保龄球挑战:瞄准一掷全倒,解压手感停不下来
本案例用华为云 CodeArts 码道 TUI 作为开发入口在终端里用自然语言描述需求码道直接生成一个单文件index.html保龄球小游戏浏览器打开就能玩。源码和截图全部开源链接在文末「直接下载试玩」。这个游戏玩什么经典保龄球玩法全部塞进一个 Canvas 页面Canvas 绘制深色木质球道10 个彩色球瓶按三角形排列在远端。鼠标在球道上拖拽瞄准松手发射球按物理模拟滚动。球撞击球瓶逐个击倒球瓶之间还有碰撞连锁反应。十轮计分全倒显示 STRIKE、补中显示 SPARE最后一轮三球规则。游戏结束显示总分和段位一键重新开始。最有手感的一点是「拖拽瞄准、松手发射」拖得越远力度越大横着拖过头球直接滚进两侧沟槽。这个失误机制反而让每次出手都有期待感全倒时的大字动画相当解压。码道 TUI 安装开始之前先在终端安装并登录码道 TUI。如果还没用过码道可以免费开通体验版https://developer.huaweicloud.com/codeartsco.html?sourcedmzntgwsfsourceaddmzntgwwbwzWindows仅支持在 PowerShell 执行# 1. 一键安装irmhttps://cnnorth4-cloudide-marketplace.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com/codearts/cli_tui/install_script/install.ps1|iex# 2. 配置环境变量$env:CODEARTS_CLI_AK你的AK$env:CODEARTS_CLI_SK你的SK# 3. 启动 TUIcodeartsmacOS / Linux终端# 1. 一键安装sh-c$(curl-Lhttps://cnnorth4-cloudide-marketplace.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com/codearts/cli_tui/install_script/install.sh)# 2. 配置环境变量exportPATH~/.codeartsdoer/installers:$PATHexportCODEARTS_CLI_AK你的AKexportCODEARTS_CLI_SK你的SK# 3. 启动 TUIcodearts如果正常回显码道 CLI 的版本号代表安装成功。登录后按提示配置访问凭据AK/SK 获取https://codearts.huaweicloud.com/portal/settings/cli-auth码道能做什么码道是华为云 CodeArts 的 AI 编程助手运行在终端 TUI 里用自然语言就能开发描述需求直接生成项目文件不用先搭框架。生成过程中会边执行边汇报完成时给出文件路径和构建信息。支持继续对话修改已生成的代码比如加功能、调样式。这次的保龄球就是一次典型单文件前端生成把玩法、物理、计分规则说清楚码道自动拆解出画布绘制、球道布局、球瓶碰撞、计分动画等子任务并逐个完成。任务描述向码道 TUI 输入的需求原文如下与截图一致可直接复制复现制作一个保龄球网页小游戏用 HTML/CSS/JavaScript 写成一个单文件 index.htmlCanvas 绘制深色木质球道和 10 个彩色保龄球瓶鼠标拖拽瞄准、松手发射球球以物理模拟滚动撞击球瓶并逐个击倒按保龄球十轮规则计分全倒显示 STRIKE 动画每轮两次机会最后一轮三球规则游戏结束显示总分和重新开始按钮界面美观带动画效果。文件保存到 C:/opc-agent/self-media-agent/workspaces/example/articles/codearts-bowling-game/project/index.html开发过程打开codearts进入 TUI把上面的需求原文粘贴进输入框回车提交。码道先回显需求、执行任务分解然后开始生成代码等待期间TUI 会显示任务执行进度能看到它把「画布布局 / 球道绘制 / 物理碰撞 / 计分逻辑 / 结束结算」逐个拆解执行完成后TUI 输出构建总结文件完整写盘约 33KB、1096 行说明生成结束打开生成的index.html就是可以实际投球的小游戏。拖拽瞄准、松手发射球滚向球瓶并逐个击倒计分板和 STRIKE/SPARE 大字动画都正常出现关键代码解读源码是单文件index.html逻辑都在script里。看几个关键部分。1. 拖拽发射监听mousedown/mousemove/mouseup三个事件记录瞄准起点和最后位置松手时换算成球的初速度canvas.addEventListener(mouseup,(e){if(!state.aiming)return;state.aimingfalse;launchBall();});launchBall()里按拖拽距离换算力度power Math.min(dist, 260) / 260speed 6 power * 14拖得越远球速越快。2. 物理滚动与击倒每帧更新球的位置乘FRICTION_BALL模拟摩擦减速撞上球瓶时沿法线交换速度撞击力度超过阈值就把球瓶标记为倒下constforceMath.hypot(p.vx,p.vy);if(force1.5){p.knockedtrue;}击倒后球瓶还有倒下动画和瓶与瓶之间的二次碰撞连锁效果比较接近真实保龄球。3. 十轮计分每球结束后按本轮击倒数判断全倒或补中分别显示STRIKE!和SPARE!大字最后一轮按三球规则处理全部结束后endGame()显示总分和段位。运行效果实际运行验证拖拽、松手、球沿球道滚动、撞瓶、计分更新都正常全倒和出沟两种路径都出现过。界面是深色木质风格计分板清晰大字动画到位。不足也说一句球道物理是简化的弹性碰撞追求真实弧线球的玩家会觉得差口气手感需要自己适应拖拽力度不是每次都能全倒但这也正是它耐玩的地方。能力总结这一轮验证下来码道对「前端单文件小游戏」这类需求完成度很高文本需求直接出可运行产品而且是带完整计分规则和动画的成品不是空骨架。当快速原型工具来用体验挺顺。直接下载试玩这个 Demo 已经完整开源源代码、本文档、全部截图托管在公开仓库可直接下载来玩Demo Park 仓库https://atomgit.com/deli007/demo_park本案例目录https://atomgit.com/deli007/demo_park/tree/main/codearts-bowling-game打开上面的链接进入codearts-bowling-game文件夹把index.html下载到本地用浏览器打开即可运行无需安装任何依赖。总结一次需求生成一个能玩的保龄球游戏从画布绘制到球瓶物理再到十轮计分全部由码道 TUI 完成我只需要把玩法、规则、界面说清楚。想体验这种从自然语言直接到产品的流程可以免费开通体验版https://developer.huaweicloud.com/codeartsco.html?sourcedmzntgwsfsourceaddmzntgwwbwz

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