Lua 补丁如何塞进 C# 空格子?
好隔板已经装好了方法里也有了检查格子的指令。现在游戏上线了你发现 bug写了个 Lua 补丁。我们就来看这个 Lua 补丁是怎么一步步塞进那个空格子的先回忆一下现在的状态玩家手机里的方法现在长这样大白话Start 方法 第1步去看看格子 _Hotfix0_Start 里有没有东西 第2步有东西 → 执行它然后结束 第3步没东西 → 执行原来的 i 10 这个类里还有个空格子 _Hotfix0_Start 空我们的目标很明确想办法让这个空格子变成装着 Lua 补丁。一旦格子里有东西了方法运行时自然就会走新逻辑。第一个问题补丁文件从哪来你写的 Lua 补丁是一个文件放在服务器上。玩家的游戏会从服务器下载这个文件到手机里。那游戏怎么找到并读取这个文件靠一个叫Loader加载器的东西。Loader 是你自己写的一段代码作用就是告诉 xLua“补丁文件在哪怎么读它。”比如// 你告诉 xLua需要补丁时去这个文件夹找用这种方式读luaenv.AddLoader((refstring文件名){return读取(下载目录/文件名.lua);});这一步很重要正因为读文件的方式是你自己定的你完全可以让它从服务器下载这才实现了远程发补丁。好现在补丁文件被读进来了。里面写着什么第二个问题补丁里写了什么你的 Lua 补丁内容大概是这样xlua.hotfix(HotfixTest 这个类,Start 这个方法,function(self)print(这是修复后的新逻辑)end)翻译成人话这句 Lua 就是在喊“喂把 HotfixTest 类的 Start 方法替换成我这段新逻辑”而这句xlua.hotfix最终会去调用一个更底层的命令叫xlua.access。它的意思更直白“去访问 HotfixTest 类里那个叫 _Hotfix0_Start 的空格子把我这段新逻辑塞进去”第三个问题Lua 怎么有权限动 C# 的格子这里有个坎。那个空格子_Hotfix0_Start是C# 世界里的东西。而补丁是Lua 世界里的代码。Lua 怎么可能直接去改 C# 的东西它俩是两个世界啊。答案是Lua 自己动不了它得喊 C# 来帮忙。xLua 提前在 C# 里准备了一个帮手方法叫XLuaAccess。关系是这样的Lua 里喊 xlua.access(...) ↓ 其实是在喊 C# 的帮手 C# 里的 XLuaAccess(...) 真正动手干活也就是说Lua 里的xlua.access背后是 C# 的XLuaAccess在执行。Lua 只是负责下命令真正干活的是 C#。第四个问题C# 帮手具体怎么塞现在轮到 C# 的帮手XLuaAccess上场了。它接到 Lua 的命令后做三件事第一件事搞清楚要塞哪个格子Lua 命令里带了两个信息要操作哪个类→ HotfixTest要操作哪个格子→ _Hotfix0_StartC# 帮手先把这两个信息取出来锁定目标格子。第二件事找到这个格子C# 有个能力叫反射你就理解成C# 能凭名字找到自己身上的任何零件。帮手用反射凭着HotfixTest和_Hotfix0_Start这两个名字精准找到那个空格子。打个比方反射就像根据房间号找到具体那个房间的能力。第三件事把新逻辑塞进去找到格子后帮手就执行赋值把 Lua 补丁的新逻辑 → 放进 _Hotfix0_Start 这个格子塞完了格子不再是空的了现在状态变了塞完之后玩家手机里的状态变成这个类里的格子 _Hotfix0_Start 【装着 Lua 补丁的新逻辑】 ← 不再是空的了于是下次玩家触发 Start 方法时Start 方法 第1步去看看格子里有没有东西 第2步有装着 Lua 补丁呢 → 执行 Lua 补丁 → 结束 第3步原来的 i 10 根本没机会执行bug 修好了。老代码被彻底跳过走的是你的新逻辑。完整过程串一遍① 你写好 Lua 补丁放到服务器 ↓ ② 玩家游戏通过 Loader 下载并读取补丁文件 ↓ ③ 补丁里的 xlua.hotfix 喊话 把 HotfixTest.Start 替换成新逻辑 ↓ ④ 这句话背后调用 C# 的帮手 XLuaAccess ↓ ⑤ C# 帮手做三件事 · 搞清楚要塞哪个格子HotfixTest 的 _Hotfix0_Start · 用反射找到这个格子 · 把 Lua 新逻辑塞进去 ↓ ⑥ 格子从空变成有东西 ↓ ⑦ 下次方法运行 → 检查格子 → 有东西 → 走 Lua 新逻辑 ↓ bug 修好玩家无感知一句话总结Lua 补丁没法自己动 C# 的格子它只是下命令真正干活的是 C# 里的帮手 XLuaAccess它用反射找到那个空格子把 Lua 新逻辑塞进去。塞进去后方法运行时一检查发现格子有东西了就自动走新逻辑。还是用菜谱书的比喻钉死它还记得上一篇那本菜谱书吗每道菜旁边都印了小字“做菜前先看看有没有贴新配方的便利贴有就按便利贴来。”现在你发现某道菜配方错了① 你写好新配方Lua 补丁发到便利贴分发中心服务器 ② 读者的书通过分发渠道Loader拿到便利贴 ③ 便利贴上写着请把红烧肉那道菜换成这个新配方 这就是 xlua.hotfix 喊话 ④ 但便利贴自己贴不上去啊得有个店员来贴 这个店员就是 C# 帮手 XLuaAccess ⑤ 店员做三件事 · 看清楚要贴哪道菜红烧肉 · 翻到那一页找到那个空白便利贴位置反射找格子 · 把新配方贴上去赋值 ⑥ 现在那道菜旁边的便利贴不再是空白了 ⑦ 下次读者做红烧肉 → 一看便利贴有字 → 按新配方做 老配方那行字就跳过了那个店员根据菜名翻页、找到便利贴位置、贴上新配方的动作就是 Lua 补丁被塞进空格子的全过程。到这里装隔板和塞东西两个阶段就都讲完了。现在整套流程你应该能串起来了打包前Mono.Cecil 在 DLL 里装好空格子 检查指令上线后Lua 补丁下命令C# 帮手用反射把新逻辑塞进空格子运行时方法检查格子有东西就走新逻辑

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