内存管理(三)
引用计数的存储在64位中引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中也可能存储在SideTable类中。isa指针中存储的什么东西具体可以参考Runtime的本质(一)在isa里面有一个extra_rc参数其中rc就是retainCount引用计数的意思。引用计数器太大extra_rc中存储不下则has_sidetable_rc1引用计数器会存储在一个名为SideTable的类的属性中。structSideTable{spinlock_tslock;// 保证原子操作的自旋锁RefcountMap refcnts;//引用计数器存储地是一个哈希map表weak_table_tweak_table;//弱引用表也是哈希map存储}在源码中可以找到retainCount的源码-(NSUInteger)retainCount{return((id)self)-rootRetainCount();}点击进去sidetable_getExtraRC_nolock();的实现源码refcnts以对象的地址作为key引用计数作为value更多学习请看iOS管理对象内存的数据结构以及操做算法–SideTables、RefcountMap、weak_table_tweak指针相关知识点__strong会对对象产生强引用__weak会对对象产生弱引用并且在对象销毁的时候将指针置为nil__unsafe_unretain会对对象产生弱引用并且在对象销毁的时候什么也不做。如果再次使用该指针则会报野指针错误。weak指针的实现原理也就是weak指针指向对象销毁的时候weak指针怎么做到变为nil的。Runtime维护了一个weak表用于存储指向某个对象的所有weak指针。weak表其实是一个Hash哈希表Key是所指对象的地址Value是weak指针的地址这个地址的值是所指对象的地址数组。举个例子NSObject*strongObj[[NSObject alloc]init];__weak NSObject*obj1strongObj;__weak NSObject*obj2strongObj;Key指的是[[NSObject alloc] init],即NSObject 对象的地址Value指的是[obj1, obj2]obj1weak 变量当前保存的值也就是对象地址obj1weak 变量自身的存储地址obj2weak 变量当前保存的值obj2weak 变量自身的存储地址structweak_table_t{// 保存了所有指向指定对象的 weak 指针weak_entry_t*weak_entries;// 存储空间size_tnum_entries;// 参与判断引用计数辅助量uintptr_tmask;// hash key 最大偏移值uintptr_tmax_hash_displacement;};dealloc当一个对象要释放时会自动调用dealloc接下来调用的是dealloc_objc_rootDeallocrootDeallocobject_disposeobjc_destructInstance、free-(void)dealloc{_objc_rootDealloc(self);}void_objc_rootDealloc(id obj){assert(obj);obj-rootDealloc();}inlinevoidobjc_object::rootDealloc(){if(isTaggedPointer())return;// fixme necessary?//weakly_referenced是弱指针引用//强引用走yes弱引用走noif(fastpath(isa.nonpointer!isa.weakly_referenced!isa.has_assoc!isa.has_cxx_dtor!isa.has_sidetable_rc)){assert(!sidetable_present());free(this);}else{object_dispose((id)this);}}idobject_dispose(id obj){if(!obj)returnnil;objc_destructInstance(obj);free(obj);returnnil;}void*objc_destructInstance(id obj){if(obj){// Read all of the flags at once for performance.bool cxxobj-hasCxxDtor();bool assocobj-hasAssociatedObjects();// This order is important.if(cxx)object_cxxDestruct(obj);if(assoc)_object_remove_assocations(obj);obj-clearDeallocating();//将指向当前对象的弱指针置为nil}returnobj;}inlinevoidobjc_object::clearDeallocating(){if(slowpath(!isa.nonpointer)){// Slow path for raw pointer isa.sidetable_clearDeallocating();}elseif(slowpath(isa.weakly_referenced||isa.has_sidetable_rc)){// Slow path for non-pointer isa with weak refs and/or side table data.clearDeallocating_slow();}assert(!sidetable_present());}NEVER_INLINEvoidobjc_object::clearDeallocating_slow(){assert(isa.nonpointer(isa.weakly_referenced||isa.has_sidetable_rc));SideTabletableSideTables()[this];table.lock();if(isa.weakly_referenced){//如果是弱指针weak_clear_no_lock(table.weak_table,(id)this);}if(isa.has_sidetable_rc){table.refcnts.erase(this);}table.unlock();}一句话在64位下weak指针存储在一个weak_table哈希表中在dealloc中进行判断如果是weak指针则置为nil。