Linux网络学习【传输层协议UDP】

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在Linux网络编程中,会调用发送与接收接口,只是使用UDP的第一步.要真正理解它,还需要回答几个问题:不建立连接,数据如何到达目标应用?一次发送的数据会以什么形式被接收?数据丢失或接收顺序发生变化时,又该由谁处理?这些问题串联起了 UDP的报文结构、通信机制与应用选择,也是从“会用接口”走向“理解协议”的关键.UDP是一种无连接、面向数据报的传输层协议,通过端口将数据交付给对应的应用程序.它采用固定的八字节首部,保留数据报边界,但不保证数据可靠、有序地到达,也不自动提供丢包重传机制.因此,选择UDP并不是简单地认为它“比TCP更快”,而是需要结合业务,在通信开销、实时性与可靠性之间作出取舍,并在必要时由应用层补充相应机制.本文将以“传输层职责 → 报文结构 → 通信机制 → 应用场景”为主线,首先理解端口与数据分用,再逐一分析源端口、目的端口、长度和校验和字段,随后结合实例说明数据报边界、丢包、乱序以及广播与多播等特点.最后通过与TCP的对比及收发、抓包实验,将协议原理与实际现象对应起来,为后续网络编程和传输协议选择打下基础.


目录

  • 一、传输层
  • 二、再谈端⼝号
    • 2.1端⼝号范围划分
    • 2.2认识知名端⼝号(Well-Know Port Number)
    • 2.3两个问题
  • 三、UDP协议
    • 3.1UDP协议端格式
    • 3.2UDP的特点
    • 3.3UDP的缓冲区
    • 3.4UDP使⽤注意事项
    • 3.5基于UDP的应⽤层协议

一、传输层

传输层(Transport Layer)负责应用进程之间的端到端通信,是OSI七层模型的第4层,位于网络层之上.常见协议是TCP 和 UDP.

1.它解决什么问题?
一台电脑上可能同时运行浏览器、微信和游戏.网络数据到达电脑后,需要交给正确的应用.

  • 网络层通过 IP 地址寻址,负责将数据包送往目标主机.
  • 传输层通过端口号区分通信端点,帮助操作系统将数据交给相应的应用进程.

例如,访问网站时,通信端点可以表示为:

客户端 IP:临时端口 → 服务器 IP:443

2.主要功能

  • 进程间通信:让两端的应用交换数据.
  • 复用与分用:多个应用共享网络;接收端根据端口等信息分发数据.
  • 按协议提供传输保障:例如 TCP 提供可靠传输、流量控制和拥塞控制.

注意:可靠传输并不是所有传输层协议都提供的功能.

3.TCP和UDP的区别

对比项TCPUDP
连接传输前需要建立连接无需先建立连接
数据形式字节流,不保留应用消息边界数据报,保留消息边界
可靠性通过确认、重传等机制提供可靠、有序的传输不保证送达、顺序或去重
流量控制有,避免发送速度超过接收方的处理能力协议本身不提供
拥塞控制有,根据网络状况调节发送速率协议本身不提供

消息边界的例子:应用连续发送“你好”和“世界”,TCP接收方可能一次读到“你好世界”,需要应用自己划分消息;UDP接收方收到的仍是独立的数据报,但可能发生丢失或乱序.

记住两个区别:网络层负责主机间的数据包传递,传输层负责进程间的数据传输;TCP提供可靠字节流,UDP提供数据报服务.


二、再谈端⼝号

端⼝号(Port)标识了⼀个主机上进⾏通信的不同的应⽤程序.

在TCP/IP协议中,⽤"源IP",“源端⼝号”,“⽬的IP”,“⽬的端⼝号”,"协议号"这样⼀个五元组来标识⼀个通信(可以通过netstat -n查看).


2.1端⼝号范围划分

TCP和UDP的端口号都是16位无符号整数,取值范围为 0~65535,共65536个端口号.

根据IANA的规定,端口号主要划分为三类.

1.端口号范围划分

分类端口号范围主要用途
熟知端口(系统端口)0~1023常见标准网络服务
注册端口(用户端口)1024~49151注册应用和其他应用服务
动态/私有端口49152~65535临时通信、客户端端口

2.三类端口的区别
① 熟知端口:0~1023
通常用于标准网络服务.例如:

端口协议应用
21TCPFTP
22TCPSSH
25TCPSMTP
53TCP/UDPDNS
80TCPHTTP
443TCPHTTPS(也可使用 UDP/QUIC)

注意:端口0是保留端口,不是普通应用服务端口.

