Windows API 程序
一、实现目标本次练习使用 C 和 Windows API 编写一个简单的桌面窗口程序了解 Windows 图形界面程序的基本结构以及窗口创建、消息处理、文字绘制和音频播放的实现方法。程序主要实现以下功能创建标题为“我的第一个Win窗口”的窗口。显示灰色客户区并在中央显示一行文字。鼠标移动到客户区时显示手型光标。标题栏不显示最小化、最大化和关闭按钮。使用 MCI 播放外部 WAV 音频文件。按下 Esc 键关闭窗口并释放音频资源。二、项目文件与运行准备本例使用 Visual Studio 的 C Windows 桌面项目音频文件名为hellowin.wav。示例运行目录如下D:\Users\1\source\repos\Project1\x64\Debug\ ├── Project1.exe ├── Project1.pdb └── hellowin.wav其中Project1.exe是可执行程序Project1.pdb是调试符号文件hellowin.wav是程序播放的音频文件。【此处插入文件目录截图即提供的图二】本文代码使用音频文件的绝对路径。运行前需要把代码中的路径改成自己电脑上音频文件的实际位置。仅把 WAV 文件放到 EXE 旁边并不会自动改变代码指定的路径。三、完整代码下面的代码在原始实现上修正了路径转义和窗口样式注释移除了本例不需要的音频通知设置并增加了窗口创建、音频播放和消息读取的错误判断。#include windows.h #include mmsystem.h // 链接 Windows 多媒体库 #pragma comment(lib, winmm.lib) // 窗口过程函数声明 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); // 显示 MCI 错误信息 void ShowAudioError(HWND hWnd, MCIERROR error, LPCWSTR title) { WCHAR errorText[256] {}; if (!mciGetErrorStringW(error, errorText, 256)) { lstrcpyW(errorText, L无法获取音频错误信息。); } MessageBoxW(hWnd, errorText, title, MB_OK | MB_ICONERROR); } // Windows 程序入口 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int nCmdShow ) { const WCHAR className[] LMyWinClass; WNDCLASSEXW wndClass {}; wndClass.cbSize sizeof(wndClass); wndClass.style CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndClass.lpfnWndProc WndProc; wndClass.hInstance hInstance; wndClass.hIcon LoadIconW(NULL, IDI_APPLICATION); wndClass.hCursor LoadCursorW(NULL, IDC_HAND); // 使用系统“灰色文字”颜色作为窗口背景 wndClass.hbrBackground GetSysColorBrush(COLOR_GRAYTEXT); wndClass.lpszClassName className; wndClass.hIconSm LoadIconW(NULL, IDI_APPLICATION); // 1. 注册窗口类 if (!RegisterClassExW(wndClass)) { MessageBoxW( NULL, L窗口类注册失败, L错误, MB_OK | MB_ICONERROR ); return 1; } // 2. 创建窗口 // WS_CAPTION带标题栏。 // 不添加系统菜单、最小化框和最大化框。 HWND hWnd CreateWindowExW( 0, className, L我的第一个Win窗口, WS_CAPTION, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 650, 320, NULL, NULL, hInstance, NULL ); if (hWnd NULL) { MessageBoxW( NULL, L窗口创建失败, L错误, MB_OK | MB_ICONERROR ); return 1; } // 3. 显示并更新窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 4. 打开音频文件 // 请修改为自己的实际路径。 // C 字符串中的反斜杠需要写成 \\。 // 文件路径使用双引号包围以支持包含空格的路径。 MCIERROR result mciSendStringW( Lopen \D:\\Users\\1\\source\\repos\\Project1 L\\x64\\Debug\\hellowin.wav\ type waveaudio alias music, NULL, 0, NULL ); bool musicOpened (result 0); if (!musicOpened) { ShowAudioError(hWnd, result, L音频打开失败); } else { // 播放一次不使用 wait窗口仍可响应消息 result mciSendStringW( Lplay music, NULL, 0, NULL ); if (result ! 0) { ShowAudioError(hWnd, result, L音频播放失败); } } // 5. 消息循环 MSG msg {}; BOOL messageResult; while ((messageResult GetMessageW( msg, NULL, 0, 0 )) 0) { TranslateMessage(msg); DispatchMessageW(msg); } // 6. 