【2014-02-25】cocos2dx学习笔记:自定义工程路径及cocoswidget配置
[历史归档]本文原发布于 cstriker1407.info 个人博客内容为历史存档仅供参考。发布时间2014-02-25 标题cocos2dx学习笔记自定义工程路径及cocoswidget配置分类编程 / C C / cocos2dx 标签cocos2dx·cocoswidget·自定义路径cocos2dx学习笔记自定义工程路径及cocoswidget配置cocoswidget链接cocoswidget下载和安装下载修改工程使其支持自定义路径增加环境变量修改工程属性在自己的项目中应用cocoswidget最近在学习cocos2dx发现了一个开源库【 cocoswidget 】比较不错这里备份下使用步骤。cocoswidget链接作者博客【 http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/17320175 】cocoswidget下载和安装下载作者在github上下载的地址【 https://github.com/Jason-lee-c/CocosWidget/ 】截图如下下载后解压缩即可。修改工程使其支持自定义路径下载解压缩之后可以发现cocoswidget的文件分布和cocos2dx的工程是一致的因此可以直接把解压后的 【 CocosWidget-master 】目录拷贝到【 cocos2d-x-2.2.1\projects 】目录下即可运行。但是如果我们不想这么做那可以通过修改一部分参数来使其支持自定义路径。增加环境变量首先在windows下增加环境变量如下图修改工程属性打开cocoswidget目录下的【 CocosWidget-master\Cpp\proj.win32\CocosWidgetTestCpp.sln 】VS可能会报错不用管它。然后配置VS工程。1 右键打开工程的属性选项卡如下图删除掉无效的引用2 修改输出目录这里主要是链接问题其实可以通过其他的操作来避免修改输出目录但是作者比较懒就直接修改了如下图修改后3修改包含目录修改位置修改前修改后4保存配置页的修改。返回到工程界面删掉无用的引用5到这里就可以运行cocoswidget工程了。保证【 USING_LUA 宏为 0 】即可运行在自己的项目中应用cocoswidget1 首先将【 CocosWidget-master 】文件夹下的【 CocosWidget 】文件夹拷贝到自己的项目里面并在自己的项目里面添加好如下图2 然后就可以使用了。最简单的代码如下#includelibs/CocosWidget/cocos-widget.hUSING_NS_CC_WIDGET;boolWelcomeScene::init(){。。。。。 。。。。。 CWidgetWindow*m_pWindowCWidgetWindow::create();this-addChild(m_pWindow);CButton*pButton2CButton::create(CloseNormal.png,CloseSelected.png);pButton2-setOnClickListener(this,ccw_click_selector(WelcomeScene::onClick));CCSize sizeCCDirector::sharedDirector()-getVisibleSize();pButton2-setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));m_pWindow-addChild(pButton2);returntrue;}voidWelcomeScene::onClick(CCObject*pSender){CCLOG(button clicked);}

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