一句话定义:动画遮罩是一张"每根骨骼一个权重"的表,决定某个动画层能影响骨架的哪些部位、影响多少。典型场景:下半身播放"奔跑",上半身播放"举枪射击"。没有遮罩时只能二选一,或者整体混合成一个"边跑边半举枪"的怪动作;有了遮罩,两个动画可以各管一半身体。一、先建立直觉:遮罩就是一张"透明度贴图" 🎨把动画层想象成 Photoshop 的图层,遮罩就是图层蒙版,只不过像素换成了骨骼:Layer 0(Base):Run ← 全身奔跑 Layer 1(Override):Aim ← 全身举枪 │ ▼ 遮罩(Upper Body) 骨骼 Pelvis Spine1 Spine2 Spine3 Neck Head L_Arm ... L_Thigh ... 权重 0.0 0.3 0.6 1.0 1.0 1.0 1.0 ... 0.0 │ ▼ 最终姿势:腿在跑,脊柱逐渐过渡,手臂和头部完全听 Aim 的公式只有一行:Result[i] = Blend( Base[i], Layer[i], LayerWeight × Mask[i] )/