更多关于weak学习weak 弱引用的实现方式iOS开发 - 底层解析weak的实现原理笔记-更深层次的了解iOS内存管理ARC都帮我们做了什么ARC主要是LLVM编译器RunTime系统相互协作的结果通过LLVM编译器帮我们自动做了retain、release、autorelease操作也就是自动做release操作是编译器特性。通过runtime监控系统在程序运行中将weak指针销毁置为nil在自动引用计数ARC的实现中LLVM编译器和Objective-C运行时RunTime系统共同协作实现了内存管理的自动化大大减少了开发者需要手动编写的retain/release代码量。以下是LLVM编译器和Objective-C运行时在ARC下各自的角色和作用LLVM编译器的角色自动插入内存管理代码在编译时LLVM编译器负责自动插入retain、release和autorelease调用。这是通过静态分析代码的方式完成的编译器会根据对象的生命周期以及所有权修饰符如__strong、__weak来决定何时以及在何处添加这些内存管理调用。优化内存管理操作LLVM编译器还会尝试优化这些自动插入的内存管理调用减少不必要的操作以提高性能。例如通过删除冗余的retain/release调用或者在编译期间合并多个可以安全合并的内存管理调用。强弱引用管理编译器负责处理强引用和弱引用的创建和销毁。对于弱引用编译器自动插入必要的代码来确保当所引用的对象被销毁时弱引用会被置为nil。Objective-C运行时RunTime的角色维护引用计数运行时负责在对象的生命周期内维护其引用计数。每次对象被retain时其计数增加每次release时计数减少。当计数达到零时对象被销毁。处理弱引用运行时维护一个弱引用表记录所有的弱引用。当一个对象被销毁时运行时会自动将所有指向该对象的弱引用置为nil防止悬垂指针的出现。自动释放池管理自动释放池Autorelease Pool的创建和销毁也是由运行时管理的。在ARC环境下虽然开发者仍然可以显式使用自动释放池但大多数autorelease调用是由编译器根据需要自动插入的。对象生命周期和内存管理事件的响应运行时会响应与对象生命周期和内存管理相关的事件如对象的构造、析构、引用计数变化等并执行相应的操作如调用析构函数来销毁对象。通过这种协作ARC能够实现对Objective-C对象内存管理的自动化大幅简化了内存管理工作同时减少了内存泄漏的风险。开发者不再需要手动调用retain/release可以更专注于业务逻辑的实现而内存管理相关的任务则交由编译器和运行时系统自动处理。autoreleasepool在之前的学习中我们有这样的说法autorelease是在autoreleasepool{}大括号结束的时候调用一下release操作。从运行结果来看确实是在17行结束的时候调用了person的dealloc方法也就是调用了release。本质是什么呢使用命令行xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m将main.m文件转换为main.cpp文件可以看到上图中的底层代码/* autoreleasepool */{__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;NSLog((NSString*)__NSConstantStringImpl__var_folders_91_sht6gqgs1xj8b0_gczwc0ygc0000gn_T_main_64ff8e_mi_0);/* autoreleasepool */{__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;YZPerson*person1((YZPerson*(*)(id,SEL))(void*)objc_msgSend)((id)((YZPerson*(*)(id,SEL))(void*)objc_msgSend)((id)((YZPerson*(*)(id,SEL))(void*)objc_msgSend)((id)objc_getClass(YZPerson),sel_registerName(alloc)),sel_registerName(init)),sel_registerName(autorelease));}NSLog((NSString*)__NSConstantStringImpl__var_folders_91_sht6gqgs1xj8b0_gczwc0ygc0000gn_T_main_64ff8e_mi_1);}简化下/* autoreleasepool */{__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;NSLog(begin);/* autoreleasepool */{__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;YZPerson*person1[[[YZPerson alloc]init]autorelease];}NSLog(end);}也就是autoreleasepool{YZPerson*person1[[[YZPerson alloc]init]autorelease];}转化为{__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;YZPerson*person1[[[YZPerson