Unity接入IAP内购(Android,IOS)最新流程,第三篇 后台对购买结果的验证以及发货(Android)
文章目录欢迎进入Unity内购系列第三篇 后台对购买结果的验证以及发货Android一、基本流程二、GooglePlay后台设置三、PHP代码实现总结欢迎进入Unity内购系列你好 这将是一个系列的文章第一篇 介绍客户端里支付的调起以及购买。第二篇 介绍后台对购买结果的验证以及发货IOS。第三篇 介绍后台对购买结果的验证以及发货Android。第四篇 介绍后台对内购退单问题的处理IOS欺诈检测以及欺诈信息反馈。第三篇 后台对购买结果的验证以及发货Android本篇介绍PHP后台对购买结果的验证以及发货Android。这是纯后端内容不限于Unity项目其他项目同样可用。重要提示1、本人不会PHP这是同事提供的代码是项目实战代码代码里有些遗漏的还请自行添加万一有无法解决的可以留言我再请教同事。2、代码中涉及到sql和db相关的代码为数据库操作需要根据自己的项目实现一、基本流程1、玩家在客户端内发起购买并成功付款2、Google返回购买凭证给客户端3、客户端将购买凭证发送给服务器由服务器向Google验证真伪4、服务器根据验证结果给玩法发放相关虚拟商品二、GooglePlay后台设置1、在Google开发者后台中启用Google Play Android Developer项目2、进入GoogleAPI控制台创建一个Web 类型的客户端 ID具体步骤可以参考我的另一篇文章《Unity接入Google登录超详细流程》3、打开浏览器打开这个地址https://accounts.google.com/o/oauth2/auth?scopehttps://www.googleapis.com/auth/androidpublisherresponse_typecodeaccess_typeofflineredirect_urihttp://localhost:8080client_id123122121其中redirect_uri换成自己第二部生成的客户端 ID时填入的网址可以随便写但是如果是真实的地址他会很快跳转导致拿不到想要的东西所以一般情况填写http://localhost:8080client_id换成自己第二部生成的客户端 ID访问这个地址后会叫你登录google账号就选择开发者这个账号登录4、登录成功后会在浏览器的地址栏中包含code,只要拿出code的值即可Code4/bAEGOfkpDnG5hhtv8E7FSkKPp-oFVQpTPeg8l_jWjKQd5BaOviZLyimEywJR9ptEoFtRqb95sZh4yXfRLI81BbM5、获取到code后发送post请求,以下POST请求实例以postman工具来进行操作1、请求头 Content-Type application/x-www-form-urlencoded2、请求地址 https://accounts.google.com/o/oauth2/token3、参数grant_typeauthorization_code为固定值 code第4步中获取到的code值 client_id客户端ID第二步生成的客户端ID client_secret客户端密钥第二步生成的客户端ID里面对应的密钥 redirect_uri重定向链接http://localhost:80806、请求结果有一个refresh_token这个是永久的而且只会返回一次这个refresh_token需要保存给php后续步骤需要用到。如果出现Bad Request错误,拿不到Refresh Token说明code已经失效了要从头再来删除web客户端从第二步创建web客户端开始以下3个步骤由php代码动态实现不需要手动操作了以下3个步骤由php代码动态实现不需要手动操作了以下3个步骤由php代码动态实现不需要手动操作了7、POST请求携带refresh_token可获取access_token1、请求头 Content-Type application/x-www-form-urlencoded2、请求地址 https://accounts.google.com/o/oauth2/token3、参数grant_typerefresh_token为固定值 client_id客户端ID第二步生成的客户端ID下载下来直接交给php client_secret客户端密钥第二步生成的客户端ID下载下来直接交给php refresh_token第5步中获取到的refresh_token值8、验证订单GET请求不再是POSTGET地址https://androidpublisher.googleapis.com/androidpublisher/v3/applications/{packageName}/purchases/products/{productId}/tokens/{purchaseToken}?access_tokenaccess_token相关参数packageName需要查询的应用ID包名、gradle中的applicationId productId开发者后台中创建好的商品IDpurchaseToken客户端传过来的purchaseTokenaccess_token第7步中获得的access_token三、PHP代码实现unity客户端需要传给php的数据publicPurchaseProcessingResultProcessPurchase(PurchaseEventArgsargs){//支付成功返回给客户端的数据varproductargs.purchasedProduct;Debug.Log(Purchase Complete - Product: product.definition.id);stringreceiptargs.purchasedProduct.receipt;//receipt 这个要发送给php/* 此处为自己客户端跟php通信的代码 */returnPurchaseProcessingResult.Complete;}php验证订单真伪/********************google内购start**********************//** * 1.通过内购账户获得 code code 只能用一次 * 2.通过 code 获得 refresh_token 【刷新令牌时间一般比较长】 * 3.通过 refresh_token 获得 access_token 【一般3600s】 * 4.通过 access_token 访问 google api * * 参考 * https://developers.google.com/android-publisher/authorization * https://blog.csdn.net/alex_my/article/details/82984706#2__8 * * [check_google_buy_order_exits 检查 google 内欧订单 成功就发送发游戏服务器 加某些东西] * param [int] $game_id [游戏 ID] * param [int] $player_id [玩家 ID] * * param [string] $packageName [出售inapp产品的应用程序的软件包名称例如“ com.some.thing”] * param [string] $productId [Inapp产品SKU例如“ com.some.thing.inapp1”。] 