释放音频资源 if (musicOpened) { mciSendStringW(Lclose music, NULL, 0, NULL); } if (messageResult -1) { MessageBoxW( NULL, L读取窗口消息失败, L错误, MB_OK | MB_ICONERROR ); return 1; } return static_castint(msg.wParam); } // 窗口过程处理绘制、键盘和销毁等消息 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch (msg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps {}; HDC hdc BeginPaint(hWnd, ps); RECT rect {}; GetClientRect(hWnd, rect); const WCHAR text[] L大家好这是我的第一个Windows API程序!; // 保留运行截图中的黑字白底效果 SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255)); SetBkMode(hdc, OPAQUE); DrawTextW( hdc, text, -1, rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER ); EndPaint(hWnd, ps); return 0; } case WM_KEYDOWN: if (wParam VK_ESCAPE) { DestroyWindow(hWnd); return 0; } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } // 未处理的消息交给系统默认窗口过程 return DefWindowProcW(hWnd, msg, wParam, lParam); }代码采用带W后缀的 Unicode 接口和L...宽字符串便于统一处理中文文本。四、程序的基本执行流程Windows 窗口程序由消息驱动。窗口创建后程序持续接收系统和用户操作产生的消息再交给窗口过程处理。本例的执行流程为WinMain 入口 ↓ 填充并注册窗口类 ↓ 创建窗口 ↓ 显示窗口 ↓ 打开并播放音频 ↓ 进入消息循环 ↓ WndProc 处理绘图和键盘消息 ↓ 按下 Esc销毁窗口 ↓ 退出消息循环关闭音频资源WNDCLASSEXW用来描述窗口类的属性包括窗口过程、鼠标光标、背景画刷和图标等。调用RegisterClassExW注册后便可以使用CreateWindowExW创建该类的窗口。需要区分窗口类名称与窗口标题MyWinClass用于标识窗口类而“我的第一个Win窗口”才是显示在标题栏中的文字。五、关键功能解析1. 创建只有标题栏的窗口本例的窗口样式使用WS_CAPTION需要纠正一个容易混淆的地方WS_CAPTION并不等于WS_BORDER它包含WS_BORDER和WS_DLGFRAME。本例没有添加WS_SYSMENU、WS_MINIMIZEBOX和WS_MAXIMIZEBOX因此不显示通常位于右上角的三个窗口按钮。微软窗口样式文档由于没有关闭按钮程序通过 Esc 键提供退出方式。2. 设置背景与手型光标窗口背景使用wndClass.hbrBackground GetSysColorBrush(COLOR_GRAYTEXT);COLOR_GRAYTEXT表示系统用于灰显文字的颜色。本例将它作为客户区背景因此截图中呈现灰色。它属于系统颜色实际显示可能随系统主题变化。鼠标光标通过以下代码设置wndClass.hCursor LoadCursorW(NULL, IDC_HAND);当鼠标位于窗口客户区时默认窗口处理会使用该手型光标。3. 在客户区中央显示文字文字绘制放在WM_PAINT消息处理中DrawTextW( hdc, text, -1, rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER );三个标志分别表示单行显示、水平居中和垂直居中。GetClientRect获取客户区范围因此文字相对于内容区域居中不包含标题栏。绘制操作由BeginPaint开始、EndPaint结束。将绘图放在WM_PAINT中可以让窗口需要重绘时重新显示文字。4. 为什么文字后面有白色底块运行截图中的文字带有白色背景。本例使用不透明文字背景模式并明确将文字背景色设为白色以保留这一效果。如果希望文字直接显示在灰色客户区上可以将SetBkMode(hdc, OPAQUE);替换为SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);透明模式不会填充文字背景底下的灰色客户区便会保留下来。微软 SetBkMode 文档5. 打开与播放 WAV 音频音频操作通过mciSendStringW发送字符串命令完成// 播放已经以 music 为别名打开的音频 mciSendStringW(Lplay music, NULL, 0, NULL); // 关闭音频 mciSendStringW(Lclose music, NULL, 0, NULL);music是打开音频时指定的别名后续播放和关闭操作通过它引用音频设备。本文只实现播放一次没有实现循环播放也没有使用播放完成通知因此整理后的代码省去了原始代码中的set music notify on。打开和播放音频分别检查返回值。如果失败就使用mciGetErrorStringW获取错误说明帮助定位路径或音频文件问题。6. 消息循环与退出处理消息循环主要完成三个步骤GetMessageW(...); // 获取消息 TranslateMessage(...); // 将相应按键消息转换为字符消息 DispatchMessageW(...); // 分发给窗口过程GetMessageW获取普通消息时返回正值遇到WM_QUIT返回0失败时返回-1。因此代码使用 0作为循环条件并在循环结束后单独判断错误。微软 GetMessage 文档当窗口获得键盘焦点并按下 Esc 时退出过程为WM_KEYDOWN ↓ DestroyWindow ↓ WM_DESTROY ↓ PostQuitMessage ↓ GetMessage 返回 0 ↓ 关闭音频并退出程序