② 注册端口:1024~49151

供应用程序和特定网络服务使用,其中部分端口已由 IANA 正式注册.

例如MySQL常使用TCP3306,Redis常使用TCP 6379.

③ 动态/私有端口:49152~65535

通常可供客户端建立连接时临时分配,也称临时端口(Ephemeral Ports).

但实际操作系统的临时端口分配范围可以不同,不一定严格限定在 49152~65535.

3.结合前面理解
例如客户端 A 访问 Web 服务器:

这里有一个特别容易混淆的知识点:

  • 服务器使用的80属于熟知端口.
  • 客户端使用的2001属于注册端口范围,但仍然可以作为客户端的临时源端口.

因此,端口号的分类不等于端口用途的强制限制.不是只有动态端口范围才能用作客户端源端口.


2.2认识知名端⼝号(Well-Know Port Number)

知名端口号(也叫熟知端口号)是指 0~1023 范围内的端口号,通常分配给常见的网络服务,例如 HTTP、FTP、SSH、DNS 等.

可以这样理解:

  • IP 地址:找到哪一台计算机.
  • 端口号:找到计算机上的哪一个网络服务.
  • 知名端口号:相当于某些网络服务约定俗成的固定门牌号.

1.常见的知名端口号

端口号应用层协议传输层协议主要作用
20、21FTPTCP文件传输
22SSHTCP安全远程登录
23TelnetTCP远程登录(不加密)
25SMTPTCP邮件传输
53DNSUDP/TCP域名解析
67、68DHCPUDP自动分配 IP 地址
69TFTPUDP简单文件传输
80HTTPTCP网页访问
110POP3TCP接收电子邮件
123NTPUDP网络时间同步
143IMAPTCP邮件访问与同步
161、162SNMPUDP网络设备管理
443HTTPSTCP/UDP加密网页通信

FTP的21端口用于控制连接,20端口通常用于主动模式的数据连接;HTTPS使用TCP443,基于 QUIC 的HTTP/3通常使用UDP443.

2.形象理解知名端口号
把一台服务器想象成一栋办公楼:

例如:

访问http://192.168.1.100,浏览器通常默认访问 TCP 80 端口.

访问https://192.168.1.100,浏览器通常默认访问 443 端口.

这就是为什么同一台服务器能够同时提供网页服务、文件传输、远程登录等功能.


2.3两个问题

1.一个进程是否可以 bind 多个端口号?
可以.一个进程可以创建多个Socket(套接字),分别绑定不同的端口号.

例如,一个进程同时提供两个服务:

这个进程既可以监听 8000 端口,也可以监听 9000 端口.

关键:一个进程可以拥有多个Socket,每个Socket可以绑定相应的本地地址和端口.

2.一个端口号是否可以被多个进程 bind?
可以,但要分情况讨论.

场景能否绑定相同端口
相同 IP、相同协议,普通 TCP 监听通常不能
不同 IP、相同协议可以(满足地址绑定条件)
相同 IP、不同协议(TCP/UDP)可以
相同 IP、相同协议,启用SO_REUSEPORT支持的系统上可以

例如,进程 A 已经监听:

192.168.1.10:8080(TCP)

此时,进程B如果也想普通监听192.168.1.10:8080(TCP),一般会遇到 Address already in use(地址已被使用)错误.

但如果操作系统支持,并且两个进程正确配置了SO_REUSEPORT,就可以共享相同的监听地址和端口.

3.结合之前的图片理解
前面的图片中,有三个 HTTP 服务进程:

  • httpd1:80
  • httpd2:80
  • httpd3:80

为什么三个进程看起来都能使用 80 端口?
因为可能采用了多个工作进程共享同一个监听 Socket 的方式,例如服务器主进程先创建监听 Socket,再通过fork()创建子进程.也可能通过SO_REUSEPORT让多个进程分别创建监听 Socket.

注意,多个进程共同处理 80 端口的连接,不代表它们都独立执行了bind(80).

另外,即使服务器只有一个监听 Socket,也可以同时服务很多客户端:

客户端 A:2001 ──┐ │ 客户端 A:2002 ──┼──→ 服务器 TCP 80 │ 客户端 B:2001 ──┘

因为TCP能利用源IP、源端口、目标IP、目标端口区分不同连接.

最重要的两个结论:

① 一个进程 → 多个端口:可以.创建多个Socket即可.

