文章目录本篇主旨官方插件能做什么对 VR 开发者的影响先确认三件事可以交给代理的杂活必须人来判断的部分实用总结参考资料本篇主旨Unity 给编码代理出了官方插件,代理不光能写 C#,还能动编辑器里的对象、场景和资源。我关心的问题是:装包、查碰撞这些事能不能交出去?如果连场景都能改了,写 VR 交互的人还要做什么?本篇按官方公开资料拆一下能力,再给一个开始用的顺序。不把“能改工程”当成“已经懂 VR”,也不拿未经验证的效果当实测。如果你碰到的是具体工程问题,可以按下面的现象找对应文章。本篇只讲代理怎么参与开发,以及人要守住哪些判断。你碰到的现象去看哪篇抓起来的东西穿模或者抖【VR】【Unity】抓走转放系列05|虚拟手碰到物体穿模或抖:碰撞体、附着点、Velocity TrackerXR Plugin 和 OpenXR 都勾了,还是进不了头显