Unity MyFramework 塔防实战(二十四):肉鸽奖励如何从加权卡池生成并生效
肉鸽塔防的随机奖励不能只是从全部天赋中随便抽三个。候选项需要跟随波次卡池变化,根据玩家已经解锁和实际使用的塔调整范围与权重,并在玩家选择后立即影响后续战斗。Demo 将候选生成放在CmdGlobalRandomPropListRogue,把选择结果转成全局角色上的 Buff。MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub一、什么时候生成本波候选奖励进入肉鸽布阵流程时,GameScen

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