② 一个端口 → 多个进程:有条件可以.取决于IP地址、传输层协议、Socket选项以及操作系统的绑定规则.

理解这个问题的关键是:端口号不是直接绑定到进程上的,而是通过Socket与进程建立联系.


三、UDP协议

UDP(用户数据报协议)是传输层的一种协议,特点是:无连接、不保证可靠交付、面向数据报、开销小.

可以把 UDP 理解为寄快递:发送方把数据包交给网络,网络负责尽力传送,但UDP本身不保证对方一定收到,也不保证数据按发送顺序到达.

1.UDP是如何工作的?
假设客户端 A 向 DNS 服务器发送域名解析请求.

UDP不需要像TCP一样先进行三次握手,可以直接发送数据.

2.UDP协议的四大特点

特点解释
无连接发送数据前不需要建立传输层连接
不可靠交付不保证数据一定到达,不自动确认、重传
面向数据报保留应用层每次发送的数据报边界
首部开销小UDP 首部固定只有 8 字节

其中,面向数据报 是非常重要的概念.

假设发送方连续发送两个 UDP 数据报:

UDP不会像TCP字节流一样合并数据边界.但两个数据报可能丢失、乱序,接收缓冲区不足时还可能被截断.

3.UDP报文格式(重点)
UDP 首部一共 8 字节(64位),由四个字段构成,每个字段都是16位.

各字段作用:

  • 源端口号:标识发送方的端口.
  • 目的端口号:标识接收方的端口,用于将数据交给正确的应用.
  • UDP 长度:UDP 首部与数据部分的总长度,以字节为单位.
  • 校验和:检查传输过程中是否出现数据差错,但不负责纠错或重传.

4.UDP与TCP的区别

比较项目UDPTCP
是否需要建立连接不需要需要
可靠传输不提供保证提供
数据传输方式数据报字节流
是否保证顺序不保证保证
自动重传没有有
流量控制没有有
拥塞控制UDP 本身没有有
首部大小固定 8 字节最少 20 字节

UDP 协议本身功能较少,但应用程序可以自行实现确认、重传和拥塞控制.例如 HTTP/3 使用的QUIC协议就建立在UDP之上,并提供可靠传输等功能.


3.1UDP协议端格式


3.2UDP的特点

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是传输层协议.

UDP 最核心的特点:无连接、不可靠交付、面向数据报、首部开销小.

1.UDP的六大特点
1.无连接
UDP 在发送数据前,不需要建立连接,可以直接发送数据报.

  • TCP:先进行三次握手,再传输数据.
  • UDP:不需要三次握手,直接发送数据.

例如,客户端向DNS服务器发送查询请求,不需要先建立UDP连接.

2.不可靠交付
UDP 采用尽最大努力交付(Best-Effort),不保证数据一定能够到达接收方.

UDP 本身不提供:

  • 确认应答机制
  • 超时重传机制
  • 按序交付机制
  • 流量控制机制

例如,发送方连续发送三个数据报:

3.面向数据报
UDP 保留应用层消息的边界.

假设应用程序连续发送两次数据:

  • 第一次:Hello
  • 第二次:World

UDP 将它们分别封装成两个独立的数据报,不会像TCP一样把它们当作连续的字节流.

注意:数据报可能丢失、乱序;如果接收缓冲区太小,数据还可能被截断.

4.首部开销小
UDP 首部固定只有 8 字节,由四个字段组成.

UDP 首部字段大小
源端口号16 位
目的端口号16 位
UDP 长度16 位
UDP 校验和16 位
总计64 位 = 8 字节

相比之下,TCP首部最少需要20字节.

5.支持一对一、一对多、多对一和多对多通信
UDP 支持单播、广播(IPv4)和多播通信,因此可以向一个或多个接收方发送数据报.

例如,局域网内的设备发现服务可以利用UDP广播或多播.

6.没有内置拥塞控制
UDP 本身不根据网络拥塞情况自动调整发送速率.

因此,应用程序需要根据实际需求控制发送速度,否则大量UDP流量可能造成网络拥塞.

需要注意:UDP不保证低延迟,只是省去了TCP建立连接等协议机制.实际延迟还受到网络拥塞、丢包和应用设计的影响.