产品id对应的钻石数[166,2268,3828,41436,53436,67416] * param [string] $token [购买inapp产品时提供给用户设备的令牌。] * return [] [status$code,message$msg,] */publicfunctioncheck_google_buy_order_exits(){// ini_set(display_errors,on);// IException::setDebugMode(true);// error_reporting(E_ALL | E_STRICT);/*1 获取参数*/$game_idIFilter::act(IReq::get(game_id,post),int);$child_game_idIFilter::act(IReq::get(child_game_id,post),int);//子包id$player_idIFilter::act(IReq::get(player_id,post),int);if(empty($game_id)||empty($player_id))util::jsonError(缺少玩家参数);empty($child_game_id)$child_game_id$game_id;// packageName / purchases /// products / productId /// tokens / 令牌$packageNameIFilter::act(IReq::get(packageName,post),string);$productIdIFilter::act(IReq::get(productId,post),string);$tokenIFilter::act(IReq::get(token,post),string);$order_noIFilter::act(IReq::get(order_no,post),string);if(empty($packageName)||empty($productId)||empty($token))util::jsonError(缺少查询参数);/*2 检查玩家真实性**************************************************/$player_infoinfo::getPlayerInfo($player_id,$game_id);// if(empty($player_info)) util::jsonError(玩家不存在);/*2 查找订单*******************************************************/// 2.1 获取 access_token$access_token$this-get_google_pay_access_token($child_game_id);$urlhttps://www.googleapis.com/androidpublisher/v3/applications/.$packageName./purchases/products/.$productId./tokens/.$token.?access_token.$access_token;set::newsetlogfile(.$url,check_google_buy_order_exits);$resultget::httpRequest($url,,get);set::setlogfile($player_id.谷歌内购支付.$result);$zuan_sku[53[gold1[0.99,60,4],//每日首充送8二次无赠送gold2[4.99,300,4],],];$zuan_sku$zuan_sku[$child_game_id];$result_arrjson_decode($result,TRUE);//数组// 错误 400 订单无效 403 项目未关联if(!empty($result_arr[error])||empty($access_token)){$objnewIModel(player_order);/*3.2 成功后修改数据库*/$ordedr_data[o_no$order_no?$order_no:0,//系统订单号o_game_id$game_id,//游戏ido_pid$player_info[p_id],//玩家表id// o_from_os 1, //1.android 2.ioso_item_id4,//道具表ido_item_num$zuan_sku[$productId][1],//道具数量o_money$zuan_sku[$productId][0],o_status0,//订单状态 0.未完成 1.已完成o_pay_status0,//支付状态 0.未支付 1.已支付o_dopay_pid$player_id,//实际进行支付的玩家ido_order_type0,//订单类型0直接付 1代付o_datetime(),//创建日期o_isChecked0,//是否回执 0.否 1.是];$obj-setData($ordedr_data);$obj-add();util::jsonError(错误.$result_arr[error][code].:.$result_arr[error][message]);}// 3、订单的购买状态 0已购买 1取消 2待定switch($result_arr[purchaseState]){case0:$objnewIModel(player_order);/*3.1数据库中存在充值订单*/$player_order_info$obj-getObj(o_no.$result_arr[orderId].);if(!empty($player_order_info))util::jsonError(此充值订单已完成);//当充值商品为第一档时查询订单判断当天是否充值过$first_skucurrent(array_keys($zuan_sku));if($productId$first_sku){$firstOrderCurrDay$obj-query(o_pid.$player_info[p_id]. and o_date.strtotime(date(Y-m-d 00:00:00)),o_id,o_id asc,1);if(empty($firstOrderCurrDay)){$zuan_sku[$first_sku][1]8;}}/*3.2 成功后修改数据库*/$ordedr_data[o_no$result_arr[orderId],//系统订单号o_game_id$game_id,//游戏ido_pid$player_info[p_id],//玩家表id// o_from_os 1, //1.android 2.ioso_item_id4,//道具表ido_item_num$zuan_sku[$productId][1],//道具数量o_money$zuan_sku[$productId][0],o_status1,//订单状态 0.