实验3.1 直线光栅化(键盘交互版)
这个版本是在实验3的基础上增加了键盘交互功能。1实验目的理解基本图形元素光栅化的基本原理掌握基本图形元素光栅化方法如中点方法Bresenham方法利用OpenGL实现基本图形元素的光栅化算法。2实验内容(1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序在计算机上编译运行输出正确结果。(2) 指出示范程序采用的算法以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法写入实验报告。(3) 根据示范代码将其改造为圆的光栅化算法写入实验报告。(4) 了解和使用OpenGL的生成直线的命令来验证程序运行结果。3实验原理示范代码原理参见教材直线光栅化一节中的DDA算法。下面介绍下OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。1数学上的直线没有宽度但OpenGL的直线则是有宽度的。同时OpenGL的直线必须是有限长度而不是像数学概念那样是无限的。可以认为OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连结而成有闭合和不闭合两种。前面的实验已经知道如何绘“点”那么OpenGL是如何知道拿这些顶点来做什么呢是一个一个的画出来还是连成线或者构成一个多边形或是做其它事情呢为了解决这一问题OpenGL要求指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后glEnd函数之前否则指定的顶点将被忽略并由glBegin来指明如何使用这些点。例如glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, 0.0f); glEnd();则这两个点将分别被画出来。如果将GL_POINTS替换成GL_LINES则两个点将被认为是直线的两个端点OpenGL将会画出一条直线。还可以指定更多的顶点然后画出更复杂的图形。另一方面glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES还有GL_LINE_STRIPGL_LINE_LOOPGL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FAN等每种方式的大致效果如图A.2所示图A.3 OpenGL几何图元类型2首次打开窗口、移动窗口和改变窗口大小时窗口系统都将发送一个事件以通知程序员。如果使用的是GLUT通知将自动完成并调用向glutReshapeFunc()注册的函数。该函数必须完成下列工作重新建立用作新渲染画布的矩形区域定义绘制物体时使用的坐标系。如void Reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h); }在GLUT内部将给该函数传递两个参数窗口被移动或修改大小后的宽度和高度单位为像素。glViewport()调整像素矩形用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系使左下角位置为0 0右上角为w, h。3 键盘输入当你按下一个键后GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。第一个是glutKeyboardFunc用来处理普通按键如字母数字和其他可以用ASCII代码表示的键另一个是glutSpecialFunc用来处理特殊按键如F i F_iFi​方向键HomeEnd键等。glutKeyboardFunc函数原型如下void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y));参数func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL则表示GLUT忽略普通按键消息。这个作为glutKeyboardFunc函数参数的函数需要有三个形参第一个表示按下的键的ASCII码其余两个提供了当键按下时当前的鼠标位置。鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。glutSpecialFunc函数请参考https://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911891。4实验代码#include GL/glut.h int flag 0; void LineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1/*,int color*/) { int x, dy, dx, y; float m; dxx1-x0; dyy1-y0; mdy/dx; yy0; glColor3f (1.0f, 1.0f, 0.0f); glPointSize(1); for(xx0;xx1; x) { glBegin (GL_POINTS); glVertex2i (x, (int)(y0.5)); glEnd (); ym; } } void LineMidPoint(int x0, int y0, int x1, int y1) { //请在这里填写你的代码 } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0); glPointSize(5); glBegin (GL_POINTS); glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 0.0f); glEnd (); glBegin (GL_LINES); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (100.0f, 0.0f); glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (180.0f, 240.0f); glEnd (); if(flag 1) LineDDA(0, 0, 200, 300); //if (flag 2) //LineMidPoint(...); glFlush(); } void Init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); } void Reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 1://DDA Line flag 1; break; case 2: // MidPoint Line //请在这里填写你的代码 break; default: break; } glutPostRedisplay();//重画 } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow(Hello World!); Init(); glutDisplayFunc(myDisplay); glutReshapeFunc(Reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }注 glShadeModel选择平坦或光滑渐变模式。GL_SMOOTH为缺省值为光滑渐变模式GL_FLAT为平坦渐变模式。5实验思考示范代码有个小错误能否指出并改正请将结果写入实验报告。