alloc]init]autorelease];}在被转换的main.cpp文件中可以看到__AtAutoreleasePool的定义struct__AtAutoreleasePool{__AtAutoreleasePool(){//构造函数在创建结构体变量的时候调用atautoreleasepoolobjobjc_autoreleasePoolPush();}~__AtAutoreleasePool(){//析构函数在结构体变量销毁的时候调用objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}void*atautoreleasepoolobj;};也就是在执行__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;代码的时候会调用构造函数atautoreleasepoolobj objc_autoreleasePoolPush();当{__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;YZPerson*person1[[[YZPerson alloc]init]autorelease];}大括号结束的时候会调用析构函数objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);整合上面也就是{__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;atautoreleasepoolobjobjc_autoreleasePoolPush();YZPerson*person1[[[YZPerson alloc]init]autorelease];objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}autoreleasepool自动释放池的研究转化为对objc_autoreleasePoolPush()和objc_autoreleasePoolPop()的研究。objc_autoreleasePoolPush和objc_autoreleasePoolPop在objc源码中我们可以看到objc_autoreleasePoolPush和objc_autoreleasePoolPop的实现void*objc_autoreleasePoolPush(void){returnAutoreleasePoolPage::push();}voidobjc_autoreleasePoolPop(void*ctxt){AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);}两个定义里面都用到了AutoreleasePoolPage自动释放池的主要底层数据结构是__AtAutoreleasePool、AutoreleasePoolPage。调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的。接下来我们来研究下AutoreleasePoolPage对象AutoreleasePoolPageAutoreleasePoolPage的定义简化后class AutoreleasePoolPage{magic_tconstmagic;id*next;pthread_tconstthread;//线程AutoreleasePoolPage*constparent;AutoreleasePoolPage*child;uint32_tconstdepth;uint32_thiwat;}从定义大致可以猜出自动释放池是与线程有关的。究竟是怎么回事我们继续往下看。每个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存除了用来存放它内部的成员变量剩下的空间用来存放autorelease对象的地址(例子中的person地址值也被存放在了AutoreleasePoolPage内部也就是调用autorelease就会把地址存放在AutoreleasePoolPage内部)。所有AutoreleasePoolPage对象通过双向链表的形式链接在一起。调用push方法会将一个POOL_BOUNDARY入栈并且返回其存放的内存地址(POOL_BOUNDARY其实就是一个栈入口)调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址会从最后一个入栈的对象开始发送release消息直到遇到这个POOL_BOUNDARY。(找到栈的入口查找到最后入栈的对象。)id *next指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域可以通过extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void)私有函数来查看自动释放池的情况。0x2000-0x1000 0x1000D4096十进制4096双向链表通过parent、child指针来链接。一个对象调用了autorelease就会将该对象的地址值加入到page里面去autorelease与runloop使用autorelease修饰的对象在什么时候调用release方法?MRC环境下-(void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];NSLog(1);autoreleasepool{YZPerson*person[[[YZPerson alloc]init]autorelease];}NSLog(3);}如果是将对象person加入到一个autoreleasepool中那么person对象会在自动释放池}时调用release方法。原因上面已经讲过。