Godot Shader特效:自定义Shader实现3D描边(outline)效果
上篇笔记《Godot Shader特效:3D描边(outline)效果 原理篇》介绍了Godot实现3D描边的原理该文中是用Godot自带的SpatialShader通过调整参数实现的由于这个效果在3D游戏中还是很常用的所以干脆自己写了一个专用Shader,非常简单。把它添加到材质上并作为一个Next Pass就可以实现描边了。shader_type spatial; render_mode cull_front,unshaded; uniform vec4 color : hint_color vec4(1.0,0.0,0.0,1.0); uniform float grow 0.05; void vertex() { VERTEXNORMAL*grow; } void fragment() { ALBEDO color.rgb; }效果图

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