相关新闻

ROS Terraform托管服务与原生Terraform选型对比:状态管理与执行环境差异

ROS Terraform托管服务与原生Terraform选型对比:状态管理与执行环境差异

1. 从一个真实的选择困境说起去年秋天,我接手了一个机器人仿真平台的交付项目,团队里有人用ROS做算法验证,有人用Terraform管云上资源,两拨人各干各的,结果联调的时候环境对不上,光排查配置差异就耗了整整两…

2026/9/24 18:44:25 阅读更多 →
sqlmap实战指南:从SQL注入检测到UDF提权全流程解析

sqlmap实战指南:从SQL注入检测到UDF提权全流程解析

做安全测试这行,桌面上没几把顺手的工具根本没法干活。前几天整理笔记(记录日期是2026.3.2),有人问我sqlmap到底该怎么用,能不能像网上那些“一个参数拖库”的说法一样快速上手?我想了想,与其零…

2026/9/24 18:44:25 阅读更多 →
sysfs_fs_type(struct file_system_type)结构体

sysfs_fs_type(struct file_system_type)结构体

file_system_type是VFS与具体文件系统之间的桥梁,它定义了文件系统的名称、挂载/卸载行为、锁依赖关系以及所有已挂载实例的管理方式。每个文件系统只需提供一个这样的结构体,即可无缝接入VFS的统一框架

2026/9/24 18:44:25 阅读更多 →

最新新闻

Uni LLM Bench:自托管LLM API基准测试平台实战指南

Uni LLM Bench:自托管LLM API基准测试平台实战指南

1. 为什么要自己做一套 LLM API 基准测试平台先说个真实场景。我们团队做多租户平台,上游接了好几家大模型 API,有官方的,也有走聚合网关的。上个月某个渠道换了底层模型,线上监控没做细,等业务方反馈"回答变慢了…

2026/9/24 21:33:32 阅读更多 →
文章AI检测踩坑:改3遍才避开的内容误判逻辑坑点

文章AI检测踩坑:改3遍才避开的内容误判逻辑坑点

上周赶公司内部技术专栏的季度稿,临提交前运营突然说所有稿件必须走统一的合规校验,但凡触发AI生成标记直接打回重写。我之前图省事儿用GPT整理了初稿框架,后面全是自己手敲补的实操细节,以为随便改改就能过,结果第一次…

2026/9/24 21:33:32 阅读更多 →
AI测试开发训练营:六大模块与十大实战项目全解析

AI测试开发训练营:六大模块与十大实战项目全解析

1. 为什么AI测试开发突然成了香饽饽这两年测试圈子里聊得最多的话题,十有八九绕不开AI。前几年大家还在争论自动化测试脚本到底用Python还是Java写更顺手,现在风向已经彻底变了——招聘网站上AI测试工程师的岗位薪资普遍比传统测试高出30%到50%&#xff…

2026/9/24 21:33:31 阅读更多 →
AI编程提效70% vs 40%:智能体编排与上下文缓存实战

AI编程提效70% vs 40%:智能体编排与上下文缓存实战

1. 产能红利的分水岭:为什么有人用AI编程提效70%,有人只拿到40%Uber内部推行AI编程工具后,部分团队的代码交付效率提升了70%,而Meta的试点数据却显示,相当比例的工程师只获得了40%左右的提效。这两个数字放在一起看&am…

2026/9/24 21:33:31 阅读更多 →
AI编程效率差距:上下文缓存、模型路由与智能体工作流实战

AI编程效率差距:上下文缓存、模型路由与智能体工作流实战

1. 两个数字背后的真实差距Uber 内部做过一次很出名的统计:把 AI 编程助手全面铺开之后,大约 70% 的工程师每周都在用,但真正把效率拉开差距的,只有其中一部分人。Meta 那边流出的数字更保守一些,活跃使用率在 40% 上下…

2026/9/24 21:33:31 阅读更多 →
腾讯数字人+大模型知识引擎:RAG驱动的智能交互落地全解析

腾讯数字人+大模型知识引擎:RAG驱动的智能交互落地全解析

最近一直在调研数字人和大模型结合落地的方案,腾讯数字人与大模型知识引擎这两个产品放在一起琢磨,信息量其实非常大。数字人负责“像人”,知识引擎负责“懂人”,两个能力叠在一起,才真正解决了一直以来虚拟客服、虚拟…

