JavaScript 中的原型与继承
一、从对象说起, 一切皆对象在 JS 中, 几乎所有的东西都是对象, 或者说最终都会指向某个对象. 比如:let arr [1,2,3];console.log(typeof arr);//objectfunctionfoo() {}console.log(typeof foo);//function (但本质上也是对象)简单的对象创建:let person {name:张三,age:25,sayHi:function() {console.log(你好我是 this.name);}};person.sayHi();// 你好, 我是张三但这样有个问题——每次创建新对象都要写一遍所有属性和方法, 太麻烦了! 于是我们有了后面的构造函数. 二、构造函数对象的工厂functionPerson(name, age) {this.name name;this.age age;this.sayHi function() {console.log(你好, 我是 this.name);};}let person1 newPerson(张三,25);let person2 newPerson(李四,30);person1.sayHi();// 你好, 我是张三person2.sayHi();// 你好, 我是李四这里有几个关键点:1. 函数名通常大写开头这是约定俗成的构造函数命名方式2. 使用new关键字调用3. 函数内部使用this来指代新创建的对象当你使用new调用函数时背后发生了这些事:1. 创建一个全新的空对象2. 将这个空对象的__proto__指向构造函数的prototype属性3. 将构造函数中的this绑定到这个新对象4. 执行构造函数中的代码5. 如果构造函数没有显式返回对象则返回这个新对象三、原型登场上面的构造函数方式有个问题——每个实例都会创建自己的方法副本, 浪费内存, 这时候原型(prototype)就派上用场了!什么是原型?每个函数都有一个prototype属性, 它指向一个对象. 当使用这个函数作为构造函数创建实例时, 所有实例都会共享这个原型对象上的属性和方法.改进版的 Person:functionPerson(name, age) {this.name name;this.age age;}// 将方法放在原型上Person.prototype.sayHi function() {console.log(你好我是 this.name);};let person1 newPerson(张三,25);let person2 newPerson(李四,30);console.log(person1.sayHi person2.sayHi);// true - 现在方法是共享的了什么是原型链?当我们访问一个对象的属性时, JavaScript 会:1. 先在对象自身属性中查找2. 如果没找到, 就去对象的__proto__(即构造函数的prototype) 中查找3. 如果还没找到, 就继续往__proto__.__proto__中查找4. 直到找到Object.prototype(最顶层的原型它的__proto__是null)这就是原型链, JavaScript的继承机制.functionPerson() {}Person.prototype.species 人类;let p newPerson();console.log(p.species);//人类 - 从原型上找到的console.log(p.__proto__ Person.prototype);// trueconsole.log(Person.prototype.__proto__ Object.prototype);// trueconsole.log(Object.prototype.__proto__);// null如果对象自身有属性, 就不会去原型上找了:p.species 地球人;console.log(p.species);//地球人 - 自身的属性console.log(Person.prototype.species);//人类 - 原型上的没变delete p.species;console.log(p.species);//人类 - 删除自身属性后又从原型上找到了四、几种继承的方式1)原型链继承:functionParent() {this.parentProp 父类属性;}Parent.prototype.parentMethod function() {console.log(父类方法);};functionChild() {this.childProp 子类属性;}// 关键点: 子类的原型指向父类的实例Child.prototype newParent();let child newChild();console.log(child.childProp);// 子类属性console.log(child.parentProp);// 父类属性-通过原型链找到的child.parentMethod();// 父类方法问题:所有子类实例共享同一个父类实例的属性(如果是引用类型就麻烦了)创建子类实例时无法向父类构造函数传参2)构造函数继承:functionParent(name) {this.name name;this.colors [red,blue];}functionChild(name, age) {Parent.call(this, name);//关键点:在子类构造函数中调用父类构造函数this.age age;}let child1 newChild(张三,25);child1.colors.push(green);let child2 newChild(李四,30);console.log(child2.colors);//[red, blue]-不受child1影响优点:1. 避免了引用类型属性被所有实例共享2. 可以在子类中向父类传参缺点:方法都在构造函数中定义每次创建实例都会创建一遍方法不能继承父类原型上的方法3)组合继承:结合原型链继承和构造函数继承的优点:functionParent(name) {this.name name;this.colors [red,blue];}Parent.prototype.sayName function() {console.log(this.name);};functionChild(name, age) {Parent.call(this, name);//第二次调用Parentthis.age age;}Child.prototype newParent();//第一次调用ParentChild.prototype.constructor Child;//修复constructor指向Child.prototype.sayAge function() {console.log(this.age);};let child1 newChild(张三,25);child1.colors.push(green);child1.sayName();//张三child1.sayAge();//25let child2 newChild(李四,30);console.log(child2.colors);//[red, blue]4)寄生组合继承:functioninheritPrototype(child, parent) {let prototype Object.create(parent.prototype);// 创建父类原型的副本//Object.create 是创建以指定对象为原型的新对象的方法prototype.constructor child;// 修复constructorchild.prototype prototype;// 将副本作为子类的原型}functionParent(name) {this.name name;this.colors [red,blue];}Parent.prototype.sayName function() {console.log(this.name);};functionChild(name, age) {Parent.call(this, name);this.age age;}// 关键: 使用我们封装的inheritPrototype函数inheritPrototype(Child,Parent);Child.prototype.sayAge function() {console.log(this.age);};let child newChild(张三,25);child.sayName();// 张三child.sayAge();// 25优点:1. 只调用一次父类构造函数2. 子类原型上不会有多余的父类属性3. 原型链保持不变五、ES6的classES6 引入了class语法, 让面向对象编程更加直观:classParent {constructor(name) {this.name name;this.colors [red,blue];}sayName() {console.log(this.name);}}classChildextendsParent {constructor(name, age) {super(name);// 必须在使用this之前调用superthis.age age;}sayAge() {console.log(this.age);}}let child newChild(张三,25);child.sayName();// 张三child.sayAge();// 25class本质上仍然是基于原型的语法糖. 上面的代码大致相当于:functionParent(name) {this.name name;this.colors [red,blue];}Parent.prototype.sayName function() {console.log(this.name);};functionChild(name, age) {Parent.call(this, name);this.age age;}Child.prototype Object.create(Parent.prototype);Child.prototype.constructor Child;Child.prototype.sayAge function() {console.log(this.age);};class还提供了静态方法和属性的简洁写法:classMyClass {staticstaticMethod() {console.log(我是静态方法);}static staticProperty 我是静态属性;}MyClass.staticMethod();//我是静态方法console.log(MyClass.staticProperty);//我是静态属性六、其他相关内容instanceof运算符用于检测构造函数的prototype属性是否出现在某个实例对象的原型链上.functionmyInstanceof(instance, constructor) {let proto Object.getPrototypeOf(instance);while (proto) {if (proto constructor.prototype) {returntrue;}proto Object.getPrototypeOf(proto);}returnfalse;}console.log([]instanceofArray);// trueconsole.log(myInstanceof([],Array));// true原型可以被修改, 这可能导致安全问题:// 不要这样做Object.prototype.hack function() {console.log(被黑了);};let obj {};obj.hack();// 被黑了

