文章主要内容和创新点主要内容研究背景:狼人杀游戏需要玩家基于有限信息进行演绎推理,并通过对话说服或欺骗他人,模拟现实中的社交讨论。现有基于大语言模型(LLMs)的狼人杀代理多采用固定或隐含策略,无法适应动态变化的游戏情境。提出方法:定义两种基础策略:支持策略(与潜在队友达成一致、合作)和攻击策略(挑战潜在对手以动摇其立场)。引入角色估计机制,让代理根据对话历史、能力信息等评估其他玩家的角色(狼人、村民、预言家、女巫),并以0-4分制量化可能性。构建策略适应框架,代理根据对话上下文和角色估计结果,在特定时刻(夜间能力使用后、白天辩论后、投票后)动态切换策略。实验设计:使用GPT-4o-mini和Gemini-2.0-flash模型,对比策略适应代理与采用隐含策略、固定支持/攻击策略的基线代理,在狼人杀竞技场(Werewolf Arena)中进行多组实验,每组30场比赛,记录胜率和角色估计准确性。实验结果:策略适应方法显著提高狼人代理的胜率,在两种模型中均表现最优。村民代理效果因模型而异:GPT的村民代理在策略适应下表现最佳,而Gemini的村民代理在隐含策略下更优(可能因模型差异导致策略优化困难)。消融实验显示,角色估计对狼人代理至关重要,而村民代理因角色估计准确