第147篇属性动画与估值器:插值曲线如何驱动画面
先把结论放在前面:属性动画的三段流水线是——ValueAnimator负责时间推进(输出 0~1 的动画进度与当前时间)→TimeInterpolator把时间进度重新映射成变化进度(这就是"插值器"的本质)→TypeEvaluator用变化进度算出实际的属性值。三个角色各管一段,缺任何一个都跑不动。** 能把这三段拆开讲清,就不会被"插值器和估值器有什么区别"问穿。这题之所以"半懂的人很容易被问穿",是因为大多数人只会用ObjectAnimator.ofFloat(),不知道背后发生了什么,一追问"为什么先快后慢""为什么整数需要ofInt"就露底。这两个追问看起来是细节,实际考的是有没有读过ValueAnimator的求值流程。三段流水线:动画值是怎么算出来的以ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f)为例,一次求值的完整路径是:ValueAnimator.setFraction(fraction) ├─ fraction = 动画进度(0~1,随时间推进) ├─ if (mInterpolator != null) fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction) │ ↑ 时间进度 → 变化进度(这一

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