相关新闻

大白话总结:全域统一场论(四大力统一终极方程)

大白话总结:全域统一场论(四大力统一终极方程)

大白话总结:全域统一场论(四大力统一终极方程) 作者:AI科技星 一、最核心的一句话(看懂就全懂) 宇宙没有四种力,只有时空的两种变形:弯曲(引力)、扭转&#x…

2026/10/18 1:18:58 阅读更多 →
电商项目微服务拆分实战

电商项目微服务拆分实战

前言:任何软件架构的迭代,都是为了适配业务规模的增长。电商平台作为互联网最典型的高并发、高迭代、多业务场景系统,架构演进路径极具代表性:从初创时期的单体架构,逐步迭代为分布式微服务架构。一、架构演进背景&…

2026/10/20 15:15:06 阅读更多 →
Unity 物理系统进阶:重力设置与自定义重力效果

Unity 物理系统进阶:重力设置与自定义重力效果

Unity 物理系统进阶:重力设置与自定义重力效果📚 本章学习目标:深入理解重力设置与自定义重力效果的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 物理…

2026/10/17 8:01:56 阅读更多 →

最新新闻

Electron桌面应用开发实战:从环境搭建到打包发布全流程

Electron桌面应用开发实战:从环境搭建到打包发布全流程

做前端这些年,我大部分时间都在跟浏览器标签页打交道,直到第一次把桌面应用跑起来,才发现原来自己一直被限制在地址栏和刷新按钮围起来的框框里。Electron这个词,最开始是在某段时间频繁出现在同事的讨论里,一个用HTML…