如果没有明显的加入自动释放池中又是什么时候调用release方法呢-(void)viewDidLoad{[super viewDidLoad];NSLog(1);YZPerson*person[[[YZPerson alloc]init]autorelease];NSLog(3);}结果13-[YZPerson dealloc]看着像是在viewDidLoad大括号结束的时候调用的release操作。真的是这样吗首先我们确定的是肯定不是在main.m文件中的autoreleasepool中去管理person的release操作。因为main.m文件中的autoreleasepool是整个程序生命周期延续的只有在程序结束的时候才会运行到}才会去销毁对象。如果person交给main.m文件中的autoreleasepool也就意味着person在整个程序运行过程中都不会被释放这明显是不对的。因此main.m文件中的autoreleasepool不负责person对象的release操作。从上面结果可以看出[YZPerson dealloc]是在[ViewController viewWillAppear:]和[ViewController viewDidAppear:]中间被执行的。也就是说并不是在48行代码执行的dealloc。直接打印[NSRunLoop mainRunLoop]我们在打印结果里面发现observers里面有这两个类型_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler拿取出来可以看到observers(CFRunLoopObserver 0x6000006e41e0 [0x7fff80617cb0]{valid Yes, activities 0x1, repeats Yes, order -2147483647, callout _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x7fff4808bf54), context CFArray 0x6000039bc690 [0x7fff80617cb0]{type mutable-small, count 1, values (\n\t0 : 0x7fc00e802038\n)}},CFRunLoopObserver 0x6000006e4280 [0x7fff80617cb0]{valid Yes, activities 0xa0, repeats Yes, order 2147483647, callout _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x7fff4808bf54), context CFArray 0x6000039bc690 [0x7fff80617cb0]{type mutable-small, count 1, values (\n\t0 : 0x7fc00e802038\n)}}其中第一个activities 0x1第二个activities 0xa0结合typedefCF_OPTIONS(CFOptionFlags,CFRunLoopActivity){kCFRunLoopEntry(1UL0),//1kCFRunLoopBeforeTimers(1UL1),//2kCFRunLoopBeforeSources(1UL2),//4kCFRunLoopBeforeWaiting(1UL5),//32kCFRunLoopAfterWaiting(1UL6),//64kCFRunLoopExit(1UL7),//128kCFRunLoopAllActivities0x0FFFFFFFU};可以看出第一个activities 0x1监听的是kCFRunLoopEntry第二个activities 0xa0换算成十进制是160也就是32128160监听的是kCFRunLoopBeforeWaiting | kCFRunLoopExit换句话说就是在runloop里面有两个跟AutoreleasePool相关的observer一个observer监听kCFRunLoopEntry一个observer监听kCFRunLoopBeforeWaiting | kCFRunLoopExit。iOS在主线程的runloop中注册了2个observer第一个observer监听了kCFRunLoopEntry会调用objc_autoreleasePoolPush()第二个observer监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件会调用objc_autoreleasePoolPop()、objc_autoreleasePoolPush()第二个observer也监听了kCFRunLoopExit事件会调用objc_autoreleasePoolPop()翻译成白话也就是在线程中在runloop开始的时候就开始调用入栈操作将调用autorelease的对象存储在栈中。在runloop休眠前执行出栈release操作再执行一次入栈操作。在runloop销毁的时候执行出栈release操作。autorelease即自动释放即一段时间后释放也就是autoreleasepool{YZPerson*person1[[[YZPerson alloc]init]autorelease];//上述代码后person1的引用计数器为1为1的原因是由于alloc的作用//而autorelease没有对引用计数器再次加1变为2其作用是在适当时候做release操作将引用计数器变为0}也就是autorelease并没有增加对象的引用计数器数值仅仅是在消失的时候做release操作对引用计数器做减一操作而MRC下的retain或者ARC下的strong等操作只是改变了引用计数器大小而不会再次将对象加入自动释放池其他学习资料iOS - 聊聊 autorelease 和 autoreleasepool

