Photoshop 纹理压缩教程:用 Intel Texture Works 三步导出 BCn 压缩 DDS
Photoshop 纹理压缩教程用 Intel Texture Works 三步导出 BCn 压缩 DDS【免费下载链接】Intel-Texture-Works-PluginIntel has extended Photoshop* to take advantage of the latest image compression methods (BCn/DXT) via plugin. The purpose of this plugin is to provide a tool for artists to access superior compression results at optimized compression speeds within Photoshop*.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/in/Intel-Texture-Works-Plugin你刚在 Photoshop 里画完一张 2048×2048 的角色贴图下一步却要先关掉它、打开另一个工具压成 DDS 交给游戏引擎格式选错了还得重新导出、重新检查。Intel Texture Works 插件把这段流程搬回了 Photoshop 内部装上它你就可以直接在 Photoshop 里把图像压缩成游戏引擎通用的 BCn/DXT 纹理并实时预览效果。项目定位它是什么、给谁用Intel Texture Works 是 Intel 为 Photoshop 提供的文件格式插件负责把你在 Photoshop 里处理好的图像压缩成游戏引擎普遍使用的 BCn/DXT 压缩格式DDS底层使用 ISPC 编译的并行压缩内核在压缩质量和速度之间做了工程化权衡。适合纹理美术、游戏开发者以及任何需要向引擎交付 DDS 贴图的人。覆盖主流 BCn 格式BC1、BC3、BC4、BC5、BC6H、BC7以及 BC1/BC3/BC7 的 sRGB 变体保存时弹出压缩对话框内置可平移、缩放的实时预览窗口支持 Mipmap 生成自动生成或从图层逐层提取附带两个 Photoshop 脚本立方体贴图互转、立方体贴图高斯模糊压缩参数可存为预设preset下次保存直接载入复用三步完成安装与首次运行验证环境准备系统Windows 7/8/1032 位或 64 位PhotoshopCS6 至 CC 2015 之间任一版本64 位 Photoshop 配 64 位插件安装前完全退出 Photoshop安装从项目仓库获取预编译包IntelTextureWorks_1.0.4.zip并解压按架构取插件64 位取Plugins\x64\IntelTextureWorks.8bi32 位取Plugins\Win32\IntelTextureWorks.8bi把.8bi文件复制到 Photoshop 安装目录下的Plug-Ins\File Formats文件夹如 CC 2014 为…\Required\Plug-Ins\File Formats将包内PhotoshopScripts目录下的IntelTextureWorks-ConvertCubeMap.jsx和IntelTextureWorks-CubeMapGaussianBlur.jsx复制到Presets\Scripts首次运行验证启动 Photoshop打开一张测试图仓库Sample Images/landscape.jpg即可执行文件 另存为在“保存类型”中选择Intel® Texture Works (*.DDS)弹出 Intel 压缩选项对话框即表示安装成功直接取消即可验证成功的标志保存类型列表中出现Intel® Texture Works (*.DDS)选中后弹出一个带“压缩格式 / 纹理类型 / Mipmap”下拉框和预览窗口的对话框。![用于验证 BCn 纹理压缩输出的风景测试图](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/in/Intel-Texture-Works-Plugin/raw/e5a30421a82cce779ff11878e11b373c9d263f42/Sample Images/landscape.jpg?utm_sourcegitcode_repo_files)核心功能详解功能一另存为 BCn 压缩 DDS——解决“交付压缩贴图必须切换工具”的问题。文件 另存为类型选Intel® Texture Works (*.DDS)在对话框中选择纹理类型彩色、彩色Alpha、分层立方体、十字形立方体、法线贴图选择压缩格式BC1/BC3/BC4/BC5/BC6H/BC7BC6H 和 BC7 可选 Fast快或 Fine精在预览窗口平移、缩放检查压缩质量确认保存实际效果2048×2048 的 RGBA 原图约占用十几 MB用 BC1 压成 DDS 后每像素仅 4 bit文件缩小到原来的几分之一色块、锯齿等伪影在保存前就能在预览里看到不用“先导出再返工”。功能二Mipmap 生成——解决远处渲染闪烁的问题。保存对话框的 Mipmap 选项中选择“自动生成”或“从图层提取”若选“从图层提取”需预先准备图层每个 mip 级别占一层插件按顺序读取在预览中确认低阶 mip 没有明显色偏实际效果引擎在不同距离采样对应层级远处贴图不再闪烁、走样。功能三立方体贴图转换脚本——解决天空盒布局与插件要求不一致的问题。