2026/10/22 10:18:38 阅读更多 →
滑盖智能锁T109深度解析:结构原理、安装调试与故障排查

滑盖智能锁T109深度解析:结构原理、安装调试与故障排查

简介:亚太天能T109滑盖智能锁产品说明书是一份PDF格式的官方技术文档,主要面向智能锁安装人员、终端用户及售后维护者,帮助快速掌握产品安装、配置与常见故障处理。全包仅1个PDF文件,大小4.37MB,内容结构清晰&#xff…

2026/10/22 11:01:53 阅读更多 →
PMSM弱磁控制原理与Simulink建模:高速AGV驱动系统设计指南

PMSM弱磁控制原理与Simulink建模:高速AGV驱动系统设计指南

上个月我在调试一台高速AGV的驱动系统,整车要求空载跑到8m/s,电机转速已经拉到额定点,驱动器的输出电压也顶到了母线电压极限附近。再往上踩速度指令,转速纹丝不动,三相电流反而开始震荡。那会儿我的第一反应就是&…

2026/10/22 9:44:47 阅读更多 →
C++核心知识点:从内存管理到STL的实战指南

C++核心知识点:从内存管理到STL的实战指南

C 这门语言我前前后后折腾了十几年,用它写过嵌入式驱动、做过游戏服务端,也搭过基础组件库。每次看到新人一头扎进"C 核心知识点"这个搜索词,我其实挺感慨的——这门语言的难点从来不是语法多,而是知识点之间的耦合太深…

2026/10/22 10:42:00 阅读更多 →
T109滑盖智能锁怎么装?安装调试与故障排查全攻略

T109滑盖智能锁怎么装?安装调试与故障排查全攻略

简介:亚太天能T109滑盖智能锁产品说明书以PDF格式发布,适合智能锁用户、安装人员与售后维修人员阅读。内容围绕T109系列指纹密码刷卡锁展开,先介绍前面板、后面板、锁体、机械钥匙、电池盒盖等部件名称与功能,再给出完整安装步骤&…

2026/10/22 10:40:08 阅读更多 →
LLM知识降熵:从信息垄断到理解权下放

LLM知识降熵:从信息垄断到理解权下放

你有没有过这种经历:翻开源码注释、论文摘要或者一份专业报告,每个字都认识,连在一起却像天书。想找人聊聊,身边要么没人懂,要么懂的懒得跟你解释。后来我试着把同一段内容丢给一个大语言模型,几秒钟之后&a…

2026/10/22 10:56:37 阅读更多 →

日新闻

周新闻

基于GMM的语音识别系统原理与MATLAB实现详解

基于GMM的语音识别系统原理与MATLAB实现详解

说到基于高斯混合模型(GMM)的语音识别系统,很多人第一反应就是一堆数学公式,觉得门槛很高。但如果你真的在MATLAB里把它落地跑通,会发现核心其实就是三件事:把声音变成特征向量,用GMM给每个类别…

2026/10/22 1:47:45 阅读更多 →
数字图像处理入门:反白、灰度化、调色板修改与导出txt实践

数字图像处理入门:反白、灰度化、调色板修改与导出txt实践

数字图像处理这四个字听起来挺唬人,但落到具体操作上,无非就是让计算机按你的想法“摆弄”像素。我在一个模拟项目X里用了一套特别经典的基础处理流程:对图像做反白、改调色板、彩色转灰度,最后把像素数据导出成txt文件。单看每一…

2026/10/21 21:32:28 阅读更多 →
机器人大脑技术盘点:具身智能的感知、决策与数据闭环

机器人大脑技术盘点:具身智能的感知、决策与数据闭环

如果你的信息流最近也天天刷到“机器人大脑”这个词,你会发现一个很有意思的现象:每个人说的“大脑”根本不是同一个东西。有人指的是大语言模型,有人指的是运动控制系统,还有人指的是能理解物理世界的端到端模型。在2026年这个时…

2026/10/22 5:12:39 阅读更多 →

月新闻

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/21 21:50:56 阅读更多 →
Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/21 21:51:55 阅读更多 →
黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/21 16:24:48 阅读更多 →