简介:CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》作者博主新书推荐:《Android系统多媒体进阶实战》🚀Android Audio工程师专栏地址:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】🚀Android多媒体专栏地址:多媒体系统工程师系列【原创干货持续更新中……】🚀专题一 二:AAOS车载系统+AOSP14系统攻城狮入门视频实战课🚀专题三:Android14 Binder之HIDL与AIDL通信实战课🚀专题四:Android15快速自定义与集成音效实战课🚀专题五:Android15音频策略实战课🚀专题六:Android15音频性能实战课(无声/杂音/断音/爆音实战案例)🚀人生格言:人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药.更多原创,欢迎关注:Android系统攻城狮🍉🍉🍉文章目录🍉🍉🍉🌻1.前言🌻2.开发需求🌻3.解决方案🐓3.1 核心工作机制<1>.通过Key Vector定位Graph定义与校准数据<2>.通过GPR把Graph创建请求发送到ARE<3>.分别处理数据、事件和Graph生命周期🐓3.2 Media播放通过GSL创建Graph<1>.准备播放Use Case的GKV、CKV和TKV<2>.通过控制链打开ARE中的播放Graph<3>.观察Graph状态、数据和事件回传🐓3.3 总结🌻1.前言目的:理解GSL如何根据GKV、CKV和TKV获取Graph定义、Module配置和校准数据,再通过GPR把Graph创建请求发送到ARE。车载Media播放启动时,平台音频服务需要把Audio Use Case转换成ARE能够执行的Graph。GSL是ARGS面向客户端的Graph服务库,负责接收请求、查询Graph数据、组织控制消息、交换PCM数据和回传ARE事件。GSL不执行音频算法,Module的实际处理发生在ARE内部。
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