按需扫荡普通图。扫荡配置的格式是区域-关卡-次数比如15-3-3,20-3-max表示扫荡 15-3 三次然后把当前所有体力都投给 20-3。次数可以写max脚本会自己计算体力够不够不够就直接收工绝不浪费。场景三清空总力战挑战券。在总力战模块勾选后脚本会打完所有挑战券并领取累计奖励。如果你追求更高阶的按轴凹分项目还单独维护了 C 版本的自动战斗内核BAAS_Cpp并且核心战斗用的是 YOLOv8 目标检测——这就要说到它看得懂游戏的技术底子了。它凭什么看得懂游戏截图、识别、点击三件套BAAS 的运作逻辑可以概括成一句话截图看屏幕 → 图像识别判断状态 → 模拟点击执行操作 → 循环直到任务完成。截图与控制是解耦的。截图方式有nemu、scrcpy、uiautomator2、adb可选其中nemu最快前提是 MuMu 模拟器 12scrcpy之外的方案都是无损截图控制方式同样可插拔模拟器用户推荐uiautomator2PC 端用pyautogui。普通界面靠模板匹配。游戏里的按钮、弹窗、商店条目脚本用预设的模板图去比对画面找到就点所以对分辨率、画面完整性很敏感——这也是前面要求 16:9、关闭黑边的原因。战斗场景靠 YOLOv8 目标检测。自动战斗里脚本用训练好的 YOLOv8 模型实时框出场上角色位置和类别再结合 BOSS 血量、Cost、剩余时间等条件做决策决定什么时候放技能。这相当于给脚本装了一双看得见战场的眼睛。上图就是目标检测的实际效果不同颜色的框标注不同角色旁边是置信度数值。这种识别能力保证了自动战斗时的技能释放位置不会点偏。最容易踩的五个坑提前帮你排掉这几个问题在用户群里出现频率最高提前知道能省一大半排查时间。模拟器自动扫描不到。非多开模拟器都有默认端口MuMu12 是 16384 或 5555、雷电 5555、夜神 62001/59865手动填 adb 端口即可多开实例的端口有固定规律MuMu12 多开号为 x 时端口就是16384 x * 32也可以在模拟器设置里直接查。日志一直刷 tentative click 但没反应。优先检查两件事MuMu 的后台保活是不是忘了关、游戏内设置是不是按上面那张表配的。PC 端点了没反应。试试以管理员权限重启 BAAS部分系统下普通权限无法注入鼠标操作。界面识别失败。八成是分辨率不是 16:9或者开了汉化补丁 / 记忆大厅选了特定角色如亚子、爱露、若藻按文档关闭即可。用脚本期间别玩瓦洛兰特。项目 README 明确警告过同时运行可能招致封号这不是开玩笑。从能跑到好用进阶玩家的三件套跑通基础功能后想再进一步可以玩这三个东西调度系统给每个任务设置每日固定执行时间按 UTC 填比如[[0,0,0],[20,0,0]]对应北京时间 8 点和 4 点、执行间隔、前置/后置任务链真正做到起床即收菜。消息推送接 ServerChan 或自定义 webhook脚本出错或跑完时推送到手机出门在外也能知道家里模拟器的状况。自定义角色好感方案咖啡厅邀请券指定收藏角色 一日 8 摸 指定角色日程 二级制造指定礼物四管齐下把单角色好感刷到飞起。顺便提一句如果你熟悉 Python项目把设备控制、图像识别、任务调度都做成了独立模块官方还提供了开发文档和贡献指南欢迎以 PR 的方式加入开发。现在就动手从今晚的日常开始回顾一下BAAS 能接管的不只是收菜而是从好感度到总力战的一整条日常链路上手成本比你想象的低——克隆、装依赖、按平台做三处设置十分钟内就能跑通第一个任务它的图像识别 目标检测技术让它不仅能看按钮还能看战场。接下来该你了克隆项目到本地按文中检查单配好环境先勾一个领邮箱验证连通然后从每天最花时间的那个任务开始交给它。一周后回头再看你会发现蔚蓝档案的日常已经变成一件打开电脑就自动完成的事——而你省下来的时间正好可以拿去享受那些真正值得手动打的关卡。别忘了合理安排游戏时间脚本是帮手不是让游戏替你玩。【免费下载链接】blue_archive_auto_script支持按轴凹总力战, 无缝制造三解, 用于实现蔚蓝档案自动化的程序( Steam已适配 )项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blue_archive_auto_script创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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