商场搞机器人快闪别只让人拍照:让顾客亲手遥控机器人打一局
我见过最可惜的商场快闪是活动结束后照片很好看问到现场体验了多少人大家却都答不上来。装置够大灯光够亮路人确实停过。可他们拍完照就走了活动留下的是曝光不是一次真正的参与。如果下一场快闪想做得更深我会在拍照区旁边放一项“必须用手”的内容。铁甲热斗场正好属于这一类。从围观到开局现场最容易断在哪里现场断点顾客的真实反应运营上要补的东西看不懂这是表演、展品还是可以玩的设备让玩法和参与方式一眼可见不敢开始要不要付费、找谁报名、会不会操作给出很轻的第一步和清楚引导看不到结果玩的人有动作旁边人却不知道谁赢了把击打、得分和胜负放到公共视野里顾客停下来以后还需要知道这是不是可以玩的、第一步做什么、最后谁赢了。铁甲热斗场把答案摆在现场实体机器人负责动作两只手柄负责参与屏幕负责得分和胜负。两台实体机器人站在场内顾客拿着手柄站在场外。按键、摆动机器人就会出拳和闪避红蓝双方的得分出现在屏幕上。一局下来顾客不是和一块背景板合了影而是真的控制机器人完成了一场比赛。朋友一起来可以直接双人PK。一个人路过也能进入单人AI。工作人员只要问“和朋友PK还是先打AI”项目资料显示铁甲热斗场双人对战通常1—3分钟顾客不用为一次临时体验留出很长时间。海岸城端午三天也留下了一组实际使用记录80局里双人PK 48局单人AI 32局。它不能说明每个围观者都会付费却至少说明两种玩法在真实商场中都有人开局。三天模式局数占比对快闪入口的意义双人 PK4860%朋友、亲子或同行者可以直接形成对抗单人 AI3240%一个人也能开始不必等待搭档快闪里摆这类设备我最在意的不是再多一个科技元素而是活动终于有了一件能让顾客亲手完成的事。落地时机器人、玩家和手柄要尽量出现在同一个视野里。只看到机器人容易被当成展品只看到操控屏又失去实体对战的辨识度。让路过的人看见“人一动机器人也动”玩法就已经说清了一半。照片当然可以继续拍。只是下一场快闪如果不满足于拍照传播可以在方案里加一个很具体的目标让多少人真正开完一局。活动结束时把开局人数和再次购买单独记下来现场体验才不会只剩一张热闹照片。如果你正在准备商场中庭、节假日活动或品牌科技快闪可以拿场地照片来排一次摆位。看看铁甲热斗场能不能成为那个让顾客亲手参与的项目。

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