相关新闻

IMX6ULL裸机开发从零开始:VS Code搭建环境+汇编点灯实战

IMX6ULL裸机开发从零开始:VS Code搭建环境+汇编点灯实战

一、开发环境准备1. 宿主机与工具链Windows端:安装VS Code,装这几个必备扩展:Chinese (Simplified):汉化包,看着舒服C/C Extension Pack:C/C语法支持Arm Assembly:ARM汇编语法高亮、补全Makefil…

2026/10/31 5:03:18 阅读更多 →
Visual studio 打开包含中文的文件出现乱码、警告或者编译错误的解决办法

Visual studio 打开包含中文的文件出现乱码、警告或者编译错误的解决办法

Visual studio 打开包含中文的文件,比如QStringLiteral中有中文,提示类似如下的警告并在编译时提示错误的解决办法:warning C4828: 文件包含在偏移 0x42af 处开始的字符,该字符在当前源字符集中无效(代码页 65001)。一、警告的含义…

2026/10/28 22:35:26 阅读更多 →
IP地址的基本概念

IP地址的基本概念

IP地址结构组成:由32位二进制数组成,通常用"点分十进制"表示(如192.168.1.1)结构:分为网络号(标识IP子网)和主机号(标识子网内的具体主机)两部分子网掩码作用&…

2026/10/27 20:08:49 阅读更多 →

最新新闻

Electron桌面应用开发实战:从环境搭建到打包发布全流程

Electron桌面应用开发实战:从环境搭建到打包发布全流程

做前端这些年,我大部分时间都在跟浏览器标签页打交道,直到第一次把桌面应用跑起来,才发现原来自己一直被限制在地址栏和刷新按钮围起来的框框里。Electron这个词,最开始是在某段时间频繁出现在同事的讨论里,一个用HTML…

2026/10/31 0:19:11 阅读更多 →
滑盖智能锁T109深度解析:结构原理、安装调试与故障排查

滑盖智能锁T109深度解析:结构原理、安装调试与故障排查

简介:亚太天能T109滑盖智能锁产品说明书是一份PDF格式的官方技术文档,主要面向智能锁安装人员、终端用户及售后维护者,帮助快速掌握产品安装、配置与常见故障处理。全包仅1个PDF文件,大小4.37MB,内容结构清晰&#xff…

2026/10/30 9:20:34 阅读更多 →
PMSM弱磁控制原理与Simulink建模:高速AGV驱动系统设计指南

PMSM弱磁控制原理与Simulink建模:高速AGV驱动系统设计指南

上个月我在调试一台高速AGV的驱动系统,整车要求空载跑到8m/s,电机转速已经拉到额定点,驱动器的输出电压也顶到了母线电压极限附近。再往上踩速度指令,转速纹丝不动,三相电流反而开始震荡。那会儿我的第一反应就是&…

2026/10/30 10:19:21 阅读更多 →
C++核心知识点:从内存管理到STL的实战指南

C++核心知识点:从内存管理到STL的实战指南

C 这门语言我前前后后折腾了十几年,用它写过嵌入式驱动、做过游戏服务端,也搭过基础组件库。每次看到新人一头扎进"C 核心知识点"这个搜索词,我其实挺感慨的——这门语言的难点从来不是语法多,而是知识点之间的耦合太深…

2026/10/31 0:59:28 阅读更多 →
T109滑盖智能锁怎么装?安装调试与故障排查全攻略

T109滑盖智能锁怎么装?安装调试与故障排查全攻略

简介:亚太天能T109滑盖智能锁产品说明书以PDF格式发布,适合智能锁用户、安装人员与售后维修人员阅读。内容围绕T109系列指纹密码刷卡锁展开,先介绍前面板、后面板、锁体、机械钥匙、电池盒盖等部件名称与功能,再给出完整安装步骤&…

2026/10/30 10:19:39 阅读更多 →
LLM知识降熵:从信息垄断到理解权下放

LLM知识降熵:从信息垄断到理解权下放

你有没有过这种经历:翻开源码注释、论文摘要或者一份专业报告,每个字都认识,连在一起却像天书。想找人聊聊,身边要么没人懂,要么懂的懒得跟你解释。后来我试着把同一段内容丢给一个大语言模型,几秒钟之后&a…

2026/10/30 9:21:37 阅读更多 →

日新闻

周新闻

月新闻

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/30 17:32:24 阅读更多 →
Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/30 10:28:40 阅读更多 →
黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/31 0:09:01 阅读更多 →