ArtCraft 完整上手指南AI绘图与AI视频创作一个桌面应用全搞定【免费下载链接】artcraftArtCraft is an intentional crafting engine for artists, designers, and filmmakers项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/artcraftArtCraft 是一款面向交互式AI绘图与AI视频创作的桌面应用用 Rust 和 Tauri 构建把 2D 画布、3D 舞台和 62 个跨供应商的模型目录装进同一个工作环境。它提供 Windows、macOS 安装包Linux 则可从源码构建并开放了 Omni API 供程序化调用。下面按装好 → 出图 → 出视频 → 深入场景的顺序带你完整走一遍。3 步装好并启动第 1 步拿到程序Windows 和 macOS到官网下载稳定版解压即用。Linux 或想改代码走源码构建往下看。第 2 步准备构建环境仅源码构建需要官方文档确认过可用版本照着装即可Rust 工具链、Node.js 20 以上v24.13.0 实测通过、Tauri CLI2.10.0 可用。第 3 步一条命令启动git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/artcraft cd artcraft ./script/artcraft/unix_dev.sh这个启动脚本会同时拉起前端和 Tauri 后端并从 5193 端口起自动找可用端口。前端改动支持热更新Rust 改动自动重编译并重启应用。Windows 用户则分两个终端分别跑script/artcraft/windows_frontend_dev.ps1前端和script/artcraft/windows_rust_dev.ps1后端。环境细节见官方文档 _docs/dev_setup.md。第一次出图让多个模型同场竞技在提示词框里输入一段文字提示选中一个图像模型点生成。它的特点在于同一句提示词可以选不同模型并行生成横向对比效果再决定用哪张。拿到满意的结果后有三种打磨方式文字改图用一句话描述要改什么Nano Banana Pro、GPT Image 等模型可以直接执行。画布精修画笔、遮罩加 inpainting局部重绘即只重新生成遮罩盖住的那块区域你可以精确指定哪里改、改成什么样。图层合成2D 合成提供图片图层、背景移除抠图和绘制工具对结果做照片级的后期处理。 第一次出视频从一张图到一段运动画面选中一张成品图走 Image to Video 流程挑一个视频模型Seedance、Kling、Veo 都可以设置生成参数静态图就变成了带镜头运动的视频。配合前面的画布工具先修好图、再让图动起来就是一条完整的 AI视频创作 链路。场景与3D把提示词变成调度这是 ArtCraft 和普通聚合站拉开差距的地方生成之前你可以先把场景搭出来。 合成与调度3D 图像合成与调度背景、前景、道具分层放进 3D 空间把多个 3D 资产包拼在一起做调度控制机位角度、物体摆放和纵深。图片转场景Image to Location把角色放进同一张环境图在同一间房间里规划多个镜头。混合资产创作图片切割件、世界资产和 3D 网格可以在同一个场景里组合。物体与角色图片转 3D 网格一张图变成可以旋转、摆放、取景的 3D 物体。角色摆姿生成前先把角色姿势摆好、机位定好。角色身份迁移用一个摆好姿势的人体模型mannequin引导角色的站位和姿态让角色跨镜头保持一致。一站式模型目录内置 62 个另直连 4 家模型目录不用在各网站之间来回切换。官方 README 收录 62 个模型按类型分组图像16 个Nano Banana 系列、GPT Image 系列、FLUX 系列、Seedream 系列。视频25 个Seedance、Kling、Veo、Vidu、MiniMax、Flux 等。音乐与音效5 个Suno 的 4 个模型加 Seed Audio。3D 网格11 个Hunyuan 3D、Tripo3D、Meshy、Rodin。世界与高斯泼溅5 个Marble、TripoSplat高斯泼溅是一种用点云表现 3D 场景的技术适合生成可漫游的世界。另外还直连了 4 家第三方服务Grok、Midjourney、Sora、World LabsMarble 世界生成。官方还计划继续接入 Kling、Google、Runway、Luma并考虑 OpenArt、Freepik 这类聚合器。给开发者仓库结构与 Omni API仓库是 Rust TypeScript 双引擎关键目录crates/desktop/artcraft/ —— Tauri 桌面应用主体crates/api_clients/ —— Grok、Midjourney、Sora、World Labs 等各供应商 API 客户端crates/schema/ —— 共享的数据类型与枚举定义frontend/libs/components/pagescene/ —— 3D 场景舞台的前端组件frontend/libs/omni-gen/ —— Omni Gen 统一生成入口库桌面端之外还有Omni API用 API Key 认证就能以编程方式调用图像和视频生成接口——传入参考图片或视频的 URL、指定模型和时长轮询任务 token 即可取回成片。端点说明与多语言示例在 _docs/artcraft_omni_api.md。下一步往哪走ROADMAP.md 把 2026 年的头号目标写得直白做到比模型聚合网站更好用。计划还包括把场景像捏黏土一样捏出可感知的操作界面、把所有模型与供应商都装进来、发布专门用于场景重打光和角色重摆姿的图像模型架构上逐步摆脱对托管服务的依赖更多 Rust更快。团队还给自己立了个不小的旗子年内用这套工具做出至少一部长片 AI 电影并举办线下放映与比赛。总的来说如果你想要一个先搭台、再生成的环境把构图、角色一致性和机位这些变量握在自己手里ArtCraft 是目前少数真正把这件事做进产品里的开源选择。项目采用 MIT / Apache-2.0 双许可放心阅读和参与。【免费下载链接】artcraftArtCraft is an intentional crafting engine for artists, designers, and filmmakers项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ar/artcraft创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考