未完成 1.已完成o_pay_status1,//支付状态 0.未支付 1.已支付o_dopay_pid$player_id,//实际进行支付的玩家ido_order_type0,//订单类型0直接付 1代付o_datetime(),//创建日期o_isChecked0,//是否回执 0.否 1.是// o_apple_receipt //苹果内验证数据];$obj-setData($ordedr_data);$add_id$obj-add();break;case1:util::jsonError(订单购买状态取消);# code...break;case2:util::jsonError(订单购买状态待定);# code...break;}/*4 发送游戏服务器*/// $paramsmsgset.openId.$player_id.cardType.$password_new1.cardNum.;$send_data[msgchargeById,userId$player_id,cardType$zuan_sku[$productId][2],// 2房卡 4钻石 6金币cardNum$zuan_sku[$productId][1],operType2,//为什么有这一笔enum 充值 赠送 都是 2];$paramshttp_build_query($send_data,,);$resultset::setMsgToGameServer($game_id,1,$params,1);if($result){if($result[errorCode]0){set::setlogfile(发送钻石失败与游戏服务器通信失败.$result[errorCode].$result[errorMsg]);// util::jsonError(发送钻石失败与游戏服务器通信失败.$result[errorCode].$result[errorMsg]);}}else{set::setlogfile(发送钻石失败与游戏服务器通信失败未获取返回值.$result[errorCode]);// util::jsonError(发送钻石失败与游戏服务器通信失败未获取返回值.$result[errorCode]);}util::jsonSuccess([number$ordedr_data[o_item_num]]);}/** * [get_google_pay_access_token 获取 access_token] * param [string] $grant_type [参数类型] * param [string] $client_id [客户端ID] * param [string] $client_secret [客户端秘钥] * param [string] $refresh_token [刷新token] 用户获取access_token * return [string] [] */privatefunctionget_google_pay_access_token($game_id){// 判断 access_token 是否过期$access_tokenCommon::rget(access_token);if(!empty($access_token)){return$access_token;}// 1.获取 token 通过刷新token 获取 访问 token$config_arr$this-get_google_pay_josn_config($game_id);//获取基本数据// 2.拼装 paeams and url$send_params[grant_typerefresh_token,client_id$config_arr[web][client_id],client_secret$config_arr[web][client_secret],//refresh_token 1//06otA7GjQrGkZCgYIARAAGAYSNwF-L9IrYZR_WaEEvsCFDZZZ-5d4qlfovUSvllLxyxz1hlHJVVP4zCfGbOXaIqxcepaG2ojSiRorefresh_token$config_arr[web][refresh_token],];set::newsetlogfile(.print_r($send_params,true),check_google_buy_order_exits);$urlhttps://accounts.google.com/o/oauth2/token;$send_params_strhttp_build_query($send_params,,);// 获取数据$response_dataget::http_post_data($url,$send_params_str);//对象 no arrayset::newsetlogfile(access_token-response_data.print_r($response_data,true),check_google_buy_order_exits);// 存库 redisif(!empty($response_data)){Common::rset_ex(access_token,$response_data-access_token,$response_data-expires_in);}return!empty($response_data)?$response_data-access_token:;}/** * [get_google_pay_josn_config 获取参数信息 ] * return [type] [数组 或 null] */privatefunctionget_google_pay_josn_config($game_id){$file_pathIWeb::$app-getBasePath().plugins/google_pay/client_.$game_id..json.txt;if(file_exists($file_path)){//将整个文件内容读入到一个字符串中$arrjson_decode(file_get_contents($file_path),true);// var_dump(file_get_contents($file_path));// var_dump($arr);return$arr;}else{return;}}总结1、GooglePlay关联到GoogleApi项目Google后台操作2、创建GoogleApi访问的客户端IDGoogle后台操作3、获取refresh_tokenGoogle后台操作4、获取access_tokenPHP代码实现5、验证订单并发货PHP代码实现

