UGUI Graphic到底是什么?
在 Unity UGUI 中,Graphic是一个非常核心、但又经常被忽略的基类。很多开发者每天都在使用Image、Text、RawImage,却很少真正思考一个问题:这些 UI 元素到底是怎么被 Unity 绘制出来的?为什么一个Image修改了颜色,界面就会发生变化?为什么修改RectTransform会触发 UI 重建?为什么有时候修改一个 UI 节点,会导致Canvas.BuildBatch消耗明显增加?这些问题的背后,都和 UGUI 的核心绘制体系有关,而Graphic正是连接UI 组件、网格生成、Canvas、材质以及最终渲染的关键桥梁。理解Graphic,实际上就是在理解 UGUI 是如何把一个 C# UI 组件最终变成 GPU 可以绘制的数据。Graphic是什么?在 UGUI 中,Graphic可以理解为:所有能够参与 UGUI 图形绘制的 UI 元素的基础

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