2026/9/24 21:32:30 阅读更多 →

日新闻

基于YOLOv8的渔船作业监控系统:从环境搭建到边缘部署全流程

基于YOLOv8的渔船作业监控系统:从环境搭建到边缘部署全流程

简介:这是一套面向计算机、人工智能、自动化等专业学生与教师的毕业设计级项目资源,围绕YOLOv8实现渔船作业监控系统,可用于毕设、课程设计、大作业或项目立项演示。压缩包共97个文件,约24.21MB,以70个Python源码文件为…

2026/9/24 0:00:19 阅读更多 →
单细胞注释实战:基于Scanpy的标记基因与参考映射流程解析

单细胞注释实战:基于Scanpy的标记基因与参考映射流程解析

简介:一份基于单细胞RNA测序数据的细胞类型注释算法研究Python毕业设计源码,针对计算机相关专业正在做毕设或需要项目实战的学习者,可用于课程设计与期末大作业。项目代码完整、经导师指导评审通过,可直接运行,覆盖数据…

2026/9/24 0:00:19 阅读更多 →
C#源生成器实战:用增量生成器替代反射,告别AOT崩溃

C#源生成器实战:用增量生成器替代反射,告别AOT崩溃

第一次在项目里被反射卡住,是在一个老旧的WinForms模块里:几十个类依赖PropertyChanged通知,运行时反射读属性、发通知,每次启动慢半拍不说,一上.NET Native/AOT裁剪模式几乎全面崩盘。后来我把这段逻辑全部改成C#源生…

2026/9/24 0:00:19 阅读更多 →

周新闻

Flutter for OpenHarmony游戏卡片渐变背景实战:从原理到性能优化

Flutter for OpenHarmony游戏卡片渐变背景实战:从原理到性能优化

直接铺开项目本身吧。这几个月我一直在折腾一件事:用Flutter给OpenHarmony做一款游戏集合类的App,说白了就是把若干小游戏塞进一个壳里,用统一入口分发。这个方向本身不算新鲜,真正让我花了不少心思的,是首页那堆游戏卡…

2026/9/24 14:34:13 阅读更多 →
Word表格编号全攻略:从列表编号到题注交叉引用

Word表格编号全攻略:从列表编号到题注交叉引用

写Word文档,最让人头疼的往往是那些“看起来不起眼”的小问题。比如表格编号这事:今天在表后面多加了两个空白行,明天给客户交稿前发现整个章节的编号全部错位,光是挨个改序号就能耗掉大半个下午。我前阵子帮人整理一份上百页的技…

2026/9/24 9:10:42 阅读更多 →
从第一个站到第二个站:独立开发者的静态网站选型与落地实践

从第一个站到第二个站:独立开发者的静态网站选型与落地实践

1. 项目概述1.1 核心需求解析做独立开发者这几年,说实话,第一个网站上线的那天晚上我兴奋得没睡着。但等它跑了半年,流量惨淡、功能臃肿、代码自己都懒得看第二遍之后,我才慢慢琢磨明白一个道理:第一个网站是练手&…

2026/9/24 14:33:56 阅读更多 →

月新闻

持续集成 流水线自动化与 声明式交付 实践:原型怎样变成可用功能

持续集成 流水线自动化与 声明式交付 实践:原型怎样变成可用功能

持续集成 流水线自动化与 声明式交付 实践:原型怎样变成可用功能分类:[AI/大模型]细分主题:AI 增强型 CI/CD 流水线自动化与 GitOps 实践:Agent 工作流、工具调用与任务拆解:从原型到生产的验收清单很多团队在尝试用大…

2026/9/24 12:50:34 阅读更多 →
容器编排 生产环境运维与排障实战:复盘记录怎样真正派上用场

容器编排 生产环境运维与排障实战:复盘记录怎样真正派上用场

容器编排 生产环境运维与排障实战:复盘记录怎样真正派上用场分类:[工程技术]细分主题:Kubernetes 生产环境运维与排障实战:可复制的项目复盘模板与决策记录大部分团队的事故复盘报告,最后都变成了躺在 Confluence 或钉…

2026/9/24 14:33:48 阅读更多 →
容器 容器化技术与镜像安全管理:核心链路应该先拆哪一步

容器 容器化技术与镜像安全管理:核心链路应该先拆哪一步

容器 容器化技术与镜像安全管理:核心链路应该先拆哪一步分类:[工程技术]细分主题:Docker 容器化技术与镜像安全管理:核心链路的逐步实现与关键代码取舍面对一个积累了五六年历史包袱的单体架构应用(包含 Web 接口、后台…

2026/9/24 12:49:17 阅读更多 →