打开十字形或横排4:3 布局的立方体贴图例如仓库中的Sample Images/labeled_horizontalCubeMap.jpg执行文件 脚本选择IntelTextureWorks-ConvertCubeMap脚本自动把六个面拆成命名图层X/-X/Y/-Y/Z/-Z生成一张新文档原文件不动用本插件将新文档另存为 DDS纹理类型选“分层立方体”实际效果2048×1536 的横排贴图几秒钟变成六面分层文档插件逐面压缩反向操作分层转横排也支持且会保留附加图层。![带面标签的横排立方体贴图用于演示 BCn 纹理压缩的立方体流程](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/in/Intel-Texture-Works-Plugin/raw/e5a30421a82cce779ff11878e11b373c9d263f42/Sample Images/labeled_horizontalCubeMap.jpg?utm_sourcegitcode_repo_files)压缩慢、显示错乱怎么办避坑与调优打开自己保存的 DDS 显示错误当 Photoshop 里同时装了多个 DDS 格式插件时直接文件 打开可能触发显示错误。改用文件 打开的变体流程文件 Open As在类型下拉框中显式指定Intel® Texture Works (*.DDS)同时还能选择 mipmap 与色彩配置的加载方式。大图保存卡住4096×4096 这类大尺寸图压缩耗时明显Fine 模式更慢。建议先用 Fast 模式调参数确认方向后再用 Fine 出最终版两相对比文件大小与质量。下游工具打不开文件并非所有工具都支持较新的 BC6H/BC7。目标引擎较老时优先选兼容性最好的 BC1/BC3交付前先确认对方的 BCn 支持列表。![多色纹理示例用于交付前检查 BC3/BC7 压缩的色彩还原](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/in/Intel-Texture-Works-Plugin/raw/e5a30421a82cce779ff11878e11b373c9d263f42/Sample Images/juggling-balls.jpg?utm_sourcegitcode_repo_files)交付前检查清单预览窗口中检查块状伪影在可接受范围带透明通道的贴图确认 Alpha 正确保留生成 mip 的贴图确认层级数量完整在引擎或目标工具中实际打开一次确认颜色与显示正常BCn 格式速查表按纹理类型选压缩格式纹理情况推荐格式每像素位数关键特性不透明贴图、兼容优先BC1 (DXT1)4文件最小无 Alpha 通道半透明需要 AlphaBC3 (DXT5)8Alpha 独立存储兼容性最好单通道数据蒙版/高度BC44单通道 8 bit 压缩双通道数据法线贴图BC58配合“法线贴图”纹理类型使用可开启归一化HDR 高动态范围贴图BC6H8保留亮度动态范围分 Fast/Fine 两档追求最高质量、带 AlphaBC78综合质量最佳Fast 求快、Fine 求质BC1/BC3/BC7 另有 sRGB 变体目标管线使用 sRGB 纹理标记时优先选它们避免多一层手工 gamma 校正。FAQ版本兼容与输出物兼容性Q支持哪些 Photoshop 版本官方支持 CS6 至 CC 2015Windows 32/64 位。注意该项目已由 Intel 停止维护更新版本 Photoshop 不保证可用装不上先核对版本。Q压出来的 DDS 能在哪些引擎里用输出是标准 DDS 容器 DXGI BCn 格式Unity、Unreal 等支持 DDS 的引擎可直接导入其中 BC6H/BC7 这类较新格式的具体支持程度取决于引擎版本老引擎建议用 BC1/BC3。QFast 和 Fine 的区别是什么两者针对 BC6H/BC7Fast 减少搜索迭代、速度更快Fine 对每个 4×4 块做更充分搜索文件略小、质量略好但耗时明显更长。Q参数怎么复用对话框支持保存命名预设文件存放在%USERPROFILE%\AppData\Local\Intel\PhotoshopDDSPlugin下次保存时从预设下拉框直接载入团队也可以共享同一份预设。今天就可以开始的三件事完成安装把仓库Sample Images里的landscape.jpg压成 BC1记录压缩前后文件大小对labeled_horizontalCubeMap.jpg跑一遍 ConvertCubeMap 脚本输出六面分层的立方体贴图 DDS同一张图分别用 BC3 和 BC7 各压一次对比 Alpha 表现与文件体积进阶方向用仓库中的 HDR 源文件如Sample Images/monkey-32bit.hdr对比 BC6H 的 Fast/Fine 差异或把你们项目常用的一组格式参数整理成预设文件分发给团队。最后提醒一句交付前保留一份未压缩的 PSD 原始文件总没错插件的预编译包与源码都在项目官方仓库中版本状态可随时查阅。【免费下载链接】Intel-Texture-Works-PluginIntel has extended Photoshop* to take advantage of the latest image compression methods (BCn/DXT) via plugin. The purpose of this plugin is to provide a tool for artists to access superior compression results at optimized compression speeds within Photoshop*.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/in/Intel-Texture-Works-Plugin创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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