2.UDP 和 TCP 对比

特性UDPTCP
连接方式无连接面向连接
可靠性不保证可靠交付可靠传输
数据单位数据报字节流
数据边界保留不保留
顺序保证不保证保证
自动重传不提供提供
流量控制不提供提供
拥塞控制不提供提供
首部大小8 字节最少 20 字节
广播和多播支持不支持

3.UDP的应用场景
UDP 常见于以下场景:

  • DNS 域名解析:常使用 UDP 53.
  • 实时音视频:例如基于 RTP/UDP 的语音、视频通信.
  • 网络游戏:用于快速传递游戏状态.
  • DHCP:通过 UDP 67、68 端口分配网络配置.
  • QUIC / HTTP/3:基于 UDP 实现自己的可靠传输、拥塞控制等机制.

3.3UDP的缓冲区

UDP 有接收缓冲区,但没有像TCP那样用于可靠传输的发送缓冲区.

需要注意:这不代表操作系统完全不给UDP发送数据分配缓冲空间,而是UDP不会为了等待确认、超时重传而长期保存已发送的数据.

1.UDP的接收缓冲区
当网络中的UDP数据报到达主机时,操作系统会将数据报放入对应 Socket 的接收缓冲区,等待应用程序读取.

接收缓冲区的作用,就是解决网络到达速度与应用读取速度不一致的问题.

例如,网络每秒收到100个UDP数据报,但应用程序暂时只处理60个,剩余的数据报就需要在缓冲区内等待.

2.接收缓冲区满了怎么办?
如果UDP接收缓冲区已经满了,新到达的数据报通常会直接被丢弃.

为什么 UDP 不让发送方稍等一下?

因为UDP本身没有TCP那样的流量控制机制,接收方不会通过TCP接收窗口通知发送方暂停发送.

这也是UDP不可靠交付的一种体现.

3.UDP的发送缓冲区
这里是一个容易产生误解的地方.

项目UDPTCP
接收缓冲区有有
发送时的内核缓冲空间有,依赖操作系统实现有
保留已发送数据等待确认不需要需要
超时自动重传不支持支持
发送端依据接收窗口控制速率不支持支持

UDP 调用sendto()时,数据一般会交给内核,由内核构造UDP数据报并向IP层提交.

应用程序即使发送成功,也不代表接收方已经收到数据.

此外,Socket 的SO_SNDBUF和SO_RCVBUF可以用于配置相关缓冲区,但实际效果与具体操作系统有关.

4.UDP缓冲区与数据报边界
假设发送方连续发送:

  • 第一个数据报:Hello(5 字节)
  • 第二个数据报:World(5 字节)

如果两个数据报都成功到达,那么接收端调用两次普通的recvfrom(),通常分别读取Hello和World.

UDP不会将它们合并成一个10字节的数据报.

还有一个重要细节:如果接收缓冲区里有一个100字节的数据报,而应用程序只提供了50字节的接收空间,那么通常只能读取前50字节,剩余部分会被截断丢弃,而不是留给下一次recvfrom().


3.4UDP使⽤注意事项

使用UDP(User Datagram Protocol)时,最重要的是理解:

UDP只负责尽力发送数据报,不保证数据可靠、有序地到达,也不自动处理丢包、重传和流量控制.

因此,使用UDP时主要有以下7个注意事项.

1.UDP的7个使用注意事项

注意事项具体说明
1. 注意数据丢失UDP 不保证数据到达,重要数据需要应用层实现确认和重传
2. 注意数据乱序先发送的不一定先到达,可通过应用层序号处理
3. 注意数据重复网络或应用层重传可能造成重复报文,需要根据业务去重
4. 注意数据报大小UDP 数据报过大,可能引发 IP 分片,增加丢包风险
5. 注意接收缓冲区接收缓冲区满时,新到达的数据报可能被丢弃
6. 注意数据报边界UDP 面向数据报,一次普通接收操作读取一个数据报,不会自动拼接
7. 注意发送速率UDP 没有内置流量控制和拥塞控制,应用程序需要合理控制发送速率

2.重点理解三个容易出错的问题
1.UDP 发送成功,不代表对方接收成功
假设客户端 A 向服务器 B 发送数据:

即使sendto()返回成功,也只是说明本地发送操作已被接受或完成了相应处理,不代表数据已经送达服务器.

如果业务要求可靠传输,就需要应用层设计确认、超时重传等机制,或者直接选择TCP.

2.UDP数据报不能无限大
UDP长度字段为16位.对于普通IPv4 UDP数据报,在IPv4首部没有选项时,其理论最大数据部分为:

65535 − 20 − 8 = 65507 字节 65535 - 20 - 8 = 65507 \text{ 字节}65535−20−8=65507字节

但这不代表实际网络中适合发送这么大的 UDP 数据报.

