无名杀网页版:浏览器三国杀,一条命令启动

无名杀网页版:浏览器三国杀,一条命令启动

【免费下载链接】noname项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/no/noname

无名杀(noname)网页版是一个完全开源的三国杀实现,跑在浏览器里。最大卖点:不用装客户端、不用配环境,克隆仓库起一个本地静态服务就能开局,进度自动记在本地,桌面和手机都能玩。下面按实际体验顺序,带你把它跑起来。

🎮 上手体验:打开浏览器之后

访问地址后,页面主要给出两个入口:选将和选模式。挑武将、配好模式就能开局;中途想换布局,也有默认、长屏、移动、新版等多套方案可切。

它没有安装这一步。所有进度写在浏览器 localStorage 里,刷新页面、关掉标签再回来,状态还在。桌面用 Chrome、Edge、Firefox 都能跑,手机浏览器也能直接上手,触屏操作没问题。

🔌 一条命令启动:克隆仓库到开局

最省事的一条路,三条命令:

git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/no/noname cd noname python -m http.server 8000

然后浏览器打开http://localhost:8000,选将、配模式,直接开局。不想装 Python 的话,仓库里也备了 Docker 路线:按 docker/docker.md 里的步骤构建并运行容器,改好端口一样能进游戏。

🎭 按玩法挑模式:你想成为哪种玩家

身份场是最经典的入口:主公、忠臣、反贼、内奸,多人对局,猜身份比出牌更费脑。国战双将上阵,同势力武将配合出牌,节奏更慢但信息量更大。单挑(versus)就是 1v1,短平快,适合只想痛快打一把的时候。

mode/ 目录里还收了斗地主、五子棋、连四、BOSS 战、实时联机这些内容,玩腻了三国杀规则也可以顺手换一局。

武将库的规模不用细数:光立绘目录就有两千多张图,character/下按 standard(标准版)、shenhua(神话再临)、yijiang(一将成名)、sp、刷新版等分目录存放。音频则按类型分成 background(BGM)、card(卡牌音)、skill(技能音)、voice(语音)、die(死亡音)五个子目录,见 音频资源目录。

📂 卡牌和武将都在哪

仓库结构很直白:

  • character/:武将定义,按版本分子目录
  • card/:卡牌扩展的 js 文件
  • mode/:各游戏模式逻辑
  • image/:立绘与卡牌图
  • audio/:全部音频资源

想加内容,通用流程不长:

  • 新增武将:在character/下建 js 文件,参考同目录现有武将写属性与技能;把立绘放进image/character/,文件名与武将代码对应。
  • 新增卡牌:在card/对应扩展文件里加卡牌定义、配好效果与触发条件;图片放入image/card/。

❓ 实操速答

浏览器选哪个?建议 Chrome 系内核、版本 ≥85;低版本 Firefox 兼容性差,仓库说明里也明确不推荐。

音频文件往哪放?按类型进 audio/ 对应子目录:BGM 进 background,卡牌音进 card,技能音进 skill,角色语音进 voice,死亡音进 die;命名与配置写法见 docs/audio-guide.md。

怎么参与贡献?修 BUG、写扩展、提 PR、补文档都算。按仓库约定,Pull Request 推送到 PR-Branch 分支。

换设备进度还在吗?不在。进度存的是当前浏览器的 localStorage,换设备相当于重新开局。


一个开源的浏览器三国杀实现,免安装、多端可玩,内容还能自己加。入口就一个:克隆仓库,起服务,打开http://localhost:8000。

【免费下载链接】noname项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/no/noname

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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