书里的干货实在是太多了,第一章奔着5000字去了,后续会考虑适当的拆分便于阅读;本书总共分了三个篇章:一、游戏设计基础二、设计一款游戏三、像一名游戏设计师一样工作本章C1(第一章 游戏设计师的角色)属于书里第一篇: 游戏设计基础。0 序和综述1 游戏设计师的角色1.1 当玩家的拥护者1.2 游戏测试者1.3 热情和技能1.3.1 沟通1.3.2 团队合作1.3.3 流程1.3.4 灵感1.3.5 成为一个更好的玩家1.3.6 创造力1.4 以游玩体验为核心的设计流程1.4.1 建立玩家体验目标1.4.2 制作原型和游戏测试1.4.3 迭代1.5 行业中的原型和游戏测试1.6 为革新而设计0 序和综述玩游戏就是在认识和重新设定游戏单位之间、游戏玩家之间、游戏中和游戏外的生活之间的隐藏的联系,同时会创造出新的意义。书中的方法分为三个步骤:一、懂得游戏是如何运转的,依靠什么来吸引人;二、学习如何对你的原创进行概念化、原型制作和游戏测试;三、了解游戏设计师在团队中的位置。对于今天的设计师来说,“回收”过去的游戏设计作为灵感是非常重要的。游戏能成为如此长久的娱乐形式,不是因为技术和媒体,而是由于玩家的体验。1 游戏设计师的角色本书概述一种迭代设计的方法,叫做“以游玩体验为核心”,它依赖于早期的玩家反馈。一名游戏设计师满足完成以下条件:1.1 当玩家的拥护者游戏设计师必须通过玩家的眼睛来看游戏。我们太容易注意力放在游戏的画面、故事或新功能上,而忘记了扎实的游戏玩法才会让游戏玩家兴奋,否则,即使玩家告诉你喜欢这个游戏的特效、风格或情节,也不会玩太久。在游戏开发过程中,开始设计时你看游戏的视角和玩家是相似的,但随着流程的推进,你会越来越难客观地看待你所创造的东西。1.2 游戏测试者在上述情况下,游戏测试者就显得十分重要了。有了给你反馈的游戏测试者,你就可以从一个全新的玩家视角来继续开发游戏了。注意玩家的目光会放在游戏中的哪些物体上,看他们的情绪和停顿点。此时玩家是你的向导,你的目标是让他们找出潜伏在设计的表层下的问题,经常这样训练,你会重新变得客观。如果在开发过程中没有融入玩家测试环节,会消耗更多时间精力,因为游戏不是单向交流的形式。出色的设计师不是要掌控游戏中的每一个角度,而是创造一种有潜力的体验,让所有内容各就各位,让玩家自己展开这些内容。只有你的玩家开始玩游戏你才能知道游戏是否成功。评估玩家的反应,找到游戏中的特定元素,是成为设计师的关键。游戏在开发周期中会发生变化。没有铁打的规矩和技术,这就需要反复测试和仔细观察使游戏进化直到超越自己最初想法。1.3 热情和技能伟大的设计师拥有一个共同的点,对游戏和玩法充满热情。做游戏并不是一件随便玩玩的事情 ,把自己的游戏测试上千遍是工作不是玩耍。设计师必须保持专注度,你必须让自己和团队的热情持续下去,以保证在制作结束前最煎熬的那段日子也还能实现那些特别棒的玩法。所以除了热情外还需要一些技能:1.3.1 沟通能和团队中的所有成员进行沟通是非常重要的技能。在游戏上架前你就已经需要 “ 推销 ” 它很多次了,向你的团队成员和家人朋友。为此,你需要使用良好的语言技巧。于此同时,善于沟通并不仅仅是能说会写,还要做一个好的听众,并懂得妥协。倾听其他人的意见可以给你提供新的想法和方向。1.3.2 团队合作作为设计师,你几乎要接触所有的团队成员,他们全都在讲不同的专业语言,有不同的视角。所以不能指望不同职位的人能够互相理解,这也是做设计文档的原因之一。1.3.3 流程游戏中是一系列脆弱的系统,各元素相互依赖,一个变量的改变会造成扩散性破坏,尤其在最后阶段