相关新闻

如何用 AI 绘制宏大的战争/科幻背景,且不失细节?

如何用 AI 绘制宏大的战争/科幻背景,且不失细节?

在AI漫剧和概念原画的创作中,宏大的战争场面和复杂的科幻背景(如星际战舰群、万军对垒)是公认的“细节杀手”。如果直接用一句话描述去生图,AI 往往会顾此失失——要么远景飞船糊成一片,要么中景士兵沦为没有五官的“火…

2026/10/25 2:05:41 阅读更多 →
如何为你的 AI 漫剧设计一个让人一眼记住的“反派角色”?

如何为你的 AI 漫剧设计一个让人一眼记住的“反派角色”?

在 AI 漫剧和短视频的创作红海中,一个极具辨识度的“反派角色”往往比主角更能拉动完播率与互动量。然而,传统的 AI 生图很容易产生千篇一律的“网感反派”,缺乏个性和戏剧张力。为了打破这种套路,目前行业内的成熟做法是先利用 C…

2026/10/26 15:36:19 阅读更多 →
AI生图总是“多一只手”?教你如何用 Negative Prompt(反向提示词)拯救画面

AI生图总是“多一只手”?教你如何用 Negative Prompt(反向提示词)拯救画面

在AI漫剧和插画创作的实际工作流中,AI生图最经典的翻车现场莫过于人物“多一只手”、“六根手指”或者“双头畸变”。对于追求高效率产出的创作者来说,频繁的抽卡和废图率是极大的时间浪费。要降低这种形变概率,除了依赖底层模型的算法迭代&a…

2026/10/24 4:36:31 阅读更多 →

最新新闻

Electron桌面应用开发实战:从环境搭建到打包发布全流程

Electron桌面应用开发实战:从环境搭建到打包发布全流程

做前端这些年,我大部分时间都在跟浏览器标签页打交道,直到第一次把桌面应用跑起来,才发现原来自己一直被限制在地址栏和刷新按钮围起来的框框里。Electron这个词,最开始是在某段时间频繁出现在同事的讨论里,一个用HTML…

2026/10/26 12:00:21 阅读更多 →
滑盖智能锁T109深度解析:结构原理、安装调试与故障排查

滑盖智能锁T109深度解析:结构原理、安装调试与故障排查

简介:亚太天能T109滑盖智能锁产品说明书是一份PDF格式的官方技术文档,主要面向智能锁安装人员、终端用户及售后维护者,帮助快速掌握产品安装、配置与常见故障处理。全包仅1个PDF文件,大小4.37MB,内容结构清晰&#xff…

2026/10/25 22:36:10 阅读更多 →
PMSM弱磁控制原理与Simulink建模:高速AGV驱动系统设计指南

PMSM弱磁控制原理与Simulink建模:高速AGV驱动系统设计指南

上个月我在调试一台高速AGV的驱动系统,整车要求空载跑到8m/s,电机转速已经拉到额定点,驱动器的输出电压也顶到了母线电压极限附近。再往上踩速度指令,转速纹丝不动,三相电流反而开始震荡。那会儿我的第一反应就是&…

2026/10/26 4:52:12 阅读更多 →
C++核心知识点:从内存管理到STL的实战指南

C++核心知识点:从内存管理到STL的实战指南

C 这门语言我前前后后折腾了十几年,用它写过嵌入式驱动、做过游戏服务端,也搭过基础组件库。每次看到新人一头扎进"C 核心知识点"这个搜索词,我其实挺感慨的——这门语言的难点从来不是语法多,而是知识点之间的耦合太深…

2026/10/26 12:00:21 阅读更多 →
T109滑盖智能锁怎么装?安装调试与故障排查全攻略

T109滑盖智能锁怎么装?安装调试与故障排查全攻略

简介:亚太天能T109滑盖智能锁产品说明书以PDF格式发布,适合智能锁用户、安装人员与售后维修人员阅读。内容围绕T109系列指纹密码刷卡锁展开,先介绍前面板、后面板、锁体、机械钥匙、电池盒盖等部件名称与功能,再给出完整安装步骤&…

2026/10/26 5:00:37 阅读更多 →
LLM知识降熵:从信息垄断到理解权下放

LLM知识降熵:从信息垄断到理解权下放

你有没有过这种经历:翻开源码注释、论文摘要或者一份专业报告,每个字都认识,连在一起却像天书。想找人聊聊,身边要么没人懂,要么懂的懒得跟你解释。后来我试着把同一段内容丢给一个大语言模型,几秒钟之后&a…

2026/10/26 3:16:46 阅读更多 →

日新闻

周新闻

月新闻

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

我发现了一个新思路:用 Remotion + Claude Code 像写代码一样自动化生成短视频

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/26 12:00:19 阅读更多 →
Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

Windows下 Codex 中 Chrome 和 Computer Use 插件不可用问题排查及解决参考方式:TaoToken 统一 Key 配置与验证

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/25 13:21:54 阅读更多 →
黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

黑夜航拍船只数据集训练YOLOV5模型全流程解析

/* MD / 富文本中的 .toc(含博客园搬家等嵌套结构);.toc-box 在侧栏,不受影响 */#content_views .toc,/* 编辑器常在目录前后插入空 p(:empty 仍占 20px),一并去掉避免顶空隙 */#content_views.markdown_views > p:empty:has(+ .toc),#content_views.markdown_views …

2026/10/26 8:34:37 阅读更多 →