UE5放了playstart显示badsize解决方案
“BADsize” 是编辑器画在 PlayerStart 胶囊旁边的那行红字意思是这个 PlayerStart的胶囊体和某个带阻挡Block碰撞的物体重叠了 —— 也就是这个位置放不下一个角色。1. 先往上抬一点红字消失即可。落在平面/地形上时胶囊底部和地面重合是最常见的触发方式 —— 就算你按 End把它贴到表面也常常还得再抬高一小截。2. 挪开了还是红的说明撞的是看不见的东西视口右上角 Show Collision或者把视图模式切到 Player CollisionAltG打开碰撞显示看看到底是谁挡着。墙、地面、家具、触发器、Blocking Volume、其他 Actor 的碰撞都算。3. 最常见的真凶是导入模型的自动碰撞Auto Generate Collision生成的盒/凸包比模型大一圈或者歪着整栋建筑被当成一整块。去 Static Mesh 编辑器的 Collision Simple Collision 删掉多余的那块或者把 Collision Complexity 改成 Use Complex Collision As Simple模型本身不该挡路就取消碰撞改用 Blocking Volume 当墙和地板。4. 都试完还红就删掉重新放一个 PlayerStartactor 挪动后偶尔不刷新。影响它只是编辑器警告不是编译错误游戏照样会在那个点生成角色但如果真跟几何体相交角色可能一出生就卡在里面或被顶出去。

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