REFramework 新手实战教程:从零编译注入,跑通你的第一个 Lua 脚本
REFramework 新手实战教程从零编译注入跑通你的第一个 Lua 脚本【免费下载链接】REFrameworkMod loader, scripting platform, and VR support for all RE Engine games项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/re/REFrameworkREFramework 是一个 MOD 加载器、Lua 脚本平台同时为所有 RE Engine 游戏提供 VR 支持——你不需要改游戏本体就能给生化危机、鬼泣、怪物猎人这类游戏加功能。本文带你走完整条新手路线把源码编译出dinput8.dll→ 注入游戏验证生效 → 跑通第一个 Lua 脚本每一步都有明确的成功判定照做即可复现。第一步把工具链配齐并拉取源码先说清楚环境需要 Windows 10/11 64 位、Visual Studio 2022勾选 C 工作负载要求 C23 支持、CMake 3.15 以上再装好 Git。工具齐了之后把仓库克隆到本地git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/re/REFramework cd REFramework git submodule update --init --recursive第二条命令负责拉取 ImGui、Lua、sol2 等第三方依赖。做完后看一眼仓库里的dependencies/目录里面已有 lua、imgui 等子目录说明依赖初始化成功。第二步编译出 dinput8.dll仓库根目录自带一键构建脚本它会完成 CMake 配置和 Release 构建build_vs2022.bat脚本末尾会提示构建完成。跑通的成功判定build64_all/bin/REFramework目录下出现了dinput8.dll——这就是待会儿要注入游戏的主程序构建日志里若出现error字样且没有产出 dll多半是 VS2022 的 C 工作负载没装全。第三步把 dinput8.dll 注入 RE 引擎游戏把刚编译出的dinput8.dll复制到游戏安装目录和.exe同级例如你的生化危机 2 或 4 的根目录然后启动游戏。成功判定游戏画面右下角出现 REFramework 的悬浮入口点开后能看到 FOV 滑块、自由相机、第一人称等内置 MOD 的开关菜单。菜单能弹出注入就算跑通了。如果游戏里看不到入口先检查dinput8.dll是否真的放在了.exe同级目录再确认游戏没有开反作弊。第四步跑通你的第一个 Lua 脚本REFramework 的脚本放在游戏目录的scripts文件夹里就会自动加载不存在就新建。新建hello.lua内容如下local td sdk.find_type_definition(via.Transform) print(REFramework ready: .. reframework:get_game_name()) td nil -- via.Transform 类型名可在 shared/sdk 的头文件里查到重启游戏后在 REFramework 菜单的脚本列表中能看到hello这个名字游戏内控制台打印出REFramework ready: xxx就算跑通了此时把脚本里的print换成打印玩家位置字段改完保存、重进游戏数值变化就是你改出来的第一个效果。仓库scripts/目录下的现成脚本可以直接打开抄作业re2_smooth_movement.lua 演示了怎么读写玩家位置做移动平滑scripts/utility/ 里按游戏分类的工具函数能省掉大量重复代码。下一步往哪走想再深一点有两条现成的路继续读scripts/里的脚本比如 re2_vr_grenade.lua、re8_vr.lua学 API 用法或者照 examples/example_plugin/ 这个完整插件模板写带 ImGui 界面的 C 插件改两行名字就能当起点。工具链已经在你机器上跑过了动手把那个print换成自己的第一行逻辑吧。【免费下载链接】REFrameworkMod loader, scripting platform, and VR support for all RE Engine games项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/re/REFramework创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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