例如,以太网MTU为1500字节,在普通IPv4首部为20字节的情况下:

1500 − 20 − 8 = 1472 字节 1500 - 20 - 8 = 1472 \text{ 字节}1500−20−8=1472字节

因此,该链路上UDP数据部分不超过1472字节时,通常可以避免IP分片.实际端到端路径的 MTU 还可能更小.

建议:尽量发送较小的数据报,避免依赖IP分片.对跨互联网的应用,可以将约1200字节作为保守起点,并结合路径MTU和实际网络环境调整.

3.UDP 接收缓冲区太小,会发生什么?
假设发送方发送了一个1000字节的UDP数据报,但接收应用提供的接收空间只有500字节.

普通 UDP 接收调用不会把未读取的剩余部分保留到下一次读取.

这里需要区分两个概念:

  • Socket 接收缓冲区:内核保存等待应用读取的数据报,满了可能丢包.
  • 应用接收缓冲区:调用recvfrom()时提供的内存空间,太小可能造成数据报截断.

3.其他容易忽略的问题
UDP 本身不提供加密、身份认证或防重放保护.如果涉及账号、支付等敏感业务,需要额外的安全协议或应用层保护.

此外,UDP不需要建立传输层连接,但某些操作系统允许对UDP Socket调用connect(),用于设置默认通信对端和过滤接收来源.这不会把UDP变成TCP式的可靠连接.


3.5基于UDP的应⽤层协议

UDP是传输层协议,许多应用层协议都通过UDP来传输数据.常见的有 DNS、DHCP、TFTP、SNMP、NTP 等.

这些协议选择UDP,通常是因为它具有无连接、首部开销小、支持广播和多播、保留数据报边界等特点.

1.常见的基于UDP的应用层协议

应用层协议UDP 端口号主要功能
DNS53域名解析,将域名转换为 IP 地址
DHCP67、68动态分配 IP 地址等网络参数
TFTP69简单文件传输
SNMP161、162网络设备管理与监控
NTP123网络时间同步
RIP520路由信息交换
mDNS5353局域网内的域名解析与服务发现
HTTP/3通常 443通过 QUIC 实现 Web 通信

注意:DNS也使用TCP;HTTP/3并不是直接在UDP上实现可靠传输,而是通过建立在UDP之上的QUIC协议进行通信.

2.形象理解:应用层协议如何使用UDP?

3.典型协议的工作原理
1.DNS:域名解析(UDP 53)
当我们访问www.example.com时,DNS可以将域名解析为对应的IP地址.

DNS常使用UDP,是因为普通查询报文较小、请求与响应过程简单.不过DNS在区域传送、大型响应等情况下也会使用TCP.

2.DHCP:动态分配 IP 地址(UDP 67、68)

电脑刚接入局域网时,可能还没有可用的 IP 地址。
DHCP 可以通过 UDP 广播完成最初的网络配置交互.

DHCP 获取地址的四个阶段(DORA)

  1. Discover:客户端寻找 DHCP 服务器
  2. Offer:服务器提供可用 IP 地址
  3. Request:客户端请求使用某个地址
  4. ACK:服务器确认分配结果

服务器通常使用 UDP 67,客户端使用UDP68.

3.TFTP:简单文件传输(UDP 69)
TFTP(Trivial File Transfer Protocol)用于简单的文件传输,例如部分设备的网络启动和固件传输.

TFTP虽然基于不可靠的UDP,但它在应用层实现了数据块编号、确认和超时重传机制.

这说明:UDP 本身不可靠,不代表基于UDP的应用层协议不能实现可靠传输.

4.NTP:网络时间同步(UDP 123)
NTP(Network Time Protocol)用于设备之间的时间同步.

例如,计算机可以向时间服务器发送 UDP 请求,再根据返回的时间戳等信息估计时钟偏差并调整本机时间.

4.为什么这些协议选择 UDP?

UDP 特点适合的应用场景
无连接DNS、NTP 等简单请求与响应
支持广播DHCP 等局域网服务发现
支持多播mDNS、部分设备发现协议
数据报边界清晰TFTP 等按独立消息进行交互的协议
协议开销小实时音视频、实时状态更新

但UDP也有不足,例如不保证可靠交付、不保证顺序、不提供内置拥塞控制.因此,应用层可能需要自行增加相关机制.


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2026/10/21 21:51:55 阅读更多 →
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2026/10/22 19:06:46 阅读更多 →