相关新闻

手把手教你构建Clojure MCP自定义服务器:工厂函数模式全解析

手把手教你构建Clojure MCP自定义服务器:工厂函数模式全解析

手把手教你构建Clojure MCP自定义服务器:工厂函数模式全解析 【免费下载链接】clojure-mcp Clojure MCP 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cl/clojure-mcp Clojure MCP(clojure-mcp)是一个把 LLM 客户端(如 Claud…

2026/8/16 14:14:57 阅读更多 →
别再裸奔了!用GetQzonehistory备份QQ空间,历史说说一键导出Excel

别再裸奔了!用GetQzonehistory备份QQ空间,历史说说一键导出Excel

别再裸奔了!用GetQzonehistory备份QQ空间,历史说说一键导出Excel 【免费下载链接】GetQzonehistory 获取QQ空间发布的历史说说 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ge/GetQzonehistory 你有没有过这样的瞬间:深夜里突然想…

2026/8/16 14:14:57 阅读更多 →
pgrust 的 WAL 机制:预写日志在 Rust 中的安全实现

pgrust 的 WAL 机制:预写日志在 Rust 中的安全实现

pgrust 的 WAL 机制:预写日志在 Rust 中的安全实现 【免费下载链接】pgrust Postgres rewritten in Rust, now faster than Postgres and Clickhouse 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/pg/pgrust 数据库崩溃后如何保证数据不丢?答案…

2026/8/16 14:14:57 阅读更多 →

最新新闻

WarcraftHelper使用指南:魔兽争霸3解锁帧率、宽屏适配与中文路径一次搞定

WarcraftHelper使用指南:魔兽争霸3解锁帧率、宽屏适配与中文路径一次搞定

WarcraftHelper使用指南:魔兽争霸3解锁帧率、宽屏适配与中文路径一次搞定 【免费下载链接】WarcraftHelper Warcraft III Helper , support 1.20e, 1.24e, 1.26a, 1.27a, 1.27b 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/WarcraftHelper WarcraftHelper是…

2026/8/16 14:58:23 阅读更多 →
实测可行|OpenClaw 2.9.3 Windows 完整搭建指南,小白也能轻松跑通本地智能体

实测可行|OpenClaw 2.9.3 Windows 完整搭建指南,小白也能轻松跑通本地智能体

📖前言 本文专为 Windows 系统用户量身打造,系统梳理了 OpenClaw v2.9.3 的标准化部署流程。整个安装过程无需输入任何命令行指令,采用纯可视化、向导式的操作界面,即便是零基础用户也能轻松完成一次性完整部署。文中还汇总了高频…

2026/8/16 14:58:23 阅读更多 →
义乌发欧洲找货运代理,小商品卖家避坑指南

义乌发欧洲找货运代理,小商品卖家避坑指南

义乌小商品多、杂、批次多,很多货代嫌麻烦不愿意接,或者报价虚高。上个月有个做饰品的义乌卖家,找了个低价货代发欧洲,结果因为货代把不同品类的货混装申报,被欧洲海关查验,扣了10天不说,还罚了…

2026/8/16 14:58:23 阅读更多 →
LSKNet快速上手:3步跑通你的第一个遥感旋转目标检测

LSKNet快速上手:3步跑通你的第一个遥感旋转目标检测

LSKNet快速上手:3步跑通你的第一个遥感旋转目标检测 【免费下载链接】LSKNet (IJCV2024 & ICCV2023) LSKNet: A Foundation Lightweight Backbone for Remote Sensing 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ls/LSKNet 遥感图像中的目标检测一直是计…

2026/8/16 14:58:23 阅读更多 →
Exercism Elixir 错误处理全攻略:try-rescue、异常与动态分派的最佳实践

Exercism Elixir 错误处理全攻略:try-rescue、异常与动态分派的最佳实践

Exercism Elixir 错误处理全攻略:try-rescue、异常与动态分派的最佳实践 【免费下载链接】elixir Exercism exercises in Elixir. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/elixi/elixir Elixir 的错误处理常让新手困惑:什么时候该用 try-rescu…

2026/8/16 14:58:23 阅读更多 →
新华三NQA技术介绍

新华三NQA技术介绍

作者个人博客站文章地址:https://atmujie.com/2024/10/05/新华三NQA技术介绍/ NQA(网络质量分析)技术前言与介绍 NQA,中文名“网络质量分析”技术,和BFD一样都是一种链路探测技术,不同的是BFD技术用于检测I…

2026/8/16 14:57:09 阅读更多 →

日新闻

基于阿里云与通义千问(Qwen)构建AI应用:从模型调用到生产部署的完整实践指南

基于阿里云与通义千问(Qwen)构建AI应用:从模型调用到生产部署的完整实践指南

如果你是一名开发者,最近可能已经感受到了AI大模型正在从“玩具”变成“生产力工具”的强烈信号。从代码补全到智能Agent,从本地部署到云端API,我们正处在一个技术栈快速重构的节点。然而,面对层出不穷的模型、框架和工具&#xf…

2026/8/16 0:00:54 阅读更多 →
工业通信系统底层逻辑:04 反射——高频能量撞墙之后会发生什么?

工业通信系统底层逻辑:04 反射——高频能量撞墙之后会发生什么?

第四篇:反射——高频能量撞墙之后会发生什么? —— 你以为信号已经过去了,其实它正在回来打你 老Q的现场笔记 第五季,我们正式进入工业神经系统层。这里不再是单个设备的战斗,而是整个工厂“经脉”层面的秩序之战。从这一篇开始,你将第一次看清:看似简单的信号传播,背…

2026/8/16 0:00:55 阅读更多 →
【文章复现】非线性值迭代自适应动态规划(ADP):离散时间非线性系统的策略迭代自适应动态规划算法研究附Matlab代码

【文章复现】非线性值迭代自适应动态规划(ADP):离散时间非线性系统的策略迭代自适应动态规划算法研究附Matlab代码

✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,擅长毕业设计辅导、数学建模、数据处理、建模仿真、程序设计、完整代码获取、论文复现及科研仿真。🍎 往期回顾关注个人主页:Matlab科研工作室👇 关注我领取海量matlab电子书和…

2026/8/16 0:03:55 阅读更多 →

周新闻

基于阿里云与通义千问(Qwen)构建AI应用:从模型调用到生产部署的完整实践指南

基于阿里云与通义千问(Qwen)构建AI应用:从模型调用到生产部署的完整实践指南

如果你是一名开发者,最近可能已经感受到了AI大模型正在从“玩具”变成“生产力工具”的强烈信号。从代码补全到智能Agent,从本地部署到云端API,我们正处在一个技术栈快速重构的节点。然而,面对层出不穷的模型、框架和工具&#xf…

2026/8/16 0:00:54 阅读更多 →
工业通信系统底层逻辑:04 反射——高频能量撞墙之后会发生什么?

工业通信系统底层逻辑:04 反射——高频能量撞墙之后会发生什么?

第四篇:反射——高频能量撞墙之后会发生什么? —— 你以为信号已经过去了,其实它正在回来打你 老Q的现场笔记 第五季,我们正式进入工业神经系统层。这里不再是单个设备的战斗,而是整个工厂“经脉”层面的秩序之战。从这一篇开始,你将第一次看清:看似简单的信号传播,背…

2026/8/16 0:00:55 阅读更多 →
【文章复现】非线性值迭代自适应动态规划(ADP):离散时间非线性系统的策略迭代自适应动态规划算法研究附Matlab代码

【文章复现】非线性值迭代自适应动态规划(ADP):离散时间非线性系统的策略迭代自适应动态规划算法研究附Matlab代码

✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,擅长毕业设计辅导、数学建模、数据处理、建模仿真、程序设计、完整代码获取、论文复现及科研仿真。🍎 往期回顾关注个人主页:Matlab科研工作室👇 关注我领取海量matlab电子书和…

2026/8/16 0:03:55 阅读更多 →

月新闻

免费解锁百度网盘SVIP加速:macOS用户必备的下载提速终极指南

免费解锁百度网盘SVIP加速:macOS用户必备的下载提速终极指南

免费解锁百度网盘SVIP加速:macOS用户必备的下载提速终极指南 【免费下载链接】BaiduNetdiskPlugin-macOS For macOS.百度网盘 破解SVIP、下载速度限制~ 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/BaiduNetdiskPlugin-macOS 还在为百度网盘macOS版的龟速下…

2026/8/16 6:00:23 阅读更多 →
终极ncmdump指南:3分钟实现网易云NCM音乐解密与格式转换

终极ncmdump指南:3分钟实现网易云NCM音乐解密与格式转换

终极ncmdump指南:3分钟实现网易云NCM音乐解密与格式转换 【免费下载链接】ncmdump 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ncmd/ncmdump 还在为网易云音乐下载的NCM格式文件无法在其他播放器播放而烦恼吗?ncmdump解密工具帮你轻松解决这个困…

2026/8/16 6:00:24 阅读更多 →
HarmonyOS 应用开发《掌上英语》第81篇: 智能体卡片:为英语学习 App 打造桌面级学习助手

HarmonyOS 应用开发《掌上英语》第81篇: 智能体卡片:为英语学习 App 打造桌面级学习助手

AgentCard 智能体卡片:为英语学习 App 打造桌面级学习助手适用平台:HarmonyOS 7.0 (API 26 Beta)一、引言 HarmonyOS 7.0(API 26 Beta)新增了 AgentCard 智能体卡片能力,这是继 HMAF(鸿蒙智能体框架&#x…

2026/8/16 6:00:27 阅读更多 →