起源引擎harmmer++ 配置
1 Hammer : Download 下载TF22把这个文件夹里的东西H:\起源引擎\hammerplusplus_tf2_build8872\bin\x64复制到这个文件夹H:\cfgame\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Multiplayer\bin\x64然后双击复制过去的hammerplusplus.exe。3 点击HARMMER选 Half-Life 2: Deathmatch。我的模组是在这个多人引擎上跑的。总结Hammer 要和 64 位起源 1 配成同一套不要混用旧的 32 位工具。引擎用 Steam 应用 243750Source SDK Base 2013 Multiplayer里的hl2_win64.exe。GitHub 的source-sdk-2013没有这个程序。Hammer 用 Team Fortress 2 那一包放进该引擎的bin\x64。不要用旧的 “SDK 2013 Multiplayer” 包也不要放进外面的 32 位bin。编译地图只用这一套里的vbsp.exe、vvis.exe、vrad.exe。起源 2 的.vmdl不能编这张图。vbsp.exe、vvis.exe、vrad.exe这三个是地图编译器。用bin\x64里的这一套和 64 位的hl2_win64.exe、Hammer 对齐H:\cfgame\Steam\steamapps\common\Source SDK Base 2013 Multiplayer\bin\x64\。外面的bin\vbsp.exe也有那是 32 位的不要用。三个程序按顺序把 Hammer 的.vmf编成游戏能加载的.bspvbsp.exe把墙、实体和碰撞做成地图实体。漏光、无效笔刷在这一步报。vvis.exe算哪些区域互相看得见用来遮挡剔除。vrad.exe烘焙光照和阴影。改灯之后要重跑这一步。代码用 GitHub 上现在的source-sdk-2013master它跟的是 TF2 这条 64 位分支。编出来的client.dll必须是 64 位32 位的 DLL 加载不了。旧版 Hammer 仍能打开.vmf。对不齐的是新的 64 位编译器和实体定